William Sims Bainbridge

World of Warcraft

WARCRAFT TIMELINE DÜNYASI

1994:  Warcraft: Orklar ve İnsanlarİki oyuncunun çevrimiçi olarak rekabet edebilecekleri bir strateji oyunu piyasaya sürüldü.

1995:  Warcraft IIilk oyunun ileri bir versiyonu olan ertesi yıl genişleme aldı.

2002:  Warcraft III: Kaos Hükümeti Tamamen çok oyunculu, rol yapma çevrimiçi versiyonuna doğru gelişen piyasaya sürüldü.

2004:  World of Warcraft binlerce oyuncunun “bölge” olarak adlandırılan geniş bir sanal dünya içinde etkileşim kurmasına izin vererek ve sonunda dünyamızın ve dillerin farklı alanları için yüzlerce alemin bulunduğu serbest bırakıldı.

2007:  World of Warcraft: Burning Haçlı Seferi Orijinal versiyonun coğrafyasına bütün bir kıta ekleyen bir genişleme yayınlandı.

2008: Bir oyun dünyasında yapılacak ilk büyük bilimsel konferans, Bilim Dergi, üç gün üç yerde World of Warcraft.

2010:  World of Warcraft: Cataclysmüçüncü genişleme, orijinal coğrafyayı büyük ölçüde değiştirdi ve oyun odağını anlatı ve rol oynamadan esports'a doğru kaydırmaya başladı.

2016:  World of Warcraft: Legionaltıncı genişleme, kahraman avcısı şeytan avcısı sınıfını ekledi.

2018:  World of Warcraft: Azeroth Savaşıyedinci genişleme, oyuncular arasındaki mücadeleyi düzenleyen kuralların bazılarını değiştirdi.

2019:  World of Warcraft Klasik ilk oyundan hemen önceki haliyle orijinal oyunu kopyalayan normal WoW ile paralel olarak piyasaya sürüldü.

KURUCU / GRUP TARİHİ

Rönesans'tan bu yana, Batı kültürlerindeki bazı sanat ve edebiyat türleri, modern yazarlar tarafından yaratılan eski “Pagan” dinlerine ve hayali dinlere dayanmaktadır. Sekülerleşme ilerledikçe, artan sayıda insan, ille de inanç duymadan kurgusal dinleri deneyimlemeye çalışıyor gibi görünüyor. 1817'de Samuel Taylor Coleridge, sanat ve edebiyatın "inançsızlığın askıya alınmasını" gerektirdiğini gözlemledi. Bununla birlikte, tektanrıcılığın dışında ve ortodoksluğu uygulayan güçlü kurumlar olmadan, inanç ile inançsızlığın askıya alınması arasındaki fark ortadan kalkabilir. Bu önermenin araştırılabileceği modern kültürün önemli bir alanı, özellikle kitlesel çok oyunculu çevrimiçi oyunlardır (MMO'lar). World of Warcraft (WoW) Ay tanrıçası Elune'ye (Bainbridge 2010b) adanmış bir doğa dinini vurgulamaktadır.

1970'teki yaratıcı gelişmelerden türetilen MMO'ların türü, en açık şekilde masa oyunu. Zindanlar ve Ejderhalar (Gygax 1979) ve D&D gibi metin tabanlı çevrimiçi oyunlar olan MUD'lar veya çok kullanıcılı zindanlar, aksiyonu hikayelere yerleştirdi (Bartle 2004; Castronova 2005). İlk olarak 1991 yılında UCLA'nın üç mezunu tarafından oluşturulan hızlı kurumsal gelişim, Blizzard Entertainment'ı ilkinin 1994 yılında piyasaya sürülmesiyle oyun endüstrisinde büyük bir güç olarak kurdu. Warcraft oyun, şirketin Wikipedia sayfasında açıklandığı gibi. İlk başta yokken, Elune dini WoW MMO'ya hazırlanırken ortaya çıktı.

WoW geliştiricileri mitolarını yaratma konusunda belirgin bir dini güce sahip olmadılar, ancak ait oldukları daha geniş fantezi kültürünü kullandılar. Ancak, ara sıra kendi düşüncelerini ve duygularını ifade ettiler. Bir örnek, baş tasarımcılardan biri olan Chris Metzen'in (2002) yazdığı “Kan ve Onur” romanı. Tesadüf eseri tesadüfi bir kulenin kazara kısmı Tirion'a düşene kadar bilinçsiz hale gelene kadar, baş düşmanlar olarak verilen ani bir savaşa neden olan bir Orc keşişine rastlayan bir insan aristokratı olan Tirion Fordring'in derin düşünceli öyküsünü anlatıyor. Orc, yanlışlıkla yetersiz olan bir düşmanı öldürmenin onursuz olduğunu düşündü, bu yüzden Tirion, Orc'un yerini gizli tutup saklamamasına ya da diğerleri gibi öldürülmesine izin vermesi gerektiğine karar vermekle güvenli bir şekilde eve döndü. “Kan”, bir kişinin kabilesi için yalnızca yardım istemek ve “namus” soyut bir etnik ilkeler kümesine evrenselci bağlılığı temsil etmek üzere, belirli bir ahlakı temsil eder. Çok farklı bir örnek ayrıca, WoW'un sanatının önde gelen yaratıcısı olan Michel Koiter'i kısa bir süre önce beklenmedik bir şekilde vefat eden ve ölen WoW'un Barrens bölgesindeki bir tepenin üzerinde ölen ve ölen Savaşçı Türbesinde yatan bir Ork içerir. Oyunun sürümü.

Warcraft: Orklar ve İnsanlar Bir İnsan medeniyetinin ork olarak bilinen barbar işgalciler tarafından saldırıya uğradığını hayal etti, muhtemelen Tolkien'in kitabında İnsanlar ve Orklar arasındaki düşmanlıktan ilham aldı. Lord of the Rings mitos. Sanal kültürler geliştikçe, büyük dini farklılıklar ortaya çıktı. WoW'da insanlar rahiplerle iyi organize edilmiş bir dine sahipken, Orklar şamanlar tarafından gerçekleştirilen yarı dini kabile büyülerine sahiptir. İki versiyonu Warcraft II Bu iki düşman ırkın askeri tarihine katılırken Warcraft III diğer iki ırkı, Undead ve Night Elves'i ekleyerek, dört ırkın ilişkilerine karar vermek için mücadele ederken, Night Elves'in Elune dininin temelini oluşturdu.

Bir oyuncu, orjinal versiyonunda bir Night Elf karakteri geliştirdiğinde World of Warcraftbir sınıf beşi listeden seçilmelidir, ikisi dini uzmandı: rahip ve druid (Nardi 2010). Gece Elflerinin başlangıç ​​bölgesi, şüphesiz, İskandinav mitolojisindeki Dünya Ağacı Yggdrasil'den sonra hiç şüphesiz adı verilen devasa bir ağaç olan Teldrassil adasıydı. Birçoğu doğanın çevreci bir şekilde korunmasına yönelik bir dizi görevin ardından karakter, Night Elf başkenti olan Darnassus'u ziyaret edecek, sonra denizden Azeroth'un en büyük iki kıtasından birine yolculuk edecek.

Teldrassil, Kalimdor kıtasının kuzeybatısındaki kısa bir mesafedir ve Night Elfler yakınlarda topraklarında tutulur. Kalimdor'un çoğu Orklar ve Tauren adında oldukça farklı bir kabile tarafından tutulurken, insanlar tarafından kuşatılmış Theramore kenti etrafındaki küçük bir alan düzenlendi. Ana İnsan şehri Stormwind, Ironforge'daki Cüceler ile bir ittifaklarının olduğu ve Undercity'deki Undead Foren'ın karşısında oldukları Doğu Krallık'ta denizin çok ötesinde. Başlangıçta iki zayıf yarış, Troller ve Cücelerdi. Yarışlar, birbiriyle yarışan ve sıklıkla savaşan iki gruba ayrıldı. İttifak başlangıçta Gece Elfleri, İnsanları, Cüceleri ve Cüceleri birleştirirken, Horde Orkları, Tauren, Forsaken ve Troll'leri birleştirdi.

2007 içinde, Yanan Haçlı Seferi genişleme, bir kıtanın yanı sıra iki ırkı, İttifaktaki Draenei ve Horde'daki Kan Elfleri ekledi. Daha sonra birkaç genişleme, kıtalar veya ada grupları, artı İttifak’taki Worgen, Horde’deki Goblinler ve her iki tarafa da katılabilecek Pandaren’i ekledi (Bainbridge 2016: 237-60). 2010 tarafından, orijinal 2004 grafikleri bazı potansiyel oynatıcılar için ilkel görünüyordu. Tufan iki orijinal kıtayı ve oyuncuların üzerlerinde üstleneceği misyonları gözden geçirdi. 2018 Azeroth için savaş genişleme bölge ekledi, ancak aynı kuralları tüm alemlere uyguladı. Başlangıçtan beri, bazı diyarlar PvP'yi veya oyuncuya karşı oyuncu mücadelesini geniş topraklarda teşvik ederek zayıf karakterleri saldırıya açık bıraktı. Diğer alemler "normal" idi ve arenaları ve savaş alanlarını ayırmak için sınırlı PvP idi. 2018 genişlemesi tüm dünyaları normalleştirdi. 2019 World of Warcraft Klasik sürüm onbeş yıl önce orijinal olanlarla aynı tarzda ve yapıda birçok yeni PvP alemleri ekledi.

World of Warcraft araştırmaların ve popüler yayınların odak noktası olmuştur. Mayıs 2008'te, WoW'da geleneksel bir bildiri kitabıyla sonuçlanan bir akademik konferans düzenlendi (Bainbridge 2010a). Her üç günde bir, yaklaşık 120 katılımcısı farklı bir sanal yerde toplandı: Orc şehri Orgrimmar'ın doğusundaki sahil, Struklethorn ormanının güney ucunda, terkedilmiş Başkent başkenti yakınlarındaki bir mağara ve yıkık bir kale. Bir panelde her toplantı için tartışmaya öncülük etti ve her geçen gün iki avatarın simüle edilmiş düğünü de dahil olmak üzere bir sefer düzenledi. Panel, zaten mevcut olan lonca Alea Iacta Est'in desteğiyle, haberleşmeyi takip eden yayın için otomatik olarak indirilen özel bir metin sohbet kanalında gerçekleştirilmesine izin veren Science adlı bir lonca kurarak Azeroth içinde düzenlendi.

Doktrinleri / İNANÇLAR

Belki de ironik olarak, hayali sanal dünyalardaki tanrılar ve yarı tanrılar gerçek dünya inançlarının eşleşemeyeceği bir anlamda doğrudur: Geçmiş işleri ve mevcut güçleri tam anlamıyla doğrudur. fark grafik ve yazılım aracılığıyla. Bir büyücü bir avatarda görülebilir ve çok zararlı bir ateş büyüsünü ateşleyebilir, hatta bir rahip yaralı avatarın iyileştirici bir ışıkla yardım etmesine yardımcı olabilir. Öldürülen bir avatar mezarlıkta renksiz bir ruh haline gelir, ancak orada bir bedelle veya daha faydalı bir şekilde cesedinin bulunduğu yere koşarak yeniden diriltilebilir. Hem Undead hem de Forsaken olarak adlandırılan ırklardan biri tamamen ölmüş, ancak veba tarafından hayata döndürülmüş, sömürülmüş ve sonra kendi toplumlarını kurmak için isyan edilmiştir. Worgen ırkının üyeleri ve açılımlara giren Death Knight sınıfı karşılaştırılabilir bir tarihe sahipti.

Geniş coğrafyada, birçok oyuncu olmayan karakter (NPC) radikal kültlere aittir ve her avatar kültürü, dinin bazı yönlerine sahiptir. Bununla birlikte, Night Elf ve Tauren ırkları, en önemli din olan Elune ibadetine bağlılığı paylaşır. Uzman wiki WoWpedia şunları söylüyor: “Elune, gece elf panteonunun birincil tanrıçasıdır. Azeroth'un iki uydusundan daha büyük olan White Lady ile ilişkilidir ve tüm druidlerin orman efendisi ve koruyucu tanrısı Cenarius'un annesi olarak kabul edilir. Elune, Azeroth'un birkaç tam tanrısından biridir. Tauren kültüründe, sağ gözü güneş An'she ile Dünya annesinin sol gözü Mu'sha olarak bilinir. " Ork işgalcilerinden farklı olarak Tauren, görünüşe göre Night Elf medeniyetinden etkilenmiş, boynuzlu ve daha çok sığır cinsi olan yerli bir ırktı. Onlar düzlükler için oldukça açık bir metafor, Yerli Amerikalılar, totem direkleri, tüy başlıklar ve perdeler. Burada, Thunder Bluff'un Tauren kentindeki Elder Rise'de kemer büyücü Hamuul Runetotem'in eteklerinde oturan bir Tauren öğrencisi görüyoruz. [Sağdaki resim]

Night Elfler ve Tauren, doğanın kutsal olduğu düşünüldüğünde temel bir değere sahiptir. Kirliliği iyileştiren ve doğal dünyayı diğer ırkların zararlarına karşı savunan çevreciler olarak hizmet ediyorlar. Muhtemelen, Tauren her zaman Dünya'ya ibadet etmişti, ancak onun geleneksel tanrıçalarının göksel bir tezahürü olduğunu düşünerek, Gece Elflerinden Elune'yi kabul etti. Gece Elfleri, Richard Knaak'ın (2004a, 2004b, 2005) bir roman üçlemesinde anlatıldığı gibi, binlerce yıl önce korkunç bir savaşa dayanan eski bir medeniyetin bir parçasıdır.

İleri teknoloji için bir metafor olarak kavramsallaştırılabilecek güçlü büyü, Azeroth'un kıtalarını salıverdi ve parçaladı. Tepki olarak, Gece Elfleri Elune doğa dininde kurtuluş peşinde koşarlardı. Bununla birlikte, başka bir hizip dini reddetti ve büyülü teknolojiler yoluyla mutlak güç arayan Kan Elflerini oluşturdu.

WoW'un entelektüel karmaşıklığı, büyük ölçüde, bir dizi karmaşık, rekabet eden kültürün tasvirine dayanıyor olması, yalnızca ırklar ve hizipler arasında değil, aynı zamanda doğa (Gece ​​Elfleri) ve teknoloji (Blood Elfler) arasında çatışmalarla perişan bir dünyadır. Bu nedenle, dinin bir işlevi, bazı kültürleri tanımlayan merkezi ilkeleri sağlamaktır. Işık Efendisi Işık Katedrali'nin bürokratlarının, zengin İnsan seçkinleri ile ortaklaşa bozulduğu göz önüne alındığında, bir eleştirinin niteliğinin bir kısmı vardır. Daha derin bir seviyede, sadece oyuncuların tutumları hakkında hipotez kurabileceğimiz, World of Warcraft dinin ya bir sebep ya da tedavi olabileceği medeniyetlerin yıkılışı hakkında bir anlatıdır.

RITUALS / UYGULAMALAR

Hem Night Elfler hem de Tauren, WoW'un Klasik versiyonunda tamamen genişletilmiş versiyondan daha tam olarak ifade edilen, suyun dini önemi ile ilgili görevleri üstlenmek için erken seviye oyuncuları görevlendiriyor. NPC Tenaron Stormgrip, kutsal ağaç Aldrassil'in tepesindeki ofisinde bir öğrenciye Night Elf'e şunları söyler: “Kaderinizi aramaya çıkma zamanınız geldi. Ama büyülü ormanlarımızın ötesinde dünyaya açılmaya hazır olmadan önce yakın tarihimiz hakkında öğrenmeniz gereken çok şey var. " Kısa bir talimatın ardından, avatar kuzeydeki kutsal bir ay kuyusuna boş bir şişe götürmeli ve suyunun bir kısmını geri getirmelidir. "Sizinle ay kuyularından ve Teldrassil'den daha fazla konuşabilirken, sizi de göndermeliyim. Corithras Moonrage sizi bekliyor olacak. Bana getirdiğin su şişesini ona götürmek için bu kaba döktüm ... Onu Dolanaar'daki ay kuyusunda bulacaksın. " Corithras daha fazla talimat veriyor: [Sağdaki resim] “Öncelikle, tamamlamanız gereken görevi size daha fazla anlatayım. Darnassus'taki druidler, Teldrassil'in moonwelllerinin suyunu kullanırlar ve onların moonwell'in zaman zaman yenilenmesi gerekir. Bu özel olarak hazırlanmış küçük şişeleri kullanarak ay kuyucuklarının suyunu toplayabilirsiniz. "

Görevler, öğrenciyi, Arlithrien Havuzları kıyılarında ve Oracle Glade'de, Starbreeze Köyü dışındaki aylardan su toplamak için gönderir. Corithras, dünya ağacının büyük tehlike altında olduğunu açıklıyor:

Alexstrasza the Life-Binder ve Nozdormu the Zamansız'ın kutsamaları olmadan, Teldrassil'in büyümesi kusursuz olmaz. Ağacın tam dibinden çıkan tuhaf canavarlar ve çılgın kürkler yoldan geçen yolculara saldırıyor. Sadece Arch Druid'in aradığı çözümün bir an önce bulunacağını umabilirim. Darnassus'a teslim etmen için, getirdiğin tüm vialleri bu gemiye dökeceğim.

Tauren serisi, Mull Thunderhorn adlı bir NPC'nin şöyle haykırmasıyla başlıyor: “Goblinler ve hizmetkarları kutsal su kuyularımızı kirletti! Buna izin veremeyiz. Her bir kuyuyu temizlemek için bir arındırıcı totem yapmalıyım, sonra totem'i kuyuya götürmeli ve bir temizlik ritüeli yapmalısın. " Oyuncunun avatarı, hayvanları avlayarak ritüel olarak gerekli hammaddeleri elde etmelidir, çünkü Tauren arasında avcılık kutsaldır. "Pençeleri için çayır kurtlarını, pençeleri için yetişkin gezginleri avlayın." Görev dizisi altı bölümden oluşuyor; bunlardan üçü hayvanlardan ritüel eşyalar topluyor ve üçü de onlardan yapılmış bir totemle, ritüeli hemen kuyuda gerçekleştirebilmek için öldürülmesi gereken Goblinlerle çevrili kutsal kuyulara götürüyor. Azeroth boyunca, Goblinler doğaya en zararlı NPC'lerdi, yalnızca ekonomik kar ve teknolojik yenilikleri önemsiyorlardı.

Night Elfler ve Tauren, laik açıdan düşman olsalar da, düşman İttifak ve Horde hiziplerine ait olsalar bile Moonglade adlı kutsal bir bölgeyi barışçıl bir şekilde birlikte yönetiyorlar. Yüksek dağlarla duvarlarla çevrili bu olağandışı alana, oraya sihirli bir şekilde ışınlanan druidler dışında kolayca girilemez. Ancak her yıl orada bir Lunar Festivali düzenleniyor ve NPC druidleri herhangi bir avatarı kutsal bir ateşkes tarafından etkili bir şekilde barışçıl kılan Moonglade'e taşıyabilir. Ritüeller resmen onurlandıran yaşlılar ve atalar gerektirir.

ORGANİZASYON / LİDERLİK

Sanal WoW dinlerinin resmi liderleri simüle insanlar, oyuncu olmayan karakterler veya NPClerdir. Tanınmış Elfler arasında, tanınmış kilise, Elf Kardeşliği'nin merkezinde bulunan ve Gece Elf şehri olan Darnassus'un güneyinde bulunan Ay Tapınağı'nın merkezidir. Tyrande Whisperwind, tanrıça Elune'nin yüksek rahibesidir ve Rahibe'nin tüm memurları da dişi Gece Elfleridir. Arch Druid Fandral Staghelm, Darnassus'un kuzey tarafındaki Cenarion Enclave'de, Orman Lordu'nun Cenarius adında bir bölge ve Cenarion Circle'ın erkek liderliğinin komutanı olarak yer almaktadır. ırktan bağımsız olarak tüm druidlere rehberlik eden organizasyon, Tufan genişleme. Aşağıdaki resim [sağdaki resim], Ay Tapınağı'nın balkonunda duran ve druidlerin tarihi kurucusu Malfurion Stormrage ile druidlerin tarihi kurucusu olan Tyrande Whisperwind arasında duran sıradan bir Night Elf'i gösterir. Tufan.

Avatarlar “guild” olarak adlandırılan gönüllü kuruluşların liderleri olabilir, ancak Elune Kardeşliği veya Cenarion Çemberi gibi kuruluşların yetkilileri olamazlar. Bununla birlikte, dört farklı avatar sınıfı dini öneme sahiptir ve avcılar veya savaşçılar gibi laik avatarlar için din adamları veya sihirbazlar olarak hizmet eder. Diğer bazı sınıfların, özellikle paladinler ve büyücüler gibi sihirli yetenekleri vardır, ancak tamamen dini görünmüyorlar. Bir oyuncu yeni bir avatar yaratırken, dört doğaüstü sınıfın bu tanımları, rahip, ürkütücü, şaman ve büyücüler sunar:

Rahipler, halkının manevi kaderine rehberlik eder. Zihinle ilgili benzersiz içgörüleriyle, bir bireyin inançlarını ilham vermek veya korkutmak, yatıştırmak veya hakim olmak, iyileştirmek veya zarar vermek için şekillendirebilirler. Tıpkı kalbin hem karanlığı hem de ışığı tutabildiği gibi, rahipler de inancın altında yatan güçlü güçleri kanalize ederek yaratma ve yıkma güçlerini kullanırlar.

Druidler, doğa ile eşsiz bir birliktelik halinde yaşıyorlar. Bitki ve hayvan alemlerine sıkıca bağlı, doğal şekil değiştiriciler ve bu yüzden ilk elden kötülüklerini ziyaret ettiklerini biliyorlar. Sonuç olarak, sayıları rağmen, druidler temkinli, münzevi ve tespit edilmesi zor olma eğilimindedir. Çok az sayıda yabancı sırlarının derinliklerini hafifletti.

Şaman doğrudan unsurlarla iletişim kurar. Bilgelik ve esneklik kombinasyonları, onları kabile danışmanları ve liderleri olarak ideal kılar. Şaman, savaşta öğeleri manipüle etmek için totemleri ve büyüleri kullanır ve öfke ve kudret yüksekliğini anlatmak için diğer savaşçıları kışkırtır. Şaman, vahşi ırklar ve çevreleri arasındaki ilk bağı göstermektedir.

Magi muazzam bilgi ve beceri sihirbazıdır. Onların bariz fiziksel kırılganlıkları aldatıcıdır, çünkü Bükümlü Nether'nin kozmik enerjilerini talep edebilirler. Nadiren magi yakın dövüşlerle uğraşır. Bunun yerine, uzak mesafeden saldırmayı, şüphesiz düşmanlarına kuvvetli don ve alev yakmayı tercih ediyorlar.

Çevreye ve WoW'un tarihindeki noktaya bağlı olarak avatarlar, çeşitli düşmanlara karşı savaşlar için çeşitli boyutlarda takımlar halinde birleşebilir. En yaygın ekipler, biri organizatör olarak hizmet veren, ancak tüm üyeler doğal bir iş bölümü açısından işbirliği yapan, en fazla beş kişiden oluşan geçici gruplardır. Örneğin, bir savaşçı yakın dövüşte bir düşmana doğrudan saldırabilirken, bir büyücü düşmana karşı zararlı büyüler yaralayabilir ve bir rahip savaşçı için şifa büyüleri fırlatabilir. Klasik baskın grupları, beşli sekiz grup halinde kırk kadar avatardan oluşabilir ve baskın lideri, sekiz grubun liderleriyle doğrudan iletişim halinde kırk kişinin eylemini yönetir. Başlangıçta var olan ancak daha sonra WoW tarihinde daha yaygın olan, bu amaç için ayrılmış bölgelerde birçok grup savaşı gerçekleşirken, ilk yılların daha efsanevi savaşları genellikle düşman hizipine ait bir kasabaya veya şehre saldırmayı içeriyordu.

The WoW'daki 2008 bilimsel konferansına yardım eden Alea Iacta Est loncası, böyle bir grubun ne kadar kapsamlı olabileceğini göstermiştir. 2007'teki WoW ile ilgili bir podcast'ten kaynaklandı ve tüm guild'lere 6,600 teknik bir limit getirildiğinde 2000 yılına kadar 1,000 üyelerine ulaştı. Böylece, AIE birden fazla lonca bölünerek ve GreenWall adında, hepsinin üyelerinin WoW ile iletişim kurmalarını ve ekip kurmalarını sağlayan ek bir program geliştirerek cevap verdi. On yıl sonra, AIE, diğer yedi tanınmış MMO'da guild ve 102 üyeleri ile mütevazı bir Facebook tartışma grubuna sahipti. WoW'a yönelik birçok diğer grup, aynı adı taşıyan World of Warcraft olmak üzere Facebook'ta 66,557 ve 110,510 üyeleri olmak üzere çok daha aktif, WoW Classic oyuncuları için iki yeni grup ise 22,821 ve 17,035 üyelerine sahip.

SORUNLAR / ZORLUKLAR

The Tufan 2010’in genişlemesi, Night Elf’ler tarafından tutulan güney bölgelerindeki orman yangınlarını ateşledi ve o zamandan beri onları söndürme girişimleri başarısız oldu. Elune ibadeti, diğer ırkların arasında birçok yarışmacı ile karşı karşıya ve Night Elfler uzak kalmaya ve proceltize veya proceltize edilmekten kaçınma eğilimindedir. Ancak, asıl zorluklar doğada dinidir. Elune inancının zayıflamasının bir işareti olarak, Tufan Night Elflerin büyücü olmalarına izin verdi.

Gece Elflerinin biraz ahlaksız ana müttefikleri, Işık Efendine ibadet etme iddiasında bulunanlar, ancak bu Rab'yu bir tanrı olarak kişileştirmiyorlar. Stormwind kentinde Işık Katedrali hasar gördü, yeniden inşa edilmeleri gerekiyordu ve görünüşe göre başpiskopos ve diğer seçkinler işe aldıkları işçilere ödeme yapmamaya karar verdi ve bu da küçük bir isyana yol açtı. Darnassus'un hem rahibeler için Ay Tapınağı hem de druidler için Cenarion Enclave'sine sahip olduğu gibi, Stormwind de rahipler için Işık Katedrali ve büyücüler için Mage Mahallesi'ne sahiptir. İyi geceler Elfler, insanların dininin sadece ekonomik ve politik baskı için kamufle olup olmadığını merak edebilir ve Elune rahibelerinin Işığın rahipleriyle herhangi bir birliktelik tarafından lekelenebileceğinden endişe edebilirler.

Işık dininin aşırı bir tarikatı, ölümden dönen herhangi bir varlığın Azeroth'unu, özellikle de Horde'ye ait olan Terk yarışı'nı temizlemeye çalışan Kızıl Haçlı Seferidir. İnsanlar gibi, terkedilmişler de, kültürlerinin gerçekten çok farklı olmadığını öne süren hem rahipleri hem de büyücüleri içerir.

Horde içinde, Tauren, Orklar'ın istilacı olduğu, terkedilmiş kişinin Undead olduğu ve Troll'lerin medeniyetlerinin çoğunun yıkılmasından sonra ilkel bir duruma düştüğü düşünüldüğünde, dört orijinal ırkın en geleneksel kültürüne sahiptir. Tauren, Orklar ve Gece Elfleri ile kararsız ilişkilerini oldukça iyi yönetiyor ve muhafazakar olma pratik becerisine sahip olan hiziplerinin tek üyesi olabilir.

2016 Lejyon WoW’un genişlemesi, Elf medeniyetini tahrip eden antik gün batımından büyük ölçüde sorumlu olan Burning Legion’u yeniden canlandırdı. Tüm yaşamı mahvetmeye çalışan bir şeytanlar ordusudur ve şeytan avcıları olarak adlandırılan yeni işgallerine karşı mücadele etmek için yeni bir avatar sınıfı yaratılmıştır. Sadece Elfler bu rolü oynayabilir, İttifak İçindeki Gece Elfleri ve Horde İçindeki Kan Elfleri. Ana WoW web sitesi onları şöyle açıklar:

İblis avcıları, Illidan Stormrage'in müritleri, hem müttefiklerini hem de düşmanlarını korkutan karanlık bir mirası sürdürüyorlar. Illidari, Burning Legion'a meydan okumak için gerekli olduğuna inanan fel ve kaotik sihirleri - Azeroth dünyasını uzun süredir tehdit eden enerjileri - kucaklıyor. Öldürdükleri şeytanların güçlerini kullanarak, diğer elfleri tiksindiren ve korkutan şeytani özellikler geliştirirler.

Nitekim, bir Night Elf iblis avcısı bir topluluğun içinden geçerken Normal Night Elfler, biri veya birkaçı, avatarın bu anormal sınıfı seçmesini eleştirebilir. Kan Elfleri arasındaki iblis avcıları için öyle değil, bunlardan biri burada gösteriliyor [Sağdaki resim].

WoW'un Klasik versiyonunda, bir avatar altmış seviyelerde ölçülen bir deneyim merdivenine yükselecekti ve maksimum değer 110 oldu. Lejyon genişleme. Bir iblis şövalyesinin birinci seviyeden sonuna kadar çalışmasına gerek yoktu, çünkü doksan sekiz seviyesinde başladılar, onları 100 seviyesine çıkaracak özel bir macera seti ile. Bir oyuncunun belirli bir alanda sadece bir iblis avcısı olabilir ve bu seçeneğe erişebilmek için yetmiş seviyeye kadar başka bir karakter çalışmış olması gerekir. Bu nedenle, diğer oyuncuların bir şeytan şövalyesi olan bir oyuncuyu kıskanmasına ya da kızdırmasına gerek yoktur, ama mantıklı olan diğer avatarlar ve NPC'ler bir iblis avcısının büyülü gücünün haksız olduğunu hissederler. Sadık Gece Elfleri arasında, kendi ırkının bir iblis avcısı üyesi, kutsallık gibi görünebilir.

Göründüğü kadar hayali World of Warcraft karşılaştırılabilir kaosa doğru yavaşça inen, hem ulusal hem de uluslararası olarak düşmanca gruplara ayrılan “gerçek” dünyamızla alaka düzeyi olabilir. Her iki Richard Wagner’in de hatırlanmasına değer. Der Ring des Nibelungen ve JRR Tolkien'in Lord of the Rings sadece fantazi eğlenceler değil, derin parabardımalardı.

GÖRÜNTÜLER

Image #1: Thunder Bluff'un Tauren kentinde yaşlı Risetotem'de, kemerli druid Hamuul Runetotem'in eteklerinde oturan bir Tauren öğrencisi.
Image #2: Kutsal moonwells birinde duran bir Night Elf rahibesi.
Image #3: Ay Tapınağı'nın balkonunda duran sıradan bir Gece Elf, Malfurion Stormrage, druidlerin tarihi kurucusu ve karısı Tyrande Whisperwind, tanrıça Elune’in yüksek rahibesi arasında duruyor.
Image #4: Bir Blood Elf iblis avcısı.

REFERANSLAR

Bainbridge, William Sims. 2010a. Çevrimiçi Dünyalar: Gerçek ve Sanalın Birleşmesi. Londra: Springer.

Bainbridge, William Sims. 2010. Warcraft Medeniyeti: Sanal Dünyada Sosyal Bilimler. Cambridge, MA: MIT Press.

Bainbridge, William Sims. 2016. Sanal Sosyo-Kültürel Yakınsama: Bilgisayar Oyunları İnsan Bilimleri. Londra: Springer.

Castronova, Edward. 2005. Sentetik Dünyalar: Çevrimiçi Oyunların İş Dünyası ve Kültürü. Chicago: Chicago Press Üniversitesi.

Colleridge, Samuel Taylor. 1817. Biographia Literaria. New York: Kirk ve Merein.

Bartle, Richard. 2004. Sanal Dünyaları Tasarlamak. Indianapolis, IN: Yeni Biniciler.

Gygax, Gary. 1979. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar, Zindan Masters Kılavuzu. New York: TSR / Rastgele Ev.

Knaak, Richard A. 2005. Sundering. New York: Cep Kitapları.

Knaak, Richard A. 2004a. Sonsuzluk Kuyusu. New York: Cep Kitapları.

Knaak, Richard A. 2004b. İblis Ruhu. New York: Cep Kitapları.

Metzen, Chris. 2002. “Kan ve Onur”. Sf. 545-613 girişi Warcraft Arşivi. New York: Cep Kitapları.

Nardi, Bonnie A. 2010. Bir Gece Olarak Hayatım Elf Rahibi: Savaş Dünyasının Antropolojik Bir Hesabı. Ann Arbor, MI: Michigan Üniversitesi Basını.

Wikipedia. "Blizzard Eğlence." Erişildi https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment 10 Eylül 2019 üzerinde.

WoWpedia, "Elune." Erişildi wow.gamepedia.com/Elune 10 Eylül 2019 üzerinde.

Yayın tarihi:
23 Eylül 2019

paylaş