World of Warcraft

William Sims Bainbridge

magbahagi

MUNDO NG WARCRAFT TIMELINE

1994: Warcraft: Orcs & Tao, isang laro na diskarte kung saan maaaring makipagkumpetensya sa online ang dalawang manlalaro, ay pinakawalan.

1995: Warcraft II, isang advanced na bersyon ng unang laro, ay inilabas, na natatanggap ng isang pagpapalawak sa susunod na taon.

2002: Warcraft III: Paghahari ng Kaguluhan pinakawalan, umuusbong patungo sa isang ganap na Multiplayer, paglalaro ng online na bersyon.

2004: World of Warcraft pinakawalan, na nagpapahintulot sa libu-libong mga manlalaro na makipag-ugnay sa loob ng isang malawak na virtual na mundo na tinatawag na isang "kaharian" at kalaunan ay may pagkakaroon ng daan-daang mga para sa iba't ibang lugar ng ating mundo at wika.

2007: World of Warcraft: The Burning Crusade pinakawalan, isang pagpapalawak na nagdagdag ng isang buong kontinente sa heograpiya ng orihinal na bersyon.

2008: Ang unang malaking kumperensya ng pang-agham na gaganapin sa loob ng isang gameworld ay nagaganap, kasama ang paghihikayat mula agham magazine, sa tatlong araw sa tatlong lokasyon sa World of Warcraft.

2010: Mundo ng Warcraft: Cataclysm, ang pangatlong pagpapalawak, malaki ang nabago ang orihinal na heograpiya at nagsimulang ilipat ang pokus ng gameplay na malayo sa pagsasalaysay at paglalaro sa mga esports.

2016: World ng Warcraft: Legion, ang ikaanim na pagpapalawak, idinagdag ang klase ng mangangaso ng demonyo ng mga bayani na avatar.

2018: Mundo ng Warcraft: Labanan para sa Azeroth, ang ikapitong pagpapalawak, nagbago ng ilan sa mga patakaran na namamahala sa labanan sa pagitan ng mga manlalaro.

2019: World of Warcraft Classic ay pinakawalan kahanay sa regular na WoW, na nagdoble ng orihinal na laro dahil ito ay kaagad bago ang unang pagpapalawak.

FOUNDER / GROUP KASAYSAYAN

Dahil ang Renaissance, ang ilang mga genre ng sining at panitikan sa mga kulturang Kanluranin ay nakakuha ng mga sinaunang "Pagan" na relihiyon at imahinasyong relihiyon na nilikha ng mga modernong may-akda. Bilang pagsulong ng secularization, tila ang pagtaas ng bilang ng mga tao ay naghahangad na makaranas ng mga kathang-isip na mga relihiyon nang hindi kinakailangang magkaroon ng pananalig sa kanila. Sa 1817, napansin ni Samuel Taylor Coleridge na ang sining at panitikan ay nangangailangan ng "pagsuspinde ng hindi paniniwala." Gayunpaman, sa labas ng monoteismo at walang matibay na mga institusyon na nagpapatupad ng orthodoxy, ang pagkakaiba sa pagitan ng paniniwala at ang pagsuspinde ng hindi paniniwala ay maaaring mawala. Ang isang pangunahing larangan ng modernong kultura kung saan ang paksang ito ay maaaring tuklasin ay napakalaking Multiplayer online na laro (MMO), lalo na World of Warcraft (WoW) na nagtatampok ng isang likas na relihiyon na nakatuon sa Buwan ng Diyos, Elune (Bainbridge 2010b).

Ang genre ng mga MMO na nagmula sa mga malikhaing pag-unlad sa 1970, na malinaw naman ang larong tabletop, Dungeons and Dragons (Gygax 1979) at ang mga MUD o ​​mga dungeon na multi-user na mga online na laro na naka-base sa teksto na tulad ng D & D ay naka-embed sa pagkilos sa mga kwento (Bartle 2004; Castronova 2005). Orihinal na nabuo ng tatlong nagtapos ng UCLA sa 1991, ang mabilis na pag-unlad ng kumpanya ay itinatag ang Blizzard Entertainment bilang isang pangunahing puwersa sa industriya ng laro sa pamamagitan ng 1994 na paglabas ng una Warcraft laro, tulad ng ipinaliwanag sa pahina ng Wikipedia ng kumpanya. Noong una, lumitaw ang relihiyon ng Elune bilang paghahanda sa WoW MMO.

Ang mga nag-develop ng WoW ay walang anumang maliwanag na motibo sa relihiyon sa paglikha ng kanilang mga alamat, ngunit iginuhit sa mas malawak na kultura ng pantasya na kanilang kinabibilangan. Gayunpaman, paminsan-minsan ay ipinahayag nila ang kanilang sariling mga saloobin at pakiramdam. Ang isang halimbawa ay ang nobelang "Ng Dugo at karangalan" ng isa sa mga punong taga-disenyo, si Chris Metzen (2002). Sinasabi nito ang malalim na pag-iisip ng Tirion Fordring, isang Human aristocrat na sa pagkakataon ay nakatagpo ng isang Orc hermit, na humantong sa agarang labanan na ibinigay na sila ay mga kaaway ng arko, hanggang sa hindi sinasadyang bahagi ng isang wasak na tower ay nahulog sa Tirion, na hindi niya sinasadya. Itinuring ng Orc na hindi karapat-dapat na pumatay ng isang hindi sinasadyang kaaway, kaya't bumalik si Tirion sa bahay nang ligtas sa hamon ng pagpapasya kung dapat niyang panatilihing lihim ang lokasyon ng Orc, o hayaan siyang patayin tulad ng lahat ng iba pa. Sa pamagat, ang "dugo" ay kumakatawan sa partikular na moralidad, naghahanap ng benepisyo para sa isang tao lamang, at ang "karangalan" ay kumakatawan sa unibersalidad na pagsunod sa isang abstract na hanay ng mga prinsipyo ng etniko. Ang isang ibang kakaibang halimbawa ay nagsasangkot din ng isang Orc, namatay at nakahiga sa Shrine ng Fallen Warrior sa isang burol sa rehiyon ng Barrens ng WoW, na kumakatawan sa Michel Koiter, isang nangungunang tagalikha ng sining ng WoW, na namatay nang hindi inaasahan sa edad na siyamnapung taon bago ito paglabas ng laro

Warcraft: Orcs & Tao naisip na ang isang sibilisasyong Human ay sinalakay na lamang ng mga mananakop ng barbarian na kilala bilang Orcs, marahil ay inspirasyon ng poot sa pagitan ng Humans at Orcs sa Tolkien's Panginoon ng Ring mitos. Habang nabuo ang virtual culture, lumitaw ang mga pangunahing pagkakaiba sa relihiyon. Sa WoW, ang Tao ay may maayos na relihiyon na kasama ng mga pari, habang ang Orcs ay may mahiwagang tribal na pang-relihiyon na isinagawa ng mga shamans. Ang dalawang bersyon ng Warcraft II idinagdag sa kasaysayan ng militar ng dalawang magkakaibang karera, habang Warcraft III idinagdag ang dalawang iba pang karera, ang Undead at the Night Elves, na nagtatag ng batayan para sa relihiyon ng Elune ng Night Elves habang ang apat na karera ay nagpupumilit upang magpasya ang kanilang mga relasyon.

Kapag ang isang player ay nakabuo ng isang character na Night Elf sa orihinal na bersyon ng World of Warcraft, ang isang klase ay dapat mapili mula sa isang listahan ng lima, dalawa dito ay mga espesyalista sa relihiyon: pari at druid (Nardi 2010). Ang panimulang zone para sa Night Elves ay ang isla ng Teldrassil, na kung saan ay talagang isang napakalaking puno, walang alinlangan na pinangalanang Yggdrasil, ang World Tree sa mitolohiya ng Norse. Matapos ang isang serye ng mga misyon, marami sa mga ito ay nakatuon sa pangangalaga ng kalikasan ng kalikasan, ang character ay bisitahin ang Darnassus, ang lungsod ng Night Elf, pagkatapos ay paglalakbay sa buong dagat sa isa sa dalawang orihinal na kontinente ng malawak na mundo ng Azeroth.

Ang Teldrassil ay isang maikling distansya sa hilagang-kanluran ng kontinente ng Kalimdor, at gaganapin ang Night Elves sa kalapit na teritoryo dito. Karamihan sa Kalimdor ay gaganapin ng Orcs at ng isang kakaibang tribo na nagngangalang Tauren, habang ang isang maliit na lugar ay gaganapin ng mga tao sa paligid ng beleaguered city ng Theramore. Ang pangunahing lungsod ng Tao, Stormwind, ay malayo sa dagat sa Silangang Kaharian, kung saan mayroon silang alyansa sa mga Dwarves in Ironforge, at sinasalungat ng Undead Forsaken in Undercity. Dalawang mas mahina na karera sa simula ay ang mga Troll at ang Gnomes. Ang mga karera na nakolekta sa dalawang nakikipagkumpitensya at madalas na lumalaban sa mga paksyon. Ang Alliance ay orihinal na pinagsama ang Night Elves, Humans, Dwarves at Gnomes, habang pinagsama ng Horde ang Orcs, Tauren, Forsaken at Trolls.

sa 2007, Ang Burning Crusade Ang pagdaragdag ay nagdagdag ng isang kontinente, pati na rin ang dalawang karera, ang Draenei sa Alliance at ang Dugo ng Dugo sa Horde. Maraming mga kasunod na pagpapalawak ng idinagdag na mga kontinente o grupo ng mga isla, kasama ang Worgen sa Alliance, Goblins sa Horde, at Pandaren na maaaring sumali sa alinman sa paksyon (Bainbridge 2016: 237-60). Sa pamamagitan ng 2010, ang orihinal na 2004 graphics ay tila primitive sa ilang mga potensyal na mga manlalaro, kaya ang Kataklismo binago ang dalawang orihinal na mga kontinente at gagawin ng mga manlalaro ng misyon ang mga ito. Ang 2018 Labanan para sa Azeroth teritoryo ng dagdag na pagpapalawak ngunit inilapat din ang parehong mga patakaran sa lahat ng mga katotohanang. Mula sa simula, hinikayat ng ilang mga realidad ang PvP o labanan ng player-laban sa player sa malawak na mga teritoryo, na iniiwan ang mahina na mga character na mahina laban sa pag-atake. Ang iba pang mga realidad ay "normal" at limitado ang PvP upang paghiwalayin ang mga arena at battlefield. Ang pagpapalawak ng 2018 na normal na binigyan ng normal ang lahat. Ang 2019 World of Warcraft Classic release idinagdag maraming mga bagong PvP realms sa parehong estilo at istraktura tulad ng mga orihinal na labinlimang taon bago.

World of Warcraft ang naging pokus ng maraming pananaliksik at ng maraming tanyag na pag-publish. Noong Mayo 2008, isang kumperensya sa akademiko ay ginanap sa WoW na nagresulta sa isang maginoo na libro ng mga paglilitis (Bainbridge 2010a). Sa bawat isa sa tatlong araw, tungkol sa 120 mga kalahok na nagtipon sa ibang virtual lokasyon: ang baybayin ng silangan ng Orc city ng Orgrimmar, isang cavern na malapit sa Forsaken capital of Undercity, at isang wasak na kastilyo sa timog na dulo ng Stranglethorn gubat. Pinangunahan ng isang panel ang talakayan para sa bawat pulong, at ang bawat isa ay sinundan ng isang ekspedisyon, kasama na ang simulated kasal ng dalawang avatar sa huling araw. Ang panel ay naayos sa loob ng Azeroth sa pamamagitan ng pag-set up ng isang guild na nagngangalang Science, na may suporta mula sa mayroon nang guildong Alea Iacta Est, na pinapayagan ang mga komunikasyon na isagawa sa isang pribadong text chat channel, ang nilalaman ng kung saan ay awtomatikong nai-download para sa kasunod na publication.

DOCTRINES / BELIEFS

Marahil sa ironically, ang mga diyos at demigods sa haka-haka virtual na mundo ay totoo sa isang kahulugan na ang mga tunay na paniniwala sa mundo ay maaaring hindi magkatugma: Ang kanilang nakaraang mga gawa at kasalukuyang kapangyarihan ay literal natanto sa pamamagitan ng mga graphic at software. Ang isang mage ay maaaring mag-apoy ng isang nakikita at napaka-mapanganib na bola ng magic magic sa isang avatar, kahit na bilang isang pari ay maaaring makatulong sa nasugatan na avatar na may ilaw na paggaling. Ang isang avatar na pinatay ay nagiging isang walang kulay na espiritu sa isang libingan, ngunit maaaring mabuhay muli doon kahit papaano, o mas kapaki-pakinabang sa pamamagitan ng pagtakbo pabalik sa lokasyon ng bangkay nito. Ang isa sa mga karera, na tinawag na Undead o ang Forsaken, ay ganap na namatay ngunit naibalik sa buhay sa pamamagitan ng isang salot, ay pinagsamantalahan at pagkatapos ay nagrebelde upang maitaguyod ang kanilang sariling lipunan. Ang mga miyembro ng lahi ng Worgen at ang klase ng Death Knight na dumating sa pagpapalawak ay may maihahambing na kasaysayan.

Sa buong malawak na heograpiya, maraming mga character na hindi manlalaro (NPC) ay kabilang sa mga kulto na radikal, at ang bawat kultura ng mga avatar ay may ilang mga aspeto ng relihiyon. Gayunpaman, ang mga karera ng Night Elf at Tauren ay nagbabahagi ng debosyon sa pinakamahalagang relihiyon, ang pagsamba sa Elune. Ang dalubhasang wiki na WoWpedia ay nagpapahayag: "Ang Elune ay ang pangunahing diyosa ng gabi na elven pantheon. Siya ay nauugnay sa mas malaki ng dalawang buwan ng Azeroth, ang White Lady, at itinuturing na ina ni Cenarius, ang forest lord at patron god ng lahat ng mga druid. Ang Elune ay isa sa ilang mga buong diyos ng Azeroth. Sa kultura ng Tauren, kilala siya bilang Mu'sha, ang kaliwang mata ng Ina, na may kanang mata na ang araw, An'she. "Hindi tulad ng mga mananakop na Orc, ang Tauren ay isang katutubong lahi, na tila naiimpluwensyahan ng Night Elf sibilisasyon, may sungay at sa halip na bovine sa hitsura. Ang mga ito ay isang halip halata na talinghaga para sa kapatagan Katutubong Amerikano, pagkakaroon ng totem pole, feather headdresses, at wigwams. Narito nakita namin ang isang mag-aaral na Tauren na nakaupo sa paanan ng arko ng druid Hamuul Runetotem, sa Elder Rise sa lungsod ng Tauren ng Thunder Bluff. [Larawan sa kanan]

Ang Night Elves at Tauren ay nagbabahagi ng isang pangunahing halaga, isinasaalang-alang ang kalikasan na maging sagrado. Nagsilbi sila bilang mga environmentalist na nagpapagaling ng polusyon at ipinagtatanggol ang likas na mundo laban sa pinsala mula sa iba pang mga karera. Siguro, palaging sinasamba ng Tauren ang Inang Mundo, ngunit pinagtibay ang Elune mula sa Night Elves, na isinasaalang-alang sa kanya na isang makalangit na pagpapakita ng kanilang tradisyonal na diyosa. Ang Night Elves ay isang pangkat ng isang sinaunang sibilisasyon na nagtitiis ng isang kakila-kilabot na digmaan libu-libong taon na ang nakaraan, tulad ng muling pagsasalaysay sa isang trilogy ng mga nobela ni Richard Knaak (2004a, 2004b, 2005).

Napakahusay na mahika, na maaaring ma-haka-haka bilang isang talinghaga para sa advanced na teknolohiya, ay pinakawalan at sinira ang mga kontinente ng Azeroth. Bilang reaksyon, hiningi ng Night Elves ang kaligtasan sa relihiyon ng kalikasan ng Elune. Gayunpaman, ang isa pang paksyon ay tumanggi sa relihiyon at nabuo ang Dugo ng Dugo, na humihiling ng ganap na kapangyarihan sa pamamagitan ng mahiwagang mga teknolohiya.

Ang intelektwal na pagiging sopistikado ng WoW ay higit sa lahat batay sa paglalarawan nito ng isang hanay ng mga kumplikado, mga nakikipagkumpitensya na kultura ay isang mundo na nasira ng hindi pagkakasundo, hindi lamang sa pagitan ng mga karera at paksyon, kundi pati na rin sa pagitan ng kalikasan (Night Elves) at teknolohiya (Mga Elves ng Dugo). Kaya, ang isang tungkulin ng relihiyon ay ang magbigay ng mga pangunahing prinsipyo na tumutukoy sa ilan sa mga kultura, bagaman ang Panginoon ng Liwanag ay may ilan sa kalidad ng isang kritika, na ibinigay na ang mga burukrata ng Cathedral of Light ay tiwali sa pakikipagtulungan sa mayamang Human elite. Sa mas malalim na antas, kung saan maaari nating mai-hypothesize lamang ang tungkol sa mga saloobin ng mga manlalaro, World of Warcraft ay isang salaysay tungkol sa pagbagsak ng mga sibilisasyon, kung saan ang relihiyon ay maaaring maging sanhi o pagalingin.

RITUALS / PRACTICES

Parehong ang Night Elves at ang Tauren ay nagtalaga ng mga manlalaro ng maagang antas upang magsagawa ng mga misyon na may kaugnayan sa kahalagahan ng tubig ng tubig, na mas ipinahayag sa Klasikong bersyon ng WoW kaysa sa ganap na pinalawak na bersyon. Sa kanyang tanggapan na mataas sa sagradong punong si Aldrassil, sinabi ng NPC Tenaron Stormgrip sa isang mag-aaral na Night Elf: "Panahon na upang magtakda ka upang hanapin ang iyong kapalaran. Ngunit bago ka handa na maglagay sa mundo na lampas sa aming mga kagubatan, maraming dapat mong malaman tungkol sa aming kamakailan-lamang na kasaysayan. "Matapos ang maikling panuto, ang avatar ay dapat kumuha ng walang laman na phial sa isang sagradong moonwell sa hilaga, at ibalik ilan sa tubig nito. "Habang mayroong higit na maaari kong makipag-usap sa iyo tungkol sa mga buwan at ng Teldrassil, dapat kitang padalhan. Corithras Inaasahan ka ng Moonrage. Ibinuhos ko ang phial ng tubig na dinala mo sa akin sa daluyan na ito upang dalhin sa kanya ... Makikita mo siya sa moonwell sa Dolanaar. "Nag-aalok ang Corithras ng karagdagang pagtuturo: [Larawan sa kanan]" Una, hayaan mong sabihin ko sa iyo ang higit pa sa gawain na dapat mong kumpletuhin. Ang mga druid sa Darnassus ay gumagamit ng tubig ng mga moonwells ng Teldrassil, at ang kanilang moonwell ay dapat na muling idagdag paminsan-minsan. Gamit ang mga espesyal na nilikha na mga poster, maaari mong kolektahin ang tubig ng mga moonwells. "

Ang mga misyon ay nagpapadala sa mag-aaral upang mangalap ng tubig mula sa mga moonwell sa labas ng Starbreeze Village, sa baybayin ng Pools ng Arlithrien, at sa Oracle Glade. Ipinaliwanag ni Corithras na ang puno ng mundo ay nasa malaking panganib:

Kung walang mga pagpapala ni Alexstrasza ang Buhay-Binder at Nozdormu ang Walang Wakas, ang paglaki ng Teldrassil ay hindi naging walang kapintasan. Ang mga kakaibang hayop ay naiulat na nagmula mula sa pinakadulo ng punong kahoy, at ang mga masungit na furbolgs na pag-atake sa mga dumadalaw. Umaasa lang ako na ang solusyon na hinahanap ng Arch Druid ay matatagpuan mabilis. Ibubuhos ko ang lahat ng mga phial na dinala mo sa daluyan na ito, upang maihatid ka sa Darnassus.

Ang seryeng Tauren ay nagsisimula kapag ang isang NPC na nagngangalang Mull Thunderhorn ay nagsabi: "Ang mga Goblins at ang kanilang mga tagapaglingkod ay nasira ang aming sagradong mga balon! Hindi natin ito pinapayagan. Upang linisin ang bawat isa, dapat akong lumikha ng isang kabuuan ng paglilinis, pagkatapos ay dapat mong dalhin ang totem sa balon at magsagawa ng isang ritwal na paglilinis. "Ang avatar ng manlalaro ay dapat makakuha ng kinakailangang ritwal na kinakailangang hilaw na materyales sa pamamagitan ng pangangaso ng mga hayop, sapagkat kabilang ang pangangaso ng Tauren. "Hunt prairie wolves para sa kanilang mga paws at adult plainstrider para sa kanilang mga talon." Ang paghahanap sa arc ay anim na bahagi, tatlo sa mga ito ay nagtitipon ng mga ritwal na item mula sa mga hayop, at tatlo na kumuha ng isang totem na ginawa mula sa kanila sa mga sagradong balon na naging napapalibutan ng Ang mga goblins na dapat patayin upang pahintulutan ang pagsasagawa ng ritwal kaagad sa balon. Sa buong Azeroth, ang mga Goblins ay ang mga NPC na pinaka nakakapinsala sa kalikasan, na nagmamalasakit lamang para sa kita sa pang-ekonomiya at makabagong teknolohiya.

Bagaman ang mga Night Elves at Tauren ay mga kaaway sa sekular na termino, na kabilang sa pagalit na Alliance at Horde factions, mapayapang pinamamahalaan nila ang isang sagradong zone na tinatawag na Moonglade. Na-block ng mga mataas na bundok, ang hindi pangkaraniwang lugar na ito ay hindi madaling maipasok maliban sa mga druid na maaaring mag-teleport doon. Bawat taon, gayunpaman, ginanap doon ang isang Lunar Festival, at ang mga druid ng NPC ay maaaring magdala ng anumang avatar sa Moonglade, na mabisang ginagawang mapayapa sa pamamagitan ng isang banal na koleksyon. Ang mga ritwal ay nangangailangan ng pormal na paggalang sa mga matatanda at mga ninuno.

ORGANISATION / LEADERSHIP

Ang pormal na pinuno ng mga virtual na WoW relihiyon ay ginagaya ang mga tao, mga character na hindi manlalaro o mga NPC. Kabilang sa Night Elves, ang kinikilalang simbahan ay ang Sisterhood of Elune, headquartered sa Temple of the Moon sa timog na bahagi ng Darnassus, lungsod ng Night Elf. Si Tyrande Whisperwind ay mataas na pari ng diyosa na si Elune, at ang lahat ng mga opisyal ng Kapatiran ay babaeng Night Elves. Si Arch Druid Fandral Staghelm ay nakatira sa Cenarion Enclave sa hilagang bahagi ng Darnassus, isang distrito na pinangalanang Cenarius, Lord of the Forest at commander ng male leadership ng Cenarion Circle samahan na gumagabay sa lahat ng mga druid anuman ang lahi, pinaka-nakikita mula pa noong Kataklismo pagpapalawak. Ang imahe sa ibaba [Larawan sa kanan] ay nagpapakita ng isang ordinaryong Night Elf na nakatayo sa balkonahe ng Temple of the Moon, sa pagitan ng Malfurion Stormrage, ang makasaysayang tagapagtatag ng mga druid, at Tyrande Whisperwind, na pinakasalan niya sa panahon ng Kataklismo.

Ang mga Avatar ay maaaring maging pinuno ng mga boluntaryong organisasyon na tinatawag na "guilds," ngunit hindi sila maaaring maging mga opisyal ng mga samahan tulad ng Sisterhood of Elune o Cenarion Circle. Gayunpaman, apat na magkakaibang klase ng mga avatar ang may relihiyosong kahalagahan at nagsisilbing klero o mago para sa mga sekular na avatar tulad ng mga mangangaso o mandirigma. Ang ilang iba pang mga klase ay may mga mahiwagang kakayahan, kapansin-pansin paladins at warlocks, ngunit tila hindi sila ganap na relihiyoso. Kapag ang isang manlalaro ay lumilikha ng isang bagong avatar, ang mga paglalarawan na ito ng apat na mga klase ng supernatural ay inaalok, pari, druid, shaman at mage:

Ang mga pari ay gumagabay sa espirituwal na kapalaran ng kanilang mga tao. Sa pamamagitan ng kanilang natatanging pananaw sa pag-iisip, nagagawa nilang hubugin ang mga paniniwala ng isang indibidwal, kung magbigay ng inspirasyon o takot, mapawi o mangibabaw, magpagaling o makakasama. Kung paanong ang puso ay maaaring hawakan ang kadiliman at ilaw, ang mga pari ay gumagamit ng kapangyarihan ng paglikha at pagkawasak sa pamamagitan ng pag-iimpluwensya ng malakas na puwersa sa ilalim ng pananampalataya.

Ang mga druid ay nakatira sa isang estado ng walang kaparis na unyon na may likas na katangian. Mahigpit na nakagapos sa mga kaharian ng halaman at hayop, sila ay likas na mga hugis na likha at alam nila mismo ang pang-aabuso na binisita sa kanilang mga ligaw na kapatid. Sa Kaugnay nito, sa kabila ng kanilang mga bilang, ang mga druids ay may posibilidad na maging maingat, kumonsensya, at mahirap makita. Ilang mga tagalabas ang nagbagsak ng kalaliman ng kanilang mga lihim.

Direkta ng kumunekta ang Shaman sa mga elemento. Ang kanilang kumbinasyon ng karunungan at katatagan ay ginagawang perpekto sa kanila bilang mga tagapayo at pinuno ng tribo. Sa labanan ang shaman ay gumagamit ng mga totems at spells upang manipulahin ang mga elemento at pukawin ang iba pang mga mandirigma upang mabuksan ang taas ng galit at maaaring. Ipinakita ng Shaman ang pinakamataas na bono sa pagitan ng mga karera ng ganid at kanilang kapaligiran.

Si Magi ay mga wizards ng napakalawak na kaalaman at kasanayan. Ang kanilang halata sa pisikal na kahinaan ay mapanlinlang, sapagkat maaari silang tumawag sa mga cosmic energies ng Twisting Nether. Bihirang gawin ang magi na makisali sa labanan ng malakas. Sa halip, ginusto nila ang pag-atake mula sa isang distansya, pagsabog ng malakas na bolts ng hamog na nagyelo at apoy sa kanilang mga hindi sumasalakay na mga kaaway.

Depende sa kapaligiran at ang punto sa kasaysayan ng WoW, ang mga avatar ay maaaring pagsamahin sa mga koponan ng iba't ibang laki para sa mga laban laban sa isang pagkakaiba-iba ng mga kaaway. Ang pinaka-karaniwang mga koponan ay pansamantalang mga grupo ng bilang ng lima, ang isa ay nagsisilbing tagapag-ayos ngunit ang lahat ng mga miyembro ay nagtutulungan sa mga tuntunin ng isang likas na dibisyon ng paggawa. Halimbawa, ang isang mandirigma ay maaaring atake ng isang kaaway nang diretso sa labanan, habang ang isang mage ay sumasakit sa mga nakakapinsalang mantra laban sa kaaway, at ang isang pari ay naghuhugas ng paggaling ng mga spells para sa mandirigma. Ang mga pangkat na klaseng raid ay maaaring binubuo ng apatnapung mga avatar, sa walong pangkat ng lima, kasama ang pinuno ng reyd na nagdidirekta sa pagkilos ng lahat ng apatnapu't direktang komunikasyon sa mga pinuno ng walong pangkat. Nauna sa simula ngunit mas karaniwan sa kasaysayan ng WoW, maraming laban sa pangkat ang naganap sa mga lugar na itinabi para sa layuning iyon, habang ang mas maraming maalamat na labanan sa mga unang taon ay madalas na kasangkot sa pag-atake sa isang bayan o lungsod na kabilang sa pangkat ng kaaway.

Ang Ang Alea Iacta Est guild na tumulong sa kumperensyang pang-agham 2008 sa WoW ay nagpakita kung gaano kalawak ang maaaring maging tulad ng isang pangkat. Nagmula ito sa isang podW na nauugnay sa WoW sa 2007 at lumaki sa mga miyembro ng 6,600 sa taong 2000 nang ang isang teknikal na limitasyon ng 1,000 ay ipinataw sa lahat ng mga guild. Kaya, ang AIE ay tumugon sa pamamagitan ng paghahati sa maraming mga guild at pagbuo ng isang add-on na programa na tinatawag na GreenWall na nagpapahintulot sa mga miyembro ng lahat ng mga ito na makipag-usap at magkasama sa WoW. Makalipas ang isang dekada, ang AIE ay mayroong mga guild sa pitong iba pang kilalang mga MMO pati na rin, at isang katamtaman na pangkat ng talakayan sa Facebook kasama ang mga miyembro ng 102. Maraming iba pang mga grupo na nakatuon sa WoW ay mas aktibo sa Facebook, kasama ang dalawang may parehong parehong pangalan, World of Warcraft, kasama ang mga 66,557 at 110,510, habang ang dalawang bagong grupo para sa mga manlalaro ng WoW Classic ay mayroong mga miyembro ng 22,821 at 17,035.

ISSUES / CHALLENGES

Ang Kataklismo ang pagpapalawak ng 2010 na nag-apoy ng mga sunog sa kagubatan sa timog na mga teritoryo na hawak ng Night Elves, at ang mga pagtatangka na puksain ang mga ito ay nabigo mula pa noon. Ang pagsamba sa Elune ay nahaharap sa maraming mga kakumpitensya sa iba pang mga karera, at ang Night Elves ay may posibilidad na manatiling malungkot at maiwasan ang mag-proselytize o ma-proselytized. Gayunpaman, ang pangunahing hamon ay relihiyoso sa kalikasan. Bilang tanda ng pagpapahina ng pananampalataya ng Elune, Kataklismo pinapayagan ang Night Elves na maging mages.

Ang medyo amoral pangunahing mga kaalyado ng Night Elves ay ang mga Tao, na nagsasabing sumasamba sa Panginoon ng Liwanag, maliban na talagang hindi nila ipinagtatangi ang Lord na ito bilang isang diyos. Sa lungsod ng Stormwind, ang Cathedral of Light ay nasira, kinakailangang muling pagtatayo, at tila ang Arsobispo at iba pang mga elite ay nagpasya na huwag mag-abala sa pagbabayad sa mga manggagawa na kanilang inuupahan, na nagreresulta sa isang menor de edad na paghihimagsik. Kung paanong ang Darnassus ay mayroong parehong Temple of the Moon para sa mga pari at ang Cenarion Enclave para sa mga druid, ang Stormwind ay mayroong Cathedral of Light para sa mga pari, at ang Mage Quarter para sa mga mages. Kaya't ang Night Elves ay nagtataka kung ang relihiyon ng mga tao ay nag-camouflage lamang para sa pang-ekonomiya at pampulitikang panunupil, at maaaring mag-alala sila na ang mga pari ng Elune ay maaaring masaktan ng anumang pakikisama sa mga pari ng Liwanag.

Ang isang matinding sekta ng relihiyon ng Liwanag ay ang Scarlet Crusade, na naglalayong linisin ang Azeroth ng anumang nilalang na bumalik mula sa kamatayan, lalo na ang lahi ng Forsaken na kabilang sa Horde. Tulad ng mga Tao, kasama ang Forsaken kapwa mga pari at mages, na nagmumungkahi na ang kanilang mga kultura ay hindi talagang magkakaiba.

Sa loob ng Horde, ang Tauren ay may pinaka puro tradisyonal na kultura ng apat na orihinal na karera, na ibinigay na ang mga Orc ay mananakop, ang Forsaken ay Undead, at ang mga Troll ay nahulog sa isang primitive na estado pagkatapos ng pagkawasak ng karamihan sa kanilang sibilisasyon. Pinamamahalaan ni Tauren ang kanilang ambivalent na relasyon sa Orcs at Night Elves nang makatwiran, at maaaring ang tanging miyembro ng kanilang paksyon na may praktikal na kakayahang maging konserbatibo.

ang 2016 Lubhang marami ang pagpapalawak ng WoW ay muling nabuhay ang Burning Legion na higit na responsable sa sinaunang paglulunsad na nagwawasak sa sibilisasyong Elven. Ito ay isang hukbo ng mga demonyo na naghahangad na sirain ang lahat ng buhay, at ang isang bagong klase ng avatar ay nilikha, na tinawag na mga mangangaso ng demonyo, upang labanan ang kanilang bagong pagsalakay. Ang mga Elves lamang ang maaaring maglaro ng papel na ito, ang Night Elves sa loob ng Alliance at Dugo ng Dugo kasama ng Horde. Ang pangunahing website ng WoW ay naglalarawan sa kanila sa gayon:

Ang mga mangangaso ng demonyo, mga alagad ng Illidan Stormrage, nagtataguyod ng isang madilim na pamana, isa na nakakatakot sa kanilang mga kaalyado at kaaway. Ang Illidari ay yumakap sa fel at magulong magics - mga energies na matagal nang nagbanta sa mundo ng Azeroth - naniniwala silang kinakailangan na hamunin ang Burning Legion. Ang mga kapangyarihan ng mga demonyo na kanilang pinatay, nagkakaroon sila ng mga tampok na demonyo na nag-uudyok sa pagtanggi at katakutan sa mga kapwa elf.

Sa katunayan, bilang isang Night Elf demon hunter ay naglalakad sa isang pamayanan ng normal Night Elves, ang isa o isa pa sa kanila ay maaaring pumuna sa pagpili ng avatar ng hindi normal na klase. Hindi para sa mga mangangaso ng demonyo sa mga Elves ng Dugo, na isa dito ay ipinapakita dito [Larawan sa kanan].

Sa Klasikong bersyon ng WoW, ang isang avatar ay aakyat ng isang hagdan ng karanasan na sinusukat sa animnapung antas, at ang maximum ay naging 110 kasama ang Lubhang marami pagpapalawak. Ang isang kabalyero ng demonyo ay hindi kailangang gumana nang buong antas mula sa antas ng isang, sapagkat nagsimula sila sa antas ng siyamnapu't walo, na may isang espesyal na hanay ng mga pakikipagsapalaran na aabutin sila sa antas ng 100. Ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon lamang ng isang mangangaso ng demonyo sa isang naibigay na lupain, at dapat na nagtrabaho na ng isa pang character hanggang sa antas ng pitumpu upang magkaroon ng access sa opsyon na iyon. Kaya, ang ibang mga manlalaro ay hindi kailangang inggit o magalit sa isang manlalaro na may isang kabalyero ng demonyo, ngunit sa makatuwirang ibang mga avatar at mga NPC ay maramdaman na hindi makatarungan ang mahiwagang kapangyarihan ng isang mangangaso ng demonyo. Kabilang sa tapat na Night Elves, ang isang miyembro ng pangangaso ng demonyo sa kanilang sariling lahi ay maaaring parang sakripisyo.

Tulad ng kamangha-manghang ito, World of Warcraft ay maaaring magkaroon ng kaugnayan para sa aming "totoong" mundo, na tila dahan-dahang bumababa patungo sa maihahambing na gulo, na naghahati sa mga pagalit na kapwa sa bansa at sa buong mundo. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na kapwa Richard Wagner Der Ring des Nibelungen at JRR Tolkien's Panginoon ng Ring ay malalim na mga talinghaga, hindi lamang mga libangan na pantasya.

Mga larawan

Larawan #1: Isang mag-aaral na Tauren na nakaupo sa paanan ng arch druid Hamuul Runetotem, sa Elder Rise sa lungsod ng Thaur Bluff ng Tauren.
Image #2: Isang Night Elf na babaeng pari na nakatayo sa isa sa mga banal na buwan.
Image #3: Isang ordinaryong Night Elf na nakatayo sa balkonahe ng Templo ng Buwan, sa pagitan ng Malfurion Stormrage, ang makasaysayang tagapagtatag ng mga druid, at ang kanyang asawa na si Tyrande Whisperwind, mataas na pari ng diyosa na si Elune.
Larawan #4: Isang mangangaso ng demonyong Dugo ng Dugo.

Mga sanggunian

Bainbridge, William Sims. 2010a. Mga Online na Mundo: Kumbensyon ng Tunay at Virtual. London: Springer.

Bainbridge, William Sims. 2010. Ang Warcraft Civilization: Social Science sa isang Virtual World. Cambridge, MA: MIT Press.

Bainbridge, William Sims. 2016. Virtual Sociocultural Convergence: Human Sciences ng Mga Larong Computer. London: Springer.

Castronova, Edward. 2005. Sintetiko Mundo: Ang Negosyo at Kultura ng Mga Online Game. Chicago: University of Chicago Press.

Colleridge, Samuel Taylor. 1817. Biograpia Literaria. New York: Kirk at Merein.

Bartle, Richard. 2004. Ang pagdidisenyo ng Virtual Mundo. Indianapolis, IN: Mga Bagong Rider.

Gygax, Gary. 1979. Mga advanced na Dungeon at Dragons, Gabay sa Masters ng Dungeon. New York: TSR / Random House.

Knaak, Richard A. 2005. Ang Sundering. New York: Mga Pocket Books.

Knaak, Richard A. 2004a. Ang Balon ng Walang Hanggan. New York: Mga Pocket Books.

Knaak, Richard A. 2004b. Ang Kaluluwa ng Demonyo. New York: Mga Pocket Books.

Si Metzen, Chris. 2002. "Ng Dugo at karangalan." Pp. 545-613 sa Warcraft Archive. New York: Mga Pocket Books.

Nardi, Bonnie A. 2010. Ang Aking Buhay bilang isang Pari sa Elf ng Gabi: Isang Accountrop ng Antropolohikal ng Mundo ng Warcraft. Ann Arbor, MI: Pamantasan ng Michigan Press.

Wikipedia. "Blizzard Entertainment." Na-access mula sa https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment sa 10 2019 Septiyembre.

WoWpedia, "Elune." Tinanggap mula sa wow.gamepedia.com/Elune sa 10 2019 Septiyembre.

Petsa ng Pag-publish:
23 Septiyembre 2019

magbahagi
Nai-update: - 2:33 pm

Copyright © 2016 World Religions and Spirituality Project

Lahat ng Mga Karapatan

Web Design ni Luke Alexander