வில்லியம் சிம்ஸ் பெயின்ப்ரிட்ஜ்

எவர்க்வெஸ்ட்

EVERQUEST TIMELINE

1996: சோனி இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோஸ் அமெரிக்காவில் ஜான் ஸ்மெட்லி எவர் க்வெஸ்டுக்கான முக்கிய கருத்துக்களை உருவாக்கினார்.

1999:  எவர்க்வெஸ்ட் ஆன்லைனில் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் எதிர்பார்த்ததை விட விரைவாக வெற்றிகரமாக ஆனது, பெருமளவில் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் வளரும் கலாச்சாரத்திற்கு உயர் தரங்களை அமைத்தது.

2002: நான்காவது விரிவாக்கம் எவர்க்வெஸ்ட், “சக்தி விமானங்கள்” அதன் உருவகப்படுத்தப்பட்ட மதத்தை வலியுறுத்தியது, கால விமானத்தை அணுகுவதை வழங்கியது, ஆனால் அவதாரங்களுக்கு மட்டுமே நான்கு அடிப்படை தெய்வங்களின் கூட்டாளிகளை வெல்லும்.

2004:  EverQuest II ஆன்லைனில் தொடங்கப்பட்டது.

2006: பயனுள்ள நாடுகடத்தலுக்குப் பிறகு, தெய்வங்கள் அசலில் நோரத்துக்குத் திரும்பின எவர்க்வெஸ்ட்.

2009: பத்திரிகையின் சிறப்பு வெளியீடு விளையாட்டு ஆய்வுகள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டது எவர்க்வெஸ்ட் அதன் பத்தாம் ஆண்டு நினைவு நாளில்.

2015:  எவர்க்வெஸ்ட் மற்றும் EverQuest II சோனியிலிருந்து டேபிரேக் கேம் நிறுவனத்திற்கு மாற்றப்பட்டது.

2016: மூன்றாவது பதிப்பை வெளியிட திட்டமிட்டுள்ளது, EverQuest அடுத்து, கைவிடப்பட்டது.

2018: இன் பதினைந்தாவது விரிவாக்கம் EverQuest II, “கேயாஸ் இறங்கு”, “சக்தி விமானங்கள்” என்ற அமானுஷ்ய கருப்பொருளுக்குத் திரும்பியது மற்றும் பூமி, காற்று, நெருப்பு மற்றும் நீர் ஆகியவற்றைக் குறிக்கும் மண்டலங்களை மீட்டெடுப்பதற்கான அவதாரங்கள் தேவை.

FOUNDER / GROUP வரலாறு

சிறிதளவு மிகைப்படுத்தலின் ஆபத்தில், நாம் மொழிபெயர்க்கலாம் எவர்க்வெஸ்ட் (EQ) மதம் அல்லது விஞ்ஞானத்தின் மூலமாக, எல்லை மீறலுக்கான முடிவற்ற மனித தேடலாக, அது ஒருபோதும் முடிவடையாது, ஏனெனில் அது ஒருபோதும் வெற்றி பெறாது. 1999 இல் தொடங்கப்படுவது, அதன் 3D கிராபிக்ஸ் மற்றும் பிரமாண்டமான மெய்நிகர் புவியியல் ஆகியவற்றுடன் மட்டுமல்லாமல், அதன் சிக்கலான சமூக-கலாச்சார கட்டமைப்பிலும், புதிய பிரதேசமாக அதன் நிலையான விரிவாக்கத்திலும், பாரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கான நிலையான-அமைப்பாளராக பரவலாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. கதை பல ஆண்டுகளாக சேர்க்கப்பட்டது. 2004 இல், தொடங்கப்பட்ட அதே கருத்துகளின் மிகவும் மாறுபட்ட தழுவல், EverQuest II (EQ-II), ஆனால் அசல் பதிப்பு தொடர்ந்து பிரபலமாக இருந்தது மற்றும் புதுப்பிப்புகளைப் பெற்றது. இந்த அமைப்பு நோரத் என்ற உலகம் மற்றும் அதன் சந்திரன், எனவே அறிவியல் புனைகதை கூறுகள் உள்ளன, ஆனால் அடிப்படைக் கதைகள் தெய்வங்கள், இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சக்திகள் மற்றும் வீரர்களின் அவதாரங்களுடனான தொடர்புகள் ஆகியவற்றைக் குறிக்கின்றன.

விக்கிபீடியா அறிவுறுத்துகிறது எவர்க்வெஸ்ட் சோனி இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோஸ் அமெரிக்காவின் நிர்வாகி ஜான் ஸ்மெட்லி, 1996 இன் துவக்கத்தால் ஊக்குவிக்கப்பட்டபோது இந்த திட்டம் 1995 இல் தொடங்கியது மெரிடியன் 59, ஒரு கற்பனை புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட முன்னோடி மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் விளையாட்டு. சோனி ஒரு பரந்த சர்வதேச நிறுவனமாகும், இது ஜப்பானில் தோன்றியது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடியோ கேம் முறையை 1994 இல் அறிமுகப்படுத்தியது. பிளேஸ்டேஷனைக் காட்டிலும் விண்டோஸ் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களில் இயங்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஆயிரக்கணக்கான பிளேயர்களிடமிருந்து தரவை இணைக்கும் இணைய சேவையகங்களுடன் இணைக்கிறது, எவர்க்வெஸ்ட் சோனிக்கு ஒரு புதிய சந்தையைத் திறக்கும் நோக்கம் கொண்டது. விக்கிபீடியா அறிக்கைகள்:

வடிவமைப்பை செயல்படுத்த, ஸ்மெட்லி புரோகிராமர்களான பிராட் மெக்குயிட் மற்றும் ஸ்டீவ் க்ளோவர் ஆகியோரை பணியமர்த்தினார், அவர்கள் ஒற்றை வீரர் ஆர்பிஜி குறித்த பணிகள் மூலம் ஸ்மெட்லியின் கவனத்திற்கு வந்தனர். Warwizard. மெக்வைட் விரைவில் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக ஆனார் எவர்க்வெஸ்ட் உரிமையின் மற்றும் வளர்ச்சியின் போது வெளிப்பட்டது எவர்க்வெஸ்ட் அவரது விளையாட்டு அவதாரம், அரடுனே மூலம் ரசிகர் சமூகத்தில் பிரபலமான நபராக. அபிவிருத்தி குழுவின் மற்ற முக்கிய உறுப்பினர்களில் பில் ட்ராஸ்ட் அடங்குவார், அவர் நோரத்தின் வரலாறு, கதை மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கினார் (உட்பட எவர்க்வெஸ்ட் கதாநாயகன் ஃபிரியோனா வீ), எழுத்துப்பிழை முறையை செயல்படுத்திய ஜெஃப்ரி 'ஜி.இசட்' ஜாட்கின் மற்றும் விளையாட்டில் அசல் கேரக்டர் மாடலிங் செய்த கலைஞர் மிலோ டி. கூப்பர்.

2004 ஆல், அசல் கிராபிக்ஸ் தேதியிட்டது, மேலும் கணினிகள் மற்றும் இணையம் இரண்டுமே மிக விரைவான மற்றும் கணிசமான தகவல் பரிமாற்றங்களை கையாள முடியும், எனவே ஒரு மேம்பட்ட பதிப்பு தொடங்கப்பட்டது, EverQuest II, இருப்பினும் அசல் ஒன்றை நிறுத்தாமல். இதற்கு புராணங்களுக்குள் ஒரு நியாயம் தேவைப்பட்டது, நோரத்தின் வரலாற்றில் வெவ்வேறு புள்ளிகளில் EQ மற்றும் EQ-II ஐ அமைத்து, இந்த உலகம் எவ்வாறு தீவிரமாக மாறக்கூடும் என்பதை விளக்குகிறது. கணினி விளையாட்டுகளில் மதம் பற்றிய ஆய்வு அறிக்கைகள்:

இந்த ஜோடி கேம் வேர்ல்ட்ஸ் வகையின் வளர்ச்சியிலும், எல்வ்ஸ், ஓர்க்ஸ், கோப்ளின்ஸ் மற்றும் ஓக்ரெஸ் போன்ற பாரம்பரிய புராணக் கூறுகளின் பரவலாகப் பகிரப்பட்ட தொகுப்பின் ஒருங்கிணைப்பிலும் முக்கிய படிகளை அமைத்தன. நோரத் தெளிவாக நம் சொந்த உலகம் அல்ல, ஆனால் அது உண்மையான வரலாற்றிலிருந்து ஒரு முக்கிய கருத்தை பிரதிபலிக்கிறது. ரோமானியப் பேரரசு வீழ்ச்சியடைந்தபோது, ​​ஒரு இருண்ட காலம் அதன் பிரதேசத்தின் மேற்குப் பகுதியை உள்ளடக்கியது, இது நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு இருண்ட யுகத்தைத் தொடர்ந்து வந்த இடைக்கால சமுதாயத்திற்கு அடிப்படையாக அமைந்தது. இடையில் ஒரு இருண்ட யுகமும் ஏற்பட்டது எவர்க்வெஸ்ட் மற்றும் EverQuest II, தெய்வங்கள் நோரத்தை கைவிட்டபோது, ​​அதன் இயற்பியல் புவியியலின் பகுதிகள் சிதைந்தன (பெயின்ப்ரிட்ஜ் 2013: 292).

2015 இல், சோனியும் கைவிடப்பட்டது எவர்க்வெஸ்ட், உண்மையில் பிசி அடிப்படையிலான ஆன்லைன் கேம்களுக்கான அதன் பிரிவை விற்கிறது, இது டேபிரேக் கேம் நிறுவனமாக மாறியது, மேலும் மூன்றாவது பதிப்பை உருவாக்க திட்டமிட்டுள்ளது EverQuest அடுத்து விரைவில் கைவிடப்பட்டது. இருப்பினும், EQ மற்றும் EQ-II இரண்டும் தொடரவும் அவ்வப்போது மேம்பாடுகளைப் பெறவும் போதுமான பிரபலமாக இருந்தன. நகைச்சுவையான ஆன்லைன் ஊடகங்களில் அவர்களின் சமூக-கலாச்சார ஆழம் மற்றும் செல்வாக்கைக் கருத்தில் கொண்டு, அவை பல சமூக விஞ்ஞானிகளால் (பைன்பிரிட்ஜ் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்; ஹு மற்றும் வில்லியம்ஸ் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்; வில்லியம்ஸ், கென்னடி மற்றும் மூர் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்; பர்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்) ஆய்வு செய்தன.

கோட்பாடுகள் / நம்பிக்கைகள்

நோராத் புவியியல் ரீதியாகவும் கலாச்சார ரீதியாகவும் பரந்த அளவில் உள்ளது, பல தெய்வங்கள் இனக்குழுக்கள் மற்றும் அவதார் வகுப்புகளுக்கு பல்வேறு வழிகளில் தொடர்புடையவை. முதலில், ஒரு அவதாரம் அதன் பிறப்பிலிருந்து பன்னிரண்டு பந்தயங்களில் ஒன்று மற்றும் பதினான்கு வகுப்புகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் இருபது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அசல் எவர்க்வெஸ்ட் இரண்டிலும் பதினாறு உள்ளது. ஆகவே, இறையியல் என்பது ஒரு சிக்கலான கட்டமைப்பாகும், இது ஏகத்துவத்தை போலல்லாமல், இயற்கை மற்றும் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட நிகழ்வுகளை பல்வேறு வழிகளில் இணைக்கிறது. ஒரு நல்ல அறிமுகம் என்னவென்றால், மூன்று வகையான பூசாரிகளை கருத்தில் கொள்வது, ஈக்யூவின் பகுதியில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு வீரர் புதிய அவதாரத்தை உருவாக்குகிறார்:

மதகுருக்கள் தங்கள் வாழ்க்கையை நோரத்தின் கடவுள்களுக்கு அர்ப்பணிக்கிறார்கள், அவர்களின் நம்பிக்கை மற்றும் சேவைக்கு ஈடாக மந்திர சக்திகளைப் பெறுகிறார்கள். ”“ ட்ரூயிட்ஸ் காடுகளின் சீடர்கள், இயற்கையின் நோராதிய கடவுள்களின் போதனைகளைப் பின்பற்றுகிறார்கள். ”“ ஷாமன்கள் பழங்குடி இனங்களுக்கு பூசாரிகளாக சேவை செய்கிறார்கள் நோரத்தின், ஆவிகளின் சக்தியை ஈர்க்கவும், அதை தங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்காக கவனம் செலுத்தவும் முடியும்.

பூசாரிகள் பரோபகாரமாக இருக்க வேண்டும் என்ற பாசாங்குகள் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க, ஆனால் அவதாரங்களின் அணிகளில் அவர்களின் முக்கிய பங்கு எதிரிகளுக்கு எதிரான போர்களின்போதும் அதற்குப் பின்னரும் வெவ்வேறு வகுப்புகளைச் சேர்ந்த சக குழு உறுப்பினர்களுக்கு குணப்படுத்துவதாகும்.

மனிதர்கள் பதினாறு இனங்களில் ஒன்றாகும், அவர்கள் மதகுருக்கள் அல்லது ட்ரூயிட்களாக இருக்கலாம், ஆனால் ஷாமன்கள் அல்ல, ஏனெனில் அந்த பூசாரி வடிவம் பழமையான பழங்குடி இனங்களுக்கு மட்டுமே சொந்தமானது. மனித மதகுருமார்கள் ஆறு வெவ்வேறு பிரிவுகளுக்கு சமமானவர்கள், ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு தெய்வத்தை வணங்குகிறார்கள். தெய்வங்களும் இனங்களும் ஒரு வகையான திரித்துவத்தில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை நல்லவை, நடுநிலை அல்லது தீமை என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளன. இருப்பினும், இந்த உரிச்சொற்கள் அழகியல் பாணியை அறநெறி அல்ல என்று விவரிக்கின்றன, ஏனெனில் நல்ல அவதாரங்கள் அப்பாவி உருவகப்படுத்தப்பட்ட விலங்குகளை கொல்ல மோசமானவை அல்லது அவற்றின் வளங்களை கொள்ளையடிக்க வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்கள் கூட இருக்கலாம். ஒவ்வொரு தெய்வத்தையும் பற்றிய தகவல்களை EQ (EverQuest website nd), EQ-II (eq2.zam.com) மற்றும் இரண்டின் (எவர் ​​க்வெஸ்ட் லோர் வலைத்தளம் nd) அர்ப்பணிக்கப்பட்ட சுயாதீன விக்கிகளில் காணலாம். ஈக்யூவில் உள்ள ஒரு மனித பாதிரியார் மூன்று நல்ல தெய்வங்களுடன் இணைந்திருப்பதற்கான தேர்வு உள்ளது: நல்லது: ஈரோலிசி மார் (அன்பின் ராணி), மிதானியேல் மார் (லைட்பேரர் அல்லது தி ட்ரூத் ப்ரிங்கர்) அல்லது ரோட்ஸெட் நைஃப் (பிரதம குணப்படுத்துபவர்). ஒரு நடுநிலை தெய்வமும் கிடைக்கிறது: கரணா (ரெய்கீப்பர்). ஒரு மனித பாதிரியார் வணங்கக்கூடிய இரண்டு தீய தெய்வங்கள் பெர்டோக்ஸ்சுலஸ் (தி பிளேக் ப்ரிங்கர்) அல்லது இன்னோரூக் (வெறுப்பு இளவரசர்). ஈக்யூ விக்கியில் இந்த மூன்று தெய்வங்களை விவரிக்கும் கட்டுரைகளின் ஆரம்ப உரை சிக்கலான இறையியல் கட்டமைப்பை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது:

காதல் அனைவரையும் வெல்லும் என்று எரோலிசி மார் தனது பின்தொடர்பவர்களுக்கு கற்பிக்கிறார். அவர், தனது இரட்டை சகோதரர் மிதானியேலுடன் சேர்ந்து, தி ஏஜ் ஆஃப் நினைவுச்சின்னத்தின் போது காட்டுமிராண்டிகளை உருவாக்கினார். மனிதர்களுக்கு பார்பேரியன்களின் பரிணாமம் ஈரோலிசியின் தெய்வீக தொடுதலால் தூண்டப்பட்டது என்று நம்பப்படுகிறது. காதல் ஒரு அழகான விஷயம் என்றாலும், எரோலிசியின் பக்தர்கள் போர் இல்லாத ஒரு நோரத்தை நம்புவதற்கு அவ்வளவு கடுமையாக இல்லை. அவர்கள் விரும்பும் கொள்கைகள், மக்கள் மற்றும் இடங்களை பாதுகாப்பது என்று பொருள் என்றால் அவர்கள் தங்களைத் தாங்களே போருக்குள் நுழைய தயாராக இருக்கிறார்கள்.

கரணாவின் பின்பற்றுபவர்கள் தங்கள் நம்பிக்கையை அனைத்து வகையான புயல்களின் உயிர் கொடுக்கும் மற்றும் அழிக்கும் சக்தியில் முதலீடு செய்கிறார்கள். கரணாவின் வழக்கமான பின்பற்றுபவர்கள் விவசாயிகள், ட்ரூயிட்ஸ் மற்றும் ரேஞ்சர்ஸ். புயல் இறைவனின் சக்தியை அவர்கள் மதிக்கும்போது, ​​அவர்கள் பெரும்பாலும் பயணிகளுக்கு தங்குமிடம் வழங்குகிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் பெரும்பாலும் நேர்மையை மதிக்கும் நல்ல குணமுள்ளவர்கள். குவெலியஸைப் பின்தொடர்பவர்களைப் போலவே, கரணாவின் பக்தர்களில் பெரும் பகுதியினர் ஒரு நாடோடி வாழ்க்கையை வாழ்கின்றனர். கெய்னோஸுக்கு சிறந்த விவசாயத்தை வழங்கும் இப்பகுதியில் அடிக்கடி பெய்யும் மழையின் காரணமாக மேற்கு அன்டோனிகாவின் சமவெளிகளுக்கு கரணா என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளது. கரணா இரண்டு இயற்கை தெய்வங்களில் ஒன்றாகும், மேலும் மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளும். எனவே, அனைத்து மனித மற்றும் ஹாஃப்லிங் ட்ரூயிட்ஸ் மற்றும் ரேஞ்சர்கள் அவரை வணங்குகிறார்கள், அதே போல் பல ஹாஃப் எல்வ்ஸும்.

பெர்டாக்ஸ்குலஸைப் பின்பற்றுபவர்கள் நோரத்தின் ஒரே உண்மை எல்லாம் இறந்துவிடுகிறது என்று நம்புகிறார்கள். மாமிசத்தின் சிதைவை இறுதி அழகுக்கான ஒரு விஷயமாக அவர்கள் கருதுகிறார்கள். ஒரு புதிய காயத்தின் நுட்பமான ஊதா, ஒரு பாதிக்கப்பட்ட கொப்புளத்தின் கிட்டத்தட்ட மாறுபட்ட மஞ்சள் பச்சை, அவரைப் பின்பற்றுபவர்கள் மகிழ்விக்கும் சில விஷயங்கள். அவரைப் பின்பற்றுபவர்களில் பலர் நெக்ரோமென்சியின் இருண்ட கலையைப் பின்தொடர்வதில் ஆச்சரியமில்லை, ஏனென்றால், வாழ்வில் கூட, தொடர்ந்து அழுகும் மற்றும் சிதைந்து கொண்டிருக்கும் மனிதர்களால் சூழப்பட்டிருப்பதை விட அவர்களுக்கு எதுவும் விரும்பத்தக்கது அல்ல. அவரைப் பின்பற்றுபவர்கள் தற்கொலை செய்து கொள்கிறார்கள் அல்லது விரைவான மரணத்தை நாடுகிறார்கள் என்று அர்த்தப்படுத்த இதை எடுத்துக் கொள்ள வேண்டாம். மாறாக, அவர்கள் நீண்ட, வேதனையான வாழ்க்கையை வாழ விரும்புகிறார்கள், அவர்களின் இருண்ட, நோயுற்ற கறைகளை நோரத் முழுவதும் பரப்புகிறார்கள். மற்ற கடவுளர்கள், தீயவர்கள் கூட அவரை அருவருப்பானதாக கருதுகின்றனர், ஆனால் ரோட்ஸெட் நைஃப் அவரது மிகவும் வெறுக்கப்பட்ட எதிரி.

எரோலிசி மார் பற்றிய விளக்கம் அவரது இரட்டை சகோதரர் மிதானியேல் மார் ஒரு இணை சம தெய்வம் என்று தெரிவிக்கிறது. கரணாவின் விளக்கம் நல்ல தெய்வமான குவெலியஸுடன் சில ஒற்றுமையைக் குறிக்கிறது, இவரை ஈக்யூ- II விக்கி இவ்வாறு விவரிக்கிறது:

இந்த அமைதியான குழந்தை-தெய்வம் ரோட்ஸெட் நிஃப் மற்றும் எரோலிசி மார் ஆகியோருடன் கூட்டணி வைத்துள்ளது, மேலும் ரல்லோஸ் ஜெக் மற்றும் இன்னோரூக்கிற்கு எதிரி. அமைதி விமானத்தின் மீது வினோதமான விதிகள். குவெலியஸ் அமைதியைப் பின்பற்றுபவர்கள் அமைதியை நாடுகிறார்கள். அவர்கள் கடுமையான சமாதானவாதிகள் அல்ல, ஆனால் தங்களையும் தங்கள் அன்புக்குரியவர்களையும் பாதுகாக்க போராடுவார்கள். அவர்கள் தேடும் அமைதி ஒரு உள். தங்களைப் பற்றியும் தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றியும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் அவர்கள் அறிய விரும்புகிறார்கள்.

அமைதியான குழந்தை தெய்வம், குல்லீயஸ், தீய ரல்லோஸ் ஸெக்கை ஏன் வெறுக்கிறார் என்பதை EQ-II விக்கி விளக்குகிறது: “ராலோஸ் ஜெக்கின் பின்பற்றுபவர்கள், போர்வீரர், பலமானவர்களின் உயிர்வாழ்வையும் பலவீனமானவர்களுக்கு மரணத்தையும் நம்புகிறார்கள். ஜெக்கின் உண்மையான பின்பற்றுபவரின் இதயம் வலிமை, தைரியம், ஆனால் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வெற்றிக்காக ஏங்குகிறது. ”ஆகவே, தெய்வங்கள் ஒரு அவதாரம் பின்பற்றக்கூடிய ஆளுமைகளைப் போன்றவை. அவை புவியியல் தாக்கங்களையும் கொண்டுள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, கரணா விளக்கம் இந்த புயல் கடவுள் அன்டோனிகாவின் விவசாயிகளுக்கு அவர்களின் தலைநகரான கெய்னோஸை எவ்வாறு ஆதரிக்க உதவுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது.

தெய்வத் தேர்வு அவதாரத்தின் இனம் மற்றும் வர்க்கத்தின் மீதும் நிபந்தனை விதிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஹாஃப்லிங்ஸ் மற்றும் ஹாஃப் எல்வ்ஸ் இருவரும் கரணனை வணங்கக்கூடும் என்பதையும் காண்கிறோம். முந்தைய டேபிள்-டாப் விளையாட்டின் பாரம்பரியத்தைப் பின்பற்றி பாதி நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் (கிகாக்ஸ் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்), உண்மையில் ஜேஆர்ஆர் டோல்கீனின் ஹாபிட்கள், பதிப்புரிமை அல்லது வர்த்தக முத்திரை சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பதற்காக மறுபெயரிடப்பட்டது, மற்றும் அரை எல்வ்ஸ் மனிதர்களின் கலப்பினங்கள் மற்றும் தூய எல்வ்ஸ் போன்றவை. கரணா பற்றிய ஈக்யூ விக்கியின் விளக்கம் இரண்டு இயற்கை தெய்வங்களைப் பற்றி பேசுகிறது, மற்றொன்று எல்வ்ஸை உருவாக்கிய துனாரே (அனைவரின் தாய்). மனித ட்ரூயிட்கள் கரணா அல்லது துனாரேவைப் பின்பற்றலாம், இவை இரண்டும் நடுநிலையானவை. இந்த வார்த்தையின் வேறுபட்ட அர்த்தத்தில், நான்கு இயற்கை தெய்வங்கள் உள்ளன, அவை நான்கு இயற்கை கூறுகளை வெளிப்படுத்துகின்றன: கரணா (காற்று), ப்ரெல் செரிலிஸ் (பூமி), ப்ரெக்ஸஸ் (நீர்) மற்றும் சோலூசெக் ரோ (தீ). ஒரு பூசாரி குள்ள இனத்தின் எந்தவொரு உறுப்பினரும் ப்ரெல் செரிலிஸுக்கு (கீழே உள்ள டியூக், அண்டர்ஃபுட் டியூக்) சத்தியப்பிரமாணம் செய்த ஒரு மதகுருவாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் டோல்கியன் மற்றும் தி ரிங் ரிச்சர்ட் வார்னரின் ஓபராக்கள், குள்ளர்கள் உலோகங்களுக்காக நிலத்தடி தோண்டி எடுக்கும் பொறியாளர்கள், மற்றும் எவர்க்வெஸ்ட் அவை ப்ரெல் செரிலிஸால் உருவாக்கப்பட்டன, அவர் அந்த சாம்ராஜ்யத்தை ஆளுகிறார். தெளிவற்ற எருடைட் இனத்தில் உள்ள மதகுருமார்கள் ப்ரெக்ஸஸை (தி ஓஷனிலார்ட்) பின்பற்றுகிறார்கள்.

பழமையான பழங்குடியினரிடையே, பார்பேரியர்கள் நாகரிக மனிதர்களாக பரிணமிக்க எரோலிசி மார் உதவியைப் பெறவில்லை, அவர்களுடைய ஷாமன்கள் தங்களது சொந்த மந்திரவாதியான தி ட்ரிப்யூனல் (தி சிக்ஸ் ஹேமர்ஸ்) வணங்குகிறார்கள். எதிர் தீவிரத்தில், வஹ் ஷீர் ஷாமன்கள் அஞ்ஞானவாதிகள், ஆனால் இது நோரத்தின் குடியிருப்பாளர்கள் அல்ல, ஆனால் நோரத்தின் சந்திரன் லூக்லினுக்கு சொந்தமான பூனை உயிரினங்கள் என்பதால் இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. பூதம் ஷாமன்களுக்கு இரண்டு தேர்வுகள் உள்ளன, இன்னோரூக் அல்லது காசிக்-துலே (முகம் இல்லாத, அச்சத்தின் இறைவன்). இக்ஸர் ஊர்வன இனத்தின் ஷாமன்கள் அவற்றை உருவாக்கிய காசிக்-துலேவுடன் மட்டுமே இணைகிறார்கள். மற்ற இரண்டு இனங்களைச் சேர்ந்த ஷாமன்களும் ஒற்றை தெய்வங்களை வணங்குகிறார்கள், ஓக்ரெஸில் ரல்லோஸ் ஜெக் மற்றும் ஃபிராக்லாக்ஸில் மித்தானியல் மார்.

சடங்குகள் / முறைகள்

இவ்வுலக ஏகத்துவத்தின் ஒரு நிலையான அனுமானம் என்னவென்றால், "கடவுள் பெரியவர், கடவுள் நல்லவர்" என்பதுதான், ஆனால் மதச்சார்பின்மை மற்றும் புறமதமயமாக்கல் இரண்டும் அந்த அனுமானத்தைப் பற்றி சந்தேகங்களை எழுப்புகின்றன. கடவுளர்கள் பன்மையில் இருந்தால், அவை ஒவ்வொன்றிலும் குறிப்பிட்ட ஆசைகள் உள்ளன, அந்த ஆசைகளை பூர்த்தி செய்யும் வகையில் சேவை செய்யப்பட வேண்டும், மேலும் மனிதகுலத்தின் சிறந்த நலன்களை இதயத்தில் கொண்டிருக்கக்கூடாது. ஆன்லைன் மதங்களைப் பற்றி ஆராய்ச்சியாளர்கள் படிக்கக்கூடிய ஒரு வழி, ரோல்-பிளேமிங் எத்னோகிராஃபி மூலம், ஆராய்ச்சியின் தலைப்பு தொடர்பான ஒரு குறிப்பிட்ட சிக்கலைக் குறிக்கும் ஒரு அவதாரத்தை உருவாக்குவது, முக்கியமாக சமூகத்தின் முன்னோடியாக இருந்த ஜேக்கப் மோரேனோ (எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்) உருவாக்கிய மனோதத்துவ முறையைப் பின்பற்றுகிறது. நெட்வொர்க்குகள் ஆராய்ச்சி. EQ-II க்குள் இதுபோன்ற ஒரு ஆய்வு கிளியோரா என்ற ஒரு அவதாரத்தை உருவாக்கியது, கிட்டத்தட்ட 1944 இல் ஒரு வயதில் இறந்த ஒரு பெண்ணை உயிர்த்தெழுப்பியது மற்றும் கடவுள் தனது உயிரைத் திருடியதில் அவள் கோபமடைந்திருக்கலாம் என்று கற்பனை செய்துகொண்டார் (பெயின்ப்ரிட்ஜ் 1870). 2018-1879 ஐச் சுற்றியுள்ள வெளிநாட்டு புராட்டஸ்டன்ட் பணிகளைப் படித்த ஒரு முக்கிய சமூக விஞ்ஞானியின் மகள், கிளியோரா ஒரு கவர்ச்சியான தேசத்தில் ஒரு மிஷனரியாக வாழ்ந்த ஒரு நாவல் இமேஜிங் எழுதினார், பின்னர் தனது வாழ்க்கையை கிறிஸ்தவ தியாகத்தில் (பெயின்ப்ரிட்ஜ் 1882) தானாக முன்வந்தார். EQ-II இல், கிளியோரா ஒரு தெளிவற்ற அரை தெய்வமாக இருந்தார், தெய்வங்கள் எவ்வளவு மோசமாக நடந்துகொண்டன என்பதில் கோபமாக இருந்தாள், அவள் முப்பது நிலைக்கு முன்னேறும் வரை அஞ்ஞானவாதியாக இருந்தாள், மதிப்புமிக்க கலைப்பொருட்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய விரும்பினாள், மேலும் அவளால் முடிந்தால் உற்பத்தி மிகவும் வெற்றிகரமாக இருப்பதை உணர்ந்தாள். ப்ரெல் செரிலிஸிடம் ஆதரவைப் பெறுங்கள். செரிலிஸ் ஒரு இயற்கை உறுப்பைக் குறிக்கும் தெய்வங்களில் ஒருவர், அவரது விஷயத்தில் பூமியில், உலோகங்களை வெட்டக்கூடிய அண்டர்ஃபுட்டை ஆளுகிறார். இயற்பியல் கூறுகளைப் போலவே (பூமி, காற்று, நெருப்பு, நீர்) அடிப்படை தெய்வங்கள் நல்லவை அல்லது தீயவை அல்ல, ஆனால் நெறிமுறையாக நடுநிலை வகிக்கின்றன.

EQ-II இல் எந்தவொரு தெய்வத்தின் ஆதரவையும் பெற, ஒரு அவதாரம் தொடர்ச்சியான கடினமான தேடல்களை முடிக்க வேண்டும், மேலும் ப்ரெல் செரிலிஸுக்கு முதன்மையானது நான்கு ஆபத்தான தளங்கள் ஆழமான நிலத்தடிக்குள் நுழைவது, ஒவ்வொன்றிலும் வித்தியாசமான புனித தாதுவை சேகரித்தல், அவை ஒன்றுசேர்க்கப்படும் பக்தியின் அடித்தளம். அவதாரங்கள் இந்த பணியை முடிப்பதற்குள் அனுபவ நிலையை இருபதுக்கு எட்டியிருக்க வேண்டும், மேலும் அவர்களுக்கு உதவ நட்பு அவதாரங்களின் குழு தேவைப்படலாம். முப்பது மட்டத்தில், கிளியோரா அதை தானே முடிக்க முடியும், ஆனால் அடுத்த பணி மிகவும் கடினமாக இருந்தது:

'லாஸ்ட் ஃபெய்தின் ப்ராஸ்பெக்டர்' என்ற ப்ரெல்லிற்கான இரண்டாவது தேடலானது, புட்சர் பிளாக் மலைகள் முழுவதும் ஏழு குழுக்களின் எதிரிகளுக்கு ப்ரெல் திரும்புவதை அறிவிக்க முதலில் கிளியோரா தேவைப்பட்டது, இது ஆரம்பத்தில் மிகவும் எளிதானது, தடைகளை சுற்றி கவனமாக பதுங்குவதற்கான கிளியோராவின் திறனைக் கொடுத்தது. ஆனால் பின்னர் அவர் ஓர்க் கோட்டையான க்ரஷ்போன் கீப்பிற்குள் இருந்து ஆழமான சாலிஸை மீட்டெடுக்க மிகவும் கடினமான படிகளை முடிக்க வேண்டியிருந்தது. இது முப்பத்தைந்து மட்டத்தில் நிறைவேற்றப்படலாம் என்று கருதப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு தனி வினவல் கிளியோரா 45 மட்டத்தில் தோல்வியடைந்ததால், அவளை முதலில் நம்பிக்கையற்ற நிலைக்கு தள்ளியது, பின்னர் ப்ரெல்லின் அதிகப்படியான கோரிக்கைகளுக்கு வெறுப்பை ஏற்படுத்தியது. ஆஷென் ஆணையின் மதத் துறவிகளிடமிருந்து ஒரு அளவிலான அறிவொளியைப் பெற்ற பிறகு, அறுபத்தைந்து மட்டத்தில் அவர் க்ரஷ்போன் கீப்பிற்குத் திரும்பி, சாலிஸ் ஆஃப் ஹோப்பை மீட்டெடுத்தார், மேலும் அவரது பரிசாக 35 மட்டத்தில் ஒரு அவதாரத்திற்கு மதிப்புமிக்கதாக இருக்கும் ஒரு நகையைப் பெற்றார். 65 மட்டத்தில் அவளுக்கு மிகவும் பயனற்றது. நியூ ஹலாஸில் அடுத்ததாக, அவள் நகையை ப்ரெல்லுக்கு அவனது பலிபீடத்தில் கொடுத்தாள், அதற்குப் பதிலாக அவளுக்கு ஏதாவது கொடுக்கும்படி அவரிடம் ஜெபிக்க வேண்டுமா என்று யோசித்தாள். தனக்கு மிகவும் கடினமான தேடல்களை ஒதுக்குவதன் மூலம் அவர் அவளை மோசமாக நடத்தினார் என்று நினைத்து, அவர் முன் குனிந்துகொள்வது அவளுக்குத் தகுதியற்ற அவமானமாக இருக்கும் என்று முடிவு செய்தார் ”(பெயின்ப்ரிட்ஜ் 2013: 61-62).

பல அவதாரங்களுக்கு, தெய்வங்கள் அவதாரத்தின் சாகசங்களில் மட்டுமல்லாமல், அவர்களின் அன்றாட வாழ்க்கை மற்றும் பொருளாதார வர்த்தகம் அல்லது உற்பத்தியிலும் ஈடுபட்டுள்ளன. அவதாரங்களில் வீடுகள் இருக்கலாம், அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் ஒரு அடுக்குமாடி குடியிருப்பு, அங்கு தளபாடங்கள், கலைப் படைப்புகள் மற்றும் மத கலைப்பொருட்கள் வைக்கப்படலாம். பொருத்தமான அனுபவ நிலை மற்றும் உற்பத்தி திறன்களைக் கொண்டு, EQ-II இல் உள்ள ஒரு அவதாரம் தெய்வங்களில் ஒருவருக்கு ஒரு பலிபீடத்தை உருவாக்கலாம், அதை வீட்டில் வைக்கலாம், நண்பருக்கு கொடுக்கலாம் அல்லது ஏல முறை மூலம் விற்கலாம். "தெய்வ வரலாற்றாசிரியர்கள்" என்று அழைக்கப்படும் பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களிலிருந்தும் பலிபீடங்களை வாங்கலாம். இங்கே கிளியோரா ப்ரெல் செரிலிஸுக்கு ஒரு பலிபீடத்தைப் பயன்படுத்துவதை எளிதில் காண்கிறோம் அதில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள தோண்டல் கருவிகளால் அடையாளம் காணப்படுகிறது. பலிபீடங்கள் சிக்கலான சாதனங்கள், அவதாரம் பிரசாதம் செய்வதன் மூலம் அல்லது "பக்தி தேடல்களை" பூர்த்தி செய்வதன் மூலம் கடவுளுக்கு "சாதகமாக" சேமித்து வைக்கும், அவை குறிப்பிட்ட தெய்வத்தின் தன்மை தொடர்பான பரந்த உலகில் பயணங்கள். மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய மந்திர எழுத்துகளுடன் ஒப்பிடத்தக்க மதிப்புமிக்க வளங்களைப் பெற இந்த உதவியைச் செலவிடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, படத்தில் உள்ள அவதாரம் [வலதுபுறத்தில் உள்ள படம்] தற்போது எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் சாதக புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் ஐ ரிஃப்ட் ஃபார் பெலோவில் முதலீடு செய்வது குறித்து ஆலோசித்து வருகிறது, இது ஒரு மணி நேரத்திற்கு ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு எழுத்துப்பிழை. பலிபீடத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான இடைமுகம் இதை விவரிக்கிறது:

'இறந்தவர்கள் மட்டுமே தங்கள் கால்களை எடுத்துக்கொள்வதில்லை. பூமியின் எந்தவொரு உண்மையான நண்பருக்கும் தெரியும், ப்ரெல்லின் சாம்ராஜ்யம் உங்களை உங்கள் மையத்திற்கு அசைக்க முடியும். ' விளைவுகள்: இலக்கை மீண்டும் வீசுகிறது; விளைவின் பகுதியில் உள்ள இலக்குகளில் 2164-5050 நசுக்கிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது; ஒவ்வொரு 340 வினாடிகளிலும் விளைவு பகுதியில் உள்ள இலக்குகளில் 794-3 நசுக்கிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது; 'பக்தியின் அடித்தளத்தை உருவாக்குதல்' என்ற தேடலை முடித்திருக்க வேண்டும்.

அதாவது, இந்த மந்திர திறனில் தெய்வ தயவை முதலீடு செய்வது அவதாரம் ஒரு மணி நேரத்திற்கு ஒரு முறை பூகம்பத்தை ஏற்படுத்தும்.

தெய்வங்களுக்கும் அவர்களைப் பின்பற்றுபவர்களுக்கும் இடையிலான உறவுகள் பற்றிய பல தகவல்களை ஒரு சிறப்பு அம்சத்தில் காணலாம் EverQuest Lore விக்கி (EverQuest Lore website nd), ஒரு குறிப்பிட்ட தெய்வத்தை வழிபடுவது பலிபீடத்தைப் பயன்படுத்தாமல் கூட அவதாரத்தின் சக்தியை எவ்வாறு அதிகரிக்கும் என்பதை விளக்குகிறது. உதாரணத்திற்கு:

சூரியன் மற்றும் தீப்பிழம்புகளின் கடவுள், சோலூசெக் ரோ சூரியனின் விமானத்தை ஆளுகிறார், மேலும் நெருப்பின் அடிப்படைக் கடவுளான ஃபென்னின் ரோவின் மகன் ஆவார்… சொலூசெக் ரோ மந்திரவாதிகள் மற்றும் பிற கமுக்கமான எழுத்துப்பிழைகளிடையே மிகவும் பரவலாக வணங்கப்படும் தெய்வம், குறிப்பிடத்தக்க வகையில் கமுக்கமான மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு இனத்திலிருந்தும் வழிபாட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை, மற்றும் பாரம்பரியமாக இல்லாத இனங்களில் இருந்து ஒரு சிலரும் கூட. அவரது போதனைகள், எரியும் இளவரசரைப் போலவே, குழப்பமானவை மற்றும் சக்தியைச் சார்ந்தவை. உயிரைப் பெறுபவர் மற்றும் எடுப்பவர் என சுடரை மதிக்க அவரைப் பின்பற்றுபவர்கள் கற்பிக்கப்படுகிறார்கள், கமுக்கமான மந்திரம் இயற்கையான ஒழுங்கின் ஒரு அடிப்படை அங்கமாகும், மேலும் தனிப்பட்ட சக்தியைப் பெறுவது மிக முக்கியமானது (மந்திரமும் அறிவும் பெறுவதற்கான மிகப் பெரிய வழிமுறையாகும் இந்த சக்தி).

சோலூசெக் ரோவுக்கு அவதாரங்கள் மதகுருமார்கள், ட்ரூயிட்கள் அல்லது ஷாமன்களாக பணியாற்ற முடியாது என்றாலும், அவர்கள் அவருடைய மந்திரவாதிகளாக இருக்க முடியும், மேலும் அவர் ஈக்யூவின் லாவாஸ்டார்ம் மலைகளில் ஒரு கோவில் வைத்திருக்கிறார், அங்கு பல தேடல்களை அங்குள்ள வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களிலிருந்து ஏற்றுக்கொள்ள முடியும். சில சிறந்த தேடல்களை ஒதுக்க, ஒரு அவதாரம் முதலில் மற்றவர்களை முடிக்க வேண்டும், இது பெரும்பாலும் "பிரிவு" என்று அழைக்கப்படுவதைப் பெறுகிறது, ஆனால் "பிரிவு நற்பெயர்" என்றும் பெறுகிறது. வீரர்கள் பெரும்பாலும் தாமதமாகக் கண்டுபிடிக்கும் ஒரு தந்திரம் என்னவென்றால், தஸ்கர் தி எஃப்ரீடி என்ற வித்தியாசமான பாத்திரம் ரோமிங் செய்கிறது கோவில், மற்றும் அவரைப் புகழ்வது சம்பாதித்த அனைத்து பிரிவு புள்ளிகளையும் அழிக்கும். தாஸ்கர் தி எஃப்ரீதி ஒரு இஸ்லாமிய அரக்கன் என்று ஒருவர் ஊகிக்கலாம், ஆனால் அது ஈக்யூவில் வெளிப்படையாக இல்லை.

பொதுவாக நான்கு மணிநேரம் எடுக்கும் ஒரு ஆரம்ப நிலை பணி மிதமான மந்திரிகளின் பணியாளர்களைப் பெறுகிறது, இது மந்திரவாதிகளுக்கு மதிப்புமிக்க ஆயுதமாகும். ஊழியர்களைப் பெறுவதற்கு, கோயிலில் ஒரு பால்கனியில் நிற்கும் கார்டெர்ன் என்ற வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரத்துடன் ஒரு அவதாரம் பேச வேண்டும், பின்னர் ஊழியர்களை உருவாக்க அவர் ஒன்றிணைக்கக்கூடிய நான்கு கூறுகளைப் பெற பரவலாகப் பயணிக்க வேண்டும்: ஹார்ட் ஆஃப் ஃபயர் (இன்ஃபெர்னோ கோப்ளினிலிருந்து சோலுசெக்கின் கண்ணில் வழிகாட்டி); ஹார்ட் ஆஃப் ஃப்ரோஸ்ட் (கோப்ளின் வழிகாட்டி இருந்து நிலத்தில் உள்ள); ராட் ஆஃப் எலும்பு (ரத்தீட்டர் ஏரியின் கரையோரத்தில் கல் எலும்புக்கூட்டில் இருந்து); டார்க்வுட் பணியாளர்கள் (ரோமர் சுண்டோவிடம் இருந்து ஒரு பக்க தேடலின் மூலம் பெறப்பட்டது). இங்கே ஒரு படம் [வலதுபுறத்தில் உள்ள படம்] அதன் நுழைவாயிலில் உள்ள சோலூசெக் ரோ கோவிலுக்கு வருகை தரும் ஒரு அவதாரத்தைக் காட்டுகிறது, இதில் இரண்டு வீரர்கள் அல்லாத கோவில் பணியாளர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் மூவரும் மந்திர தண்டுகளை வைத்திருக்கிறார்கள்.

நிறுவனம் / லீடர்ஷிப்

நோரத்தின் இறையியல் மற்றும் இன சிக்கலான தன்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, பல போட்டி அமைப்புகளும் நிறுவனக் கொள்கையும் உள்ளன. பல ஆண்டுகளாக, அவதாரங்களிடையே தொழிலாளர் பிரிவில் பல மாற்றங்கள் இருந்தன, குறிப்பாக வகுப்புகளின் திருத்தம், ஈக்யூவில் பன்னிரண்டு முதல் பதினாறு வரை, பின்னர் ஈக்யூ- II இல் இருபத்தைந்து வரை. அந்த பெருக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக EQ-II வலைத்தளத்தில் (EverQuest2 வலைத்தளம் nd) கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒவ்வொரு பாதிரியார் வகுப்பையும் இரண்டு துணை வகுப்புகளாகப் பிரிப்பது:

மதகுருக்கள்:

"காயமடைந்தவர்களை சரிசெய்யவும், பாதிக்கப்பட்டவர்களின் துன்பத்தை குணப்படுத்தவும் தெய்வீக சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்."

"எந்தவொரு சாகசக் கட்சியின் மூலக்கல்லாகவும் பணியாற்றும் திறன் கொண்ட, விசாரணையாளர் காயங்களை ஆற்றவும், நோய் மற்றும் விஷம் போன்ற வியாதிகளை அகற்றவும் முடியும்."

மதபோதகர்கள்:

"இயற்கையின் முதன்மை சக்திகளை உள்ளடக்கியது, ப்யூரி பாதுகாப்பு மற்றும் அழிவு ஆகிய இரண்டிற்கும் சமமான திறன் கொண்டது."

"வார்டன்கள் காயங்களை சரிசெய்யவும், தங்கள் கூட்டாளிகளிடமிருந்து நோய் மற்றும் விஷத்தை அகற்றவும் தங்கள் மிருகத்தனமான சக்திகளை அழைக்கிறார்கள்."

சூனியக்காரர்கள்:

"மிஸ்டிக் ஆன்மீக பாதுகாப்பு மற்றும் அறிவொளியின் ஷாமன்."

"டிஃபைலர் ஊழல் மற்றும் ஆன்மீக அடிமைத்தனத்தின் ஷாமன்."

ஒவ்வொரு வர்க்கம் மற்றும் இனத்தினுள், ஒரு அவதாரம் போட்டியிடும் பிரிவுகளின் அவதாரங்களுக்கு எதிரான மோதலுக்கு எவ்வளவு முக்கியத்துவம் கொடுக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கலாம். பிளேயர்களுக்கிடையேயான நேரடி வன்முறை பிவிபி அல்லது பிளேயர்-வெர்சஸ்-பிளேயர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இதன் முக்கிய மாற்று பி.வி.இ அல்லது பிளேயர்-வெர்சஸ்-சூழல், இதில் அவதாரங்கள் அகிம்சை பணிகளைச் செய்கின்றன அல்லது மெய்நிகர் விலங்குகள் மற்றும் பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களை வேட்டையாடுகின்றன. பொதுவாக, அவதாரங்கள் வேறொரு பிளேயரின் அவதாரத்தால் தாக்கப்படுவதிலிருந்து பாதுகாக்கப்படுகின்றன, ஆனால் பிவிபி பயன்முறைக்கு மாற முடியும், இது தாக்குதலுக்கு ஆளாகக்கூடும், ஆனால் பிவிபி பயன்முறையில் உள்ள பிற அவதாரங்களையும் தாக்க முடியும். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஈக்யூவில் பல இடங்களில் ஒரு பூசாரி டிஸ்கார்ட் நிற்கிறார், யார் கேட்டால் அவதார் ஒரு டோம் ஆஃப் ஆர்டர் மற்றும் டிஸ்கார்டைக் கொடுக்கும், இது பிவிபியை மாற்றுகிறது. பரவலாக அறியப்படாத ஒரு இடத்தில், டோம்ஸைத் திரும்பப் பெறக்கூடிய ஒரு பூசாரி இருக்கிறார், மேலும் பல வீரர்கள் ஆன்லைனில் உதவி கோரியுள்ளனர் பயமுறுத்தும் பிவிபி இருக்க முடியும். டிஸ்கார்ட் பூசாரி வைத்திருக்கும் ஊழியர்களின் முடிவில் ஒரு மனித மண்டை ஓடு உள்ளது. [படம் வலதுபுறம்]

EQ மற்றும் EQ-II இல் உள்ள வீரர்களுக்கு இடையிலான மோதல்கள் முதன்மையாக நல்ல, நடுநிலை மற்றும் தீய கடவுள்களால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் மூன்று பிரிவுகளைச் சுற்றி ஒரு பெரிய சமூக அளவில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. ஒத்துழைப்பு முதன்மையாக வீரர்களால் கூடியிருந்த சிறிய அளவிலான தன்னார்வ கில்டுகளில் உள்ளது, முறையான தலைவர்களுடன் தொடர்ச்சியான குழுக்கள் ஆனால் பல ஆண்டுகளாக நீடிக்கக்கூடிய மிகவும் சிக்கலான வரையறுக்கப்பட்ட அமைப்பு அல்ல. ஈக்யூ வரலாற்றின் ஆரம்பத்தில், ராபர்ட் பி. மார்க்ஸ் (2003: 102-04) அவற்றைப் படித்து, பல வகைகள் இயற்கையாகவே வளர்ந்திருப்பதாகவும், சற்றே மாறுபட்ட மதிப்புகளைக் கொண்ட வீரர்களுக்கு வெவ்வேறு நோக்கங்களுக்காக சேவை செய்வதாகவும் பரிந்துரைத்தார்:

சாதாரண கில்ட்ஸ்: ஒன்றாக விளையாடுவதில் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும், பொதுவான நலன்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளும், மற்றும் முக்கியமாக மெய்நிகர் நட்பைத் தேடும் நபர்களின் குழுக்கள்.

ரெய்டிங் கில்ட்ஸ்: மிகவும் இலக்கை நோக்கிய, இவை அரக்கர்களின் கூட்டங்களைத் தோற்கடித்து, தேடல்களை ஒன்றாக முடிப்பதன் மூலம் அந்தஸ்தையும் சாதனை உணர்வையும் தேடும் அணிகள்.

ரோல்-பிளேமிங் கில்ட்ஸ்: இவை பிளேயர்-டு-பிளேயருக்குப் பதிலாக கேரக்டர்-டு-கேரக்டர் இன்டராக்ஷனில் கவனம் செலுத்துகின்றன, அவற்றில் சில பாணியில் ஓரளவு நாடகக் கூட.

கில்லர் கில்ட்ஸ்: பிவிபி சூழலில், பிரிகண்ட்ஸ் மற்றும் கொலைகாரர்களின் பாத்திரங்களை வகிக்கும் வீரர்கள், அல்லது இன்னும் வெறுமனே மற்ற வீரர்களின் அவதாரங்களைக் கொல்வதன் மூலம் அதிகார உணர்வை நாடுகிறார்கள்.

ஏப்ரல் 2009 இல், ஆன்லைன் திறந்த இதழ் விளையாட்டு ஆய்வுகள் பற்றிய அறிவார்ந்த கட்டுரைகளின் தொகுப்பை வெளியிட்டது எவர்க்வெஸ்ட். ஒரு சுருக்கமான கண்ணோட்டத்தில் நெறிமுறை சூழலைக் கருத்தில் கொண்டு, கிரெக் லாஸ்டோவ்கா (2009) மூன்று தனித்தனி சட்ட விதிகளை அடையாளம் கண்டார். முதலாவதாக, அதை உருவாக்கிய நிறுவனம் அறிவுசார் சொத்தை சொந்தமாகக் கொண்டுள்ளது, இதனால் வணிகச் சுரண்டல் போன்ற மெய்நிகர் உலகத்திற்கு வெளியே சில வகையான நடத்தைகளை நிர்வகிக்கிறது, மேலும் விளையாட்டு நடத்தைக்கான விதிகளை நிறுவுவதற்கான உரிமையை நிறுவனத்திற்கு அளிக்கிறது. இரண்டாவதாக, விளையாட்டின் மென்பொருளில் பல விதிகள் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை நிறுவனம் திட்டமிடப்பட்டு மாற்றியமைக்கலாம், அதாவது டோம் ஆஃப் ஆர்டர் மற்றும் டிஸ்கார்டின் செயல்பாட்டை நிர்வகிக்கும் ஒரு செயல்முறை போன்றவை. மூன்றாவதாக, வீரர்களே விதிமுறைகளை நிறுவலாம், எடுத்துக்காட்டாக ஒரு குறிப்பிட்ட கில்ட் உறுப்பினர்களின் நடத்தையை நிர்வகிக்கலாம், அவர்கள் விதிமுறைகளை மீறினால் தலைமையால் வெளியேற்றப்படலாம்.

பத்திரிகைக்கு அவர் அளித்த பங்களிப்பில், நிக் யீ (2009) நட்பு மற்றும் நீடித்த அணிகளை உருவாக்குவதை ஊக்குவிக்கும் நோக்கில் மென்பொருளின் வடிவமைப்பு எவ்வாறு விளக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை விளக்கினார்: “எனவே ஒரு போர்வீரர் ஒரு மதகுருவுடன் இணைந்து செயல்படுவார், மற்ற வகுப்புகளின் அவதாரங்கள் அவர்களுடன் சேரும், சில வெற்றிகரமான தேடல்களுக்குப் பிறகு அவர்கள் ஒரு கில்ட்டைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். ”

ஒரு வகை அவதாரத்தின் சரியான பண்புகள் மாறக்கூடும், வழக்கமாக விரிவாக்க புதுப்பிப்பின் போது, ​​சிறிய அல்லது பெரிய சமூக உறவுகளுக்கான தாக்கங்களைக் கொண்டிருக்கும். உதாரணமாக, எப்போது EverQuest II 2004 இல் தொடங்கப்பட்டது, இது ஸ்டோன்ஹெஞ்சை ஒத்த ஒரு சில மங்கலான மோதிரங்களைக் கொண்டிருந்தது [படம் வலதுபுறம்] ஆனால் அதிக தூரத்தில் விநியோகிக்கப்படுகிறது. மிருதுவான வகுப்பின் அவதாரம் மற்றவர்களில் ஒருவருக்கு உடனடியாக பயணிக்க ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம், இது பெரிய தூரங்களின் சமூக, பொருளாதார மற்றும் பணி முக்கியத்துவத்தை கருத்தில் கொண்டு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நன்மை. 2010 இல், வேறு எந்த வகுப்பினரும் பயணிக்கும் ஊடகமாக மிருதுவான மோதிரங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்க விதிகள் மாற்றப்பட்டன.

பிரச்சனைகளில் / சவால்களும்

மறைந்த கிரெக் லாஸ்டோவ்கா தனது 2009 கட்டுரையைப் பற்றி தலைப்பிட்டபோது எவர்க்வெஸ்ட் விதி அமைப்பு “சக்தி விமானங்கள்”, அவர் ஈக்யூ துணை கலாச்சாரத்தில் ஒரு உன்னதமான சொற்றொடரை மறுபரிசீலனை செய்தார். ஈக்யூவில் உள்ள விமானங்கள் நோரத்திலிருந்து பிரிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் பகுதிகள் மற்றும் பல விதிகளை பின்பற்றுகின்றன, இதில் பல மிருதுவான மோதிரங்களுக்கு சமமான, மிதமான கல் நினைவுச்சின்னங்களாக சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள அறிவு விமானம், பிற விமானங்கள் மற்றும் நோரத் மற்றும் லூக்லின் பகுதிகளுக்கு அணுகலை வழங்குகிறது. இந்த அமைப்பு 2002 EQ விரிவாக்கத்தில் "சக்தி விமானங்கள்" என்ற தலைப்பில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் சக்திவாய்ந்த விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களால் வழங்கப்பட்ட அல்லது விதிக்கப்பட்ட ஒரு புதிய தேடல்கள் மற்றும் விதிகளைக் கடைப்பிடிப்பதில் வீர வீரர் நடவடிக்கையை கோரியது. விக்கிபீடியா விளக்குவது போல்:

தி பிளேன்ஸ் ஆஃப் பவரின் முதன்மை குறிக்கோள் அல்லது இறுதித் தேடலானது நேர விமானத்தை அணுகுவதாகும். ஃபென்னின் ரோ, தி ரத்தே கவுன்சில், கொயர்னாவ் மற்றும் ஜெகோனி ஆகிய நான்கு அடிப்படை தெய்வங்கள் அல்லது அவதாரங்களை வெல்வதன் மூலம் மட்டுமே இந்த விமானத்திற்கான அணுகலைப் பெற முடியும். விரிவாக்கத்தின் அனைத்து மண்டலங்களுக்கும் அணுகலைப் பெறுவதற்கும், நேர விமானத்தில் வெற்றிகரமாக நுழைவதற்கும், வீரர்கள் அனைத்து வகையான 28 கொடி நிகழ்வுகளையும் முடிக்க வேண்டும், இதில் பிளானர் தெய்வங்கள் மற்றும் தெய்வீக உயிரினங்களின் மரணம் அடங்கும். இந்த சந்திப்புகள் ஒரே நேரத்தில் 72 பிளேயர்கள் வரை இணைந்து பணியாற்றுவதற்கான ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட முயற்சியால் மட்டுமே முடிக்க முடியும்.

பல விரிவாக்கங்கள் இந்த புரட்சிகர மாற்றத்தை பின்பற்றின, 2018 உட்பட ஏராளமான வீரர்களின் ஒருங்கிணைந்த முயற்சிகள் தேவை EverQuest II விரிவாக்கம், "கேயாஸ் இறங்கு."

முதன்மை சவால் எவர்க்வெஸ்ட் தீய தெய்வங்கள் உலகிற்குள் நுழைவதால், நல்ல தெய்வங்கள் வெளியேறுகின்றன, மற்றும் மதம் அதன் ஒத்திசைவு மற்றும் செல்லுபடியை இழக்கிறது. பிப்ரவரி 21, சோனியிலிருந்து 2006 செய்திக்குறிப்பு இன்று அதிக அர்த்தத்தை பெறக்கூடிய சொற்களின் விரிவாக்கத்தை ஊக்குவித்தது:

தெய்வங்கள் திரும்பி வந்துவிட்டன, அவற்றின் செல்வாக்குடன் மரண சாம்ராஜ்யம் மாறுகிறது. ஆனால் ஒரு புதிய இருப்பு தெய்வங்களிடையே நடக்கிறது, மனிதர்களின் முட்டாள்களால் கடவுளுக்குள் விடுவிக்கப்படும் ஒரு மோசமான சக்தி. பாந்தியனின் சட்டங்களால் கட்டுப்படாத, அது ஊழலை அதன் எழுச்சியில் விட்டுவிட்டு, முழு பாந்தியனும் நொறுங்கிப்போவதாக அச்சுறுத்துகிறது. இந்த எழுச்சியைக் கட்டவிழ்த்துவிட்ட மனிதர்களிடமே நோரத்தின் ஒரே நம்பிக்கை தொங்குகிறது. ”

ஆனால் அந்த மனிதர்கள் - அதாவது சோனி நிர்வாகிகள் - நோரத்தை கைவிட முட்டாள்தனமான கடவுள்களைப் போல முடிவு செய்தனர். அவர்கள் 2015 இல் ஈக்யூ, ஈக்யூ- II மற்றும் ஒரு சிலரை டேபிரேக் கேம் கம்பெனியாக மாற்றினர், அன்றிலிருந்து அவர்களின் உயிர்வாழ்வு நிச்சயமற்றது. வெளிப்படையாக தீய வட்டத்தில், முதலீடு செய்ய நிதி இல்லாதது EverQuest அடுத்து ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மறுமலர்ச்சியை ஆதரிப்பதற்காக மிகக் குறைந்த புதிய வீரர்களை ஈர்க்கும் பழமையான ஆனால் மிகவும் சிக்கலான மெய்நிகர் உலகங்களில் இப்போது உயிர்வாழும் சுமையை வைத்தது.

படங்கள்

படம் #1: ஒரு EverQuest II அவதார் ப்ரெல் செரிலிஸ் கடவுளுக்கு ஒரு பலிபீடத்தைப் பயன்படுத்தத் தயாராகி, ஒரு பிரசாதம் அளித்து, கடவுளின் தயவைப் பயன்படுத்தி ஒரு மந்திர மந்திரத்தைப் பெறுகிறார்.
படம் #2: அசலில் சோலூசெக் ரோ கோவிலுக்கு வருகை தரும் அவதாரம் எவர்க்வெஸ்ட், இரண்டு வீரர்கள் அல்லாத கோயில் பணியாளர்களால் சூழப்பட்டுள்ளது.
படம் #3: அறிவின் விமானத்தில் கருத்து வேறுபாட்டின் ஒரு பூசாரி எவர்க்வெஸ்ட், ஞானத்தைப் பெறுவதற்கான மைய இடம்.
படம் #4: ஒரு EverQuest II மந்திரித்த நிலங்கள் பிராந்தியத்தில், மாயமான நீண்ட தூர பயணத்திற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

சான்றாதாரங்கள்

பெயின்ப்ரிட்ஜ், வில்லியம் ஃபோல்வெல். 1883. சுய கொடுக்கும்: கிறிஸ்தவ தூதர்களின் கதை. பாஸ்டன்: டி. லோத்ரப்.

பெயின்ப்ரிட்ஜ், வில்லியம் சிம்ஸ். 2018. "சர்ரியல் ஆள்மாறாட்டம்." பக். இல் 65-80 வீடியோ கேம்கள் மற்றும் மதத்தைப் படிப்பதற்கான முறைகள், விட் சிஸ்லர், கெர்ஸ்டின் ராடே-ஆண்ட்வீலர் மற்றும் ஜெனியா ஜெய்லர் ஆகியோரால் திருத்தப்பட்டது. நியூயார்க்: ரூட்லெட்ஜ்.

பெயின்ப்ரிட்ஜ், வில்லியம் சிம்ஸ். 2013. ஈகோட்ஸ்: கம்ப்யூட்டர் கேமிங்கில் நம்பிக்கை வெர்சஸ் பேண்டஸி. நியூயார்க்: ஆக்ஸ்ஃபோர்ட் யுனிவர்சிட்டி பிரஸ்.

பெயின்ப்ரிட்ஜ், வில்லியம் சிம்ஸ். 2010. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகள். சான் ரஃபேல், சி.ஏ: மோர்கன் மற்றும் கிளேபூல்.

பர்ட், ரொனால்ட் எஸ். எக்ஸ்.என்.எம்.எக்ஸ். "நெட்வொர்க் தொடர்பான ஆளுமை மற்றும் ஏஜென்சி கேள்வி: ஒரு மெய்நிகர் உலகத்திலிருந்து மல்டிரோல் சான்றுகள்." அமெரிக்கன் ஜர்னல் ஆஃப் சோசியாலஜி 118: 543-91.

everquest.fandom.com

EQ2. “தெய்வங்கள் (EQ2).” அணுகப்பட்டது http://eq2.zam.com/wiki/Deities_%28EQ2%29  செப்டம்பர் 29 அன்று.

Everquest Fandom வலைத்தளம். அணுகப்பட்டது https://everquest.fandom.com/wiki/EverQuest_Wiki அக்டோபர் 29 ம் தேதி.

Everquest Lore வலைத்தளம். அணுகப்பட்டது https://everquestlore.fandom.com/wiki/Main_Page அக்டோபர் 29 ம் தேதி.

Everquest II. “பிளேயர் வகுப்புகள்.” அணுகப்பட்டது https://www.everquest2.com/classes  செப்டம்பர் 29 அன்று.

EverQuest Lore விக்கி. “EQGods.” அணுகப்பட்டது https://everquestlore.fandom.com/wiki/EQGods செப்டம்பர் 29 அன்று.

கிகாக்ஸ், கேரி. 1979. மேம்பட்ட நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள், நிலவறை முதுநிலை வழிகாட்டி. நியூயார்க்: டி.எஸ்.ஆர் / ரேண்டம் ஹவுஸ்.

ஹு, சியர்ல் மற்றும் டிமிட்ரி வில்லியம்ஸ். 2010. "டியூட் ஒரு பெண்ணைப் போல் தெரிகிறது: ஒரு ஆன்லைன் விளையாட்டில் பாலினம் மாறுதல்." பக். இல் 161-74 ஆன்லைன் உலகங்கள்: உண்மையான மற்றும் மெய்நிகர் ஒருங்கிணைப்பு, வில்லியம் சிம்ஸ் பெயின்ப்ரிட்ஜ் திருத்தினார். கில்ட்ஃபோர்ட், சர்ரே, இங்கிலாந்து: ஸ்பிரிங்கர்.

லாஸ்டோவ்கா, கிரெக். 2009. "சக்தி விமானங்கள்: உரை, விளையாட்டு மற்றும் சமூகமாக EverQuest." விளையாட்டு ஆய்வுகள் 9. அணுகப்பட்டது http://gamestudies.org/0901/articles/lastowka செப்டம்பர் 29 அன்று.

மார்க்ஸ், ராபர்ட் பி. எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ். EverQuest Companion: ஒரு கேம் வேர்ல்டின் இன்சைட் லோர். நியூயார்க்: மெக்ரா-ஹில்.

மோரேனோ, ஜேக்கப். 1944. "சைக்கோட்ராமா மற்றும் சிகிச்சை மோஷன் பிக்சர்ஸ்" Sociometry 7: 230-44.

தி எவர்க்வெஸ்ட் விக்கி. “தெய்வங்கள்.” அணுகப்பட்டது https://everquest.fandom.com/wiki/Deities செப்டம்பர் 29 அன்று.

விக்கிபீடியா. “EverQuest.” அணுகப்பட்டது https://en.wikipedia.org/wiki/EverQuest செப்டம்பர் 29 அன்று.

வில்லியம்ஸ், டிமிட்ரி, ட்ரேசி எல்.எம் கென்னடி மற்றும் ராபர்ட் ஜே. மூர். 2011. "அவதாரத்தின் பின்னால்: MMO களில் பங்கு வகிக்கும் முறைகள், நடைமுறைகள் மற்றும் செயல்பாடுகள்." விளையாட்டு மற்றும் கலாச்சாரம் 6: 171-200.

யீ, நிக். 2009. "ஓக்ரெஸ் மற்றும் வூட்-எல்வ்ஸுடன் நட்பு: உறவு உருவாக்கம் மற்றும் நோரத்தின் சமூக கட்டமைப்பு." விளையாட்டு ஆய்வுகள் 9. அணுகப்பட்டது http://gamestudies.org/0901/articles/yee செப்டம்பர் 29 அன்று.

வெளியீட்டு தேதி:
5 அக்டோபர் 2019

 

 

 

 

 

இந்த