සෑම වේලාවක්ම
1996: ඇමරිකාවේ සෝනි ඉන්ටරැක්ටිව් ස්ටුඩියෝ හි ජෝන් ස්මෙඩ්ලි එවර් ක්වෙස්ට් සඳහා ප්රධාන සංකල්ප සංවර්ධනය කළේය.
1999: EverQuest අන්තර්ජාලය හරහා දියත් කරන ලද අතර අපේක්ෂා කළ ප්රමාණයට වඩා ඉක්මනින් සාර්ථක විය, විශාල බහුකාර්ය ඔන්ලයින් භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා වල සංවර්ධනය වෙමින් පවතින සංස්කෘතිය සඳහා ඉහළ ප්රමිතීන් සකස් කළේය.
2002: සිව්වන ව්යාප්තිය EverQuest, “බලයේ ගුවන් යානා”, එහි අනුකම්පිත ආගම අවධාරණය කරමින්, කාලසටහනට ප්රවේශය ලබා දෙන නමුත්, මූලික දෙවිවරුන් හතර දෙනෙකුගේ සතුරන් පරාජය කරන අවතාර සඳහා පමණි.
2004: EverQuest II මාර්ගගතව දියත් කරන ලදි.
2006: පිටුවහල් කිරීමෙන් පසු දෙවිවරු මුල් පිටපතෙහි නොරත් වෙත ආපසු ගියහ EverQuest.
2009: සඟරාවේ විශේෂ කලාපයක් ක්රීඩා අධ්යයන වෙනුවෙන් කැපවුණා EverQuest එහි දහවන සංවත්සරය වෙනුවෙන්.
2015: EverQuest සහ EverQuest II සෝනි සිට ඩේබ්රේක් ගේම් සමාගමට මාරු කරන ලදි.
2016: තෙවන අනුවාදය නිකුත් කිරීමට සැලසුම් කරයි, ඊළඟට EverQuest, අතහැර දමන ලදී.
2018: පහළොස්වන ව්යාප්තිය EverQuest II, “අවුල්සහගත බැසයාම”, “බල ගුවන් යානා” යන අද්භූත තේමාවට නැවත පැමිණ, පෘථිවිය, වාතය, ගින්න සහ ජලය නියෝජනය කරන කලාප යථා තත්වයට පත් කිරීම සඳහා අවතාර අවශ්ය වේ.
FOUNDER / GROUP HISTORY
සුළු වශයෙන් අතිශයෝක්තියට නැංවීමේ අවදානමකදී අපට පරිවර්තනය කළ හැකිය EverQuest (EQ) ආගම හෝ විද්යාව හරහා සීමාව ඉක්මවා යාම සඳහා වන නිමක් නැති මිනිස් සෙවුම ලෙස එය කිසි විටෙකත් අවසන් නොවන අතර එය කිසි විටෙකත් සාර්ථක නොවන බැවිනි. 1999 හි දියත් කිරීම, එය 3D ග්රැෆික්ස් සහ දැවැන්ත අතථ්ය භූගෝල විද්යාව සමඟ පමණක් නොව, එහි සංකීර්ණ සමාජ-සංස්කෘතික ව්යුහය සහ නව භූමි ප්රදේශයක් ලෙස නිරන්තරයෙන් ව්යාප්ත වීම සහ විශාල වශයෙන් බහු ක්රීඩක ඔන්ලයින් භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා සඳහා සම්මත සැකසුම ලෙස පුළුල් ලෙස පිළිගැනේ. කතාව වසර ගණනාවක් පුරා එකතු විය. 2004 හි, දියත් කරන ලද එකම සංකල්පයන්ට වඩා වෙනස් අනුවර්තනයක්, EverQuest II (EQ-II), නමුත් මුල් අනුවාදය දිගටම ජනප්රිය වූ අතර යාවත්කාලීනයන් ලැබුණි. මෙම පසුබිම නොරත් නම් වූ ලෝකයක් වන අතර එහි චන්ද්රයා වන බැවින් විද්යා ප්රබන්ධ අංග තිබේ, නමුත් මූලික ප්රබන්ධය වන්නේ දෙවිවරුන්, අද්භූත බලවේග සහ ක්රීඩකයන්ගේ අවතාර සමඟ ඔවුන්ගේ අන්තර්ක්රියා ය.
විකිපීඩියාව යෝජනා කරන්නේ එය EverQuest 1996 හි ව්යාපෘතිය ආරම්භ වූයේ ඇමරිකාවේ සෝනි ඉන්ටරැක්ටිව් ස්ටූඩියෝ හි විධායක නිලධාරියෙකු වන ජෝන් ස්මෙඩ්ලි විසින් 1995 දියත් කිරීම දිරිමත් කිරීමත් සමඟ ය. මෙරිඩියන් 59, මන asy කල්පිත මිථ්යාවක් මත පදනම් වූ පුරෝගාමී බහු ක්රීඩක ඔන්ලයින් ක්රීඩාව. සෝනි යනු ජපානයේ ආරම්භ වූ 1994 හි ප්ලේස්ටේෂන් වීඩියෝ ගේම් පද්ධතිය දියත් කළ අති විශාල ජාත්යන්තර සමාගමකි. ප්ලේස්ටේෂන් මත නොව වින්ඩෝස් පුද්ගලික පරිගණක මත ධාවනය කිරීමට නිර්මාණය කර ඇති අතර දහස් ගණනක් ක්රීඩකයින්ගේ දත්ත ඒකාබද්ධ කරන අන්තර්ජාල සේවාදායකයන්ට සම්බන්ධ වේ. EverQuest සෝනි සඳහා නව වෙළඳපොළක් විවෘත කිරීමට අදහස් කරන ලදී. විකිපීඩියා වාර්තා:
සැලසුම ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා ස්මෙඩ්ලි විසින් ක්රමලේඛකයින් වන බ්රැඩ් මැක්වයිඩ් සහ ස්ටීව් ක්ලෝවර් බඳවා ගත් අතර ඔවුන් තනි ක්රීඩකයෙකු වන ආර්.පී.ජී. වෝර්විසාර්ඩ්. මැක්වයිඩ් ඉතා ඉක්මණින් විධායක නිශ්පාදකයා බවට පත්විය EverQuest සංවර්ධනය අතරතුරදී ඇති වූ ඡන්ද බලය EverQuest ඔහුගේ ක්රීඩා අවතාරය වන අරඩූන් හරහා රසික ප්රජාව අතර ජනප්රිය චරිතයක් ලෙස. සංවර්ධන කණ්ඩායමේ අනෙකුත් ප්රධාන සාමාජිකයින් අතර නොරත්ගේ ඉතිහාසය, ප්රබන්ධය සහ ප්රධාන චරිත නිර්මාණය කළ බිල් ට්රොස්ට් (ඇතුළුව) EverQuest ප්රධාන චරිත නිරූපණ ෆිරියෝනා වී), අක්ෂර වින්යාසය ක්රියාත්මක කළ ජෙෆ්රි 'ජීඑස්' සැට්කින් සහ ක්රීඩාවේ මුල් චරිත නිරූපණය කළ චිත්ර ශිල්පී මිලෝ ඩී. කූපර්.
2004 වන විට, මුල් ග්රැෆික්ස් තරමක් කාලානුරූපී වූ අතර පරිගණක සහ අන්තර්ජාල යන දෙකටම වඩා ඉක්මන් හා සැලකිය යුතු තොරතුරු හුවමාරුවක් හැසිරවිය හැකි බැවින් උසස් අනුවාදයක් දියත් කරන ලදී. EverQuest II, කෙසේ වෙතත් මුල් එක අවසන් නොකර. මේ සඳහා මිථ්යාවන් තුළ යුක්ති සහගත කිරීමක් අවශ්ය වූ අතර, නොරත් ඉතිහාසයේ විවිධ ස්ථානවල EQ සහ EQ-II සැකසීම සහ මේ ලෝකය මෙතරම් රැඩිකල් ලෙස වෙනස් විය හැකි ආකාරය පැහැදිලි කිරීම. පරිගණක ක්රීඩා වල ආගම පිළිබඳ අධ්යයනයක් වාර්තා කරයි:
මෙම ගේම් වර්ල්ඩ් යුගලය ප්රභේදයේ වර්ධනයේ සහ එල්ව්ස්, ඕර්ක්ස්, ගොබ්ලින් සහ ඔග්රෙස් වැනි සාම්ප්රදායික මිථ්යා මූලද්රව්යයන්ගේ පුළුල් ලෙස බෙදාගත් එකතුවක් ඒකාබද්ධ කිරීමේ ප්රධාන පියවරයන් විය. නොරත් පැහැදිලිවම අපේ ලෝකය නොවේ, නමුත් එය සැබෑ ඉතිහාසයේ ප්රධාන සංකල්පයක් පිළිබිඹු කරයි. රෝම අධිරාජ්යය බිඳ වැටෙන විට, අඳුරු යුගයක් සිය භූමියේ බටහිර අර්ධය ආවරණය කරමින්, අවුරුදු සිය ගණනකට පසු අඳුරු යුගයෙන් පසුව පැවති මධ්යතන සමාජයට පදනම සපයයි. අඳුරු යුගයක් ද ඇති විය EverQuest සහ EverQuest II, දෙවිවරුන් නොරත් අතහැර දමා එහි භෞතික භූගෝලයේ කොටස් සුනුවිසුනු වූ විට (බේන්බ්රිජ් 2013: 292).
2015 හි සෝනි ද අතහැර දමා ඇත EverQuest, ඇත්ත වශයෙන්ම ඩේබ්රේක් ගේම් සමාගම බවට පත් වූ පළාත් සභා පාදක ඔන්ලයින් ක්රීඩා සඳහා එහි අංශය විකුණා තුන්වන අනුවාදයක් නිර්මාණය කිරීමට සැලසුම් කරයි ඊළඟට EverQuest ඉක්මනින්ම අතහැර දමන ලදී. කෙසේ වෙතත්, EQ සහ EQ-II යන දෙකම දිගටම කරගෙන යාමට සහ ඉඳහිට යාවත්කාලීන කිරීම් ලබා ගැනීමට ප්රමාණවත් තරම් ජනප්රිය විය. ඔවුන්ගේ සමාජ-සංස්කෘතික ගැඹුර සහ හාස්යජනක අන්තර්ජාල මාධ්ය කෙරෙහි ඇති බලපෑම සැලකිල්ලට ගෙන, ඔවුන් බොහෝ සමාජ විද්යා scientists යින් විසින් අධ්යයනය කරන ලදි (බේන්බ්රිජ් එක්ස්එන්එම්එම්එක්ස්; හූ සහ විලියම්ස් එක්ස්එන්එම්එම්එක්ස්, විලියම්ස්, කෙනඩි සහ මුවර් එක්ස්එන්එම්එක්ස්; බර්ට් එක්ස්එන්එම්එක්ස්).
ඩොක්ටීස් / විශ්වාසයි
නොරත් භූගෝලීය හා සංස්කෘතික වශයෙන් අති විශාලය. විවිධ දෙවිවරුන් විවිධ ආකාරවලින් ජනවාර්ගික කණ්ඩායම් හා අවතාර පංති වලට සම්බන්ධ වේ. මුලදී, අවතාරයක් එහි උපතේ සිට තරඟ දොළහෙන් එකක් සහ පන්ති දහහතරෙන් එකකට අයත් වූ නමුත් වසර විස්සකට පසු මුල් පිටපත EverQuest දෙකම දහසය ඇත. මේ අනුව, දේවධර්මය යනු ඒක දේවවාදයට වඩා වෙනස්ව ස්වාභාවික හා අද්භූත සංසිද්ධි විවිධාකාරයෙන් සම්බන්ධ කරන සංකීර්ණ ව්යුහයකි. හොඳ හැඳින්වීමක් නම්, ක්රීඩකයෙකු නව අවතාරයක් නිර්මාණය කරන EQ හි විස්තර කර ඇති පරිදි, පූජක වර්ග තුන සලකා බැලීම ය:
පූජකයන් ඔවුන්ගේ ඇදහිල්ල හා සේවය වෙනුවෙන් ඉන්ද්රජාලික බලයන් ලබා ගනිමින් නොරත් දෙවිවරුන් වෙනුවෙන් තම ජීවිතය කැප කරති. ”“ ඩ්රූයිඩ්ස් වනාන්තරයේ ගෝලයන් වන අතර සොබාදහමේ නොරතියානු දෙවිවරුන්ගේ ඉගැන්වීම් අනුගමනය කරයි. ”“ ෂමාන්වරු ගෝත්රික ජාතීන්ට පූජකයන් ලෙස සේවය කරති නොරත්හි, ආත්මයන්ගේ බලය කෙරෙහි අවධානය යොමු කර එය ඔවුන්ගේම අරමුණු සඳහා යොමු කිරීමට හැකියාව ඇත.
පූජකයන් පරාර්ථකාමී විය යුතු බවට මවාපෑමක් නොමැති බව සලකන්න, නමුත් අවතාර කණ්ඩායම්වල ඔවුන්ගේ මූලික කාර්යභාරය වන්නේ සතුරන්ට එරෙහි සටන් වලදී සහ වහාම විවිධ පංතිවල සෙසු කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ට සුවය ලබා දීමයි.
මිනිසුන් වර්ග දහසය අතුරින් එකක් වන අතර, ඔවුන් පූජකයන් හෝ ඩ්රූයිඩ් විය හැකිය, නමුත් ෂාමන්වරුන් නොවේ, මන්ද එම පූජකවරයා අයත් වන්නේ ප්රාථමික ගෝත්රික ජාතීන්ට පමණි. මානව පූජකයන් විවිධ නිකායන් හයකට සමාන වන අතර, සෑම කෙනෙකුම වෙනස් දේවතාවියකට නමස්කාර කරති. දෙවිවරුන් සහ වර්ගයන් ත්රිත්ව ආකාරයෙන් සංවිධානය වී ඇති අතර ඒවා හොඳ, මධ්යස්ථ හෝ නපුර ලෙස ලේබල් කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙම නාමවිශේෂණ මගින් සෞන්දර්යාත්මක ශෛලිය සදාචාරය නොව විස්තර කරයි, හොඳ අවතාරයන් අහිංසක අනුකරණය කළ සතුන් හෝ ක්රීඩකයින් නොවන චරිත පවා ඔවුන්ගේ සම්පත් කොල්ලකෑමට නරක අය මෙන් විය හැකිය. එක් එක් දේවතාවිය පිළිබඳ තොරතුරු EQ (EverQuest වෙබ් අඩවිය nd), EQ-II (eq2.zam.com) සහ දෙවර්ගයේම (EverQuest Lore වෙබ් අඩවිය) සඳහා වෙන් කර ඇති ස්වාධීන විකියෙන් සොයාගත හැකිය. EQ හි මානව පූජකවරයකුට අනුබද්ධ වීමට හොඳ දෙවිවරුන් තිදෙනෙකුගෙන් තෝරා ගැනීමක් ඇත: හොඳයි: ඊරොලිසි මාර් (ආදරයේ රැජින), මිතානියෙල් මාර් (ආලෝක දරන්නා හෝ සත්යවාදීන්) හෝ රොඩ්සෙට් නයිෆ් (ප්රයිම් හීලර්). එක් මධ්යස්ථ දේවතාවියක් ද ඇත: කරණ (වැසි පාලකයා). මිනිස් පූජකයෙකුට නමස්කාර කළ හැකි නපුරු දෙවිවරුන් දෙදෙනෙකු වන්නේ බර්ටොක්ස්කුලස් (වසංගත රෝගියා) හෝ ඉනෝරූක් (වෛරයේ කුමාරයා) ය. EQ විකියේ මෙම දෙවිවරුන් තිදෙනෙකු විස්තර කරන ලිපිවල ආරම්භක පා text ය සංකීර්ණ දේවධර්ම ව්යුහය ගෙනහැර දක්වයි:
ආදරය සියල්ල ජය ගන්නා බව එරොලිසි මාර් ඇගේ අනුගාමිකයන්ට උගන්වයි. ඇය සහ ඇගේ නිවුන් සොහොයුරා වන මිතානියෙල් ද ස්මාරක යුගයේ දී ම්ලේච්ඡයන් නිර්මාණය කළහ. ම්ලේච්ඡයන් මිනිසුන්ට පරිණාමය වූයේ එරොලිසිගේ දිව්යමය ස්පර්ශය නිසා යැයි විශ්වාස කෙරේ. ආදරය සුන්දර දෙයක් වන අතර, යුද්ධයෙන් තොර නොරත් කෙනෙකු විශ්වාස කළ හැකි බව එරොලිසිගේ බැතිමතුන් විශ්වාස නොකරයි. ඔවුන් ආදරය කරන මූලධර්ම, පුද්ගලයන් සහ ස්ථාන ආරක්ෂා කිරීම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ නම් ඔවුන් තමන්ම සටනට අවතීර්ණ වේ.
කරණගේ අනුගාමිකයන් සියළුම ආකාරයේ කුණාටු වල ජීවය හා විනාශකාරී බලය කෙරෙහි ඔවුන්ගේ සියලු විශ්වාසය ආයෝජනය කරති. කරණගේ සාමාන්ය අනුගාමිකයන් වන්නේ ගොවීන්, ඩ්රොයිඩ්ස් සහ රේන්ජර්ස් ය. ඔවුන් කුණාටු ස්වාමීන් වහන්සේගේ බලයට ගරු කරන අතර, ඔවුන් බොහෝ විට සංචාරකයින්ට රැකවරණය සපයයි, මන්ද ඔවුන් බොහෝ දුරට අවංකකම අගය කරන යහපත් ස්වභාවයක් ඇති අය වෙති. ක්වේලියස්ගේ අනුගාමිකයන් සේම, කරණගේ බැතිමතුන්ගෙන් විශාල ප්රමාණයක් ජීවත් වන්නේ නාමිකයන්ගේ ජීවිතයකි. බටහිර ඇන්ටෝනිකා තැනිතලාව කරණ නම් කර ඇත්තේ කලාපයේ නිරන්තරයෙන් ඇද හැලෙන වර්ෂාව නිසා කයිනෝස් සඳහා විශිෂ්ට ගොවිතැනක් ලබා දීමෙනි. කරණ යනු සොබාදහමේ දෙවිවරුන් දෙදෙනෙකුගෙන් කෙනෙකි. එනිසා සියලුම හියුමන් හා හැෆ්ලිං ඩ්රොයිඩ්ස් සහ රේන්ජර්ස් ඔහුට මෙන්ම බොහෝ අර්ධ එල්ව්වරුන්ට නමස්කාර කරති.
නොරත්හි ඇති එකම සත්යය නම් සියල්ල මිය යන බවයි. මාංශයේ ක්ෂය වීම අවසාන සුන්දරත්වයේ දෙයක් ලෙස ඔවුහු සලකති. නැවුම් තැලීමක සියුම් දම් පාට, ආසාදිත පැස්ටල් එකක පාහේ කහ පැහැති කොළ පැහැය, ඔහුගේ අනුගාමිකයන් ප්රිය කරන කරුණු කිහිපයක් පමණි. උන්වහන්සේගේ අනුගාමිකයන් බොහෝ දෙනෙක් නෙක්රොමන්සි හි අඳුරු කලාව අනුගමනය කිරීම පුදුමයක් නොවේ. මක්නිසාද යත්, ජීවීන් තුළ පවා දිගින් දිගටම කුණුවී හා දිරාපත් වන සත්වයන්ගෙන් වටවී සිටීම තරම් හොඳ දෙයක් ඔවුන්ට නැත. උන්වහන්සේගේ අනුගාමිකයන් සියදිවි නසා ගන්නා බවක් හෝ ඉක්මන් මරණයක් අපේක්ෂා කරන බවක් මෙයින් අදහස් නොකරන්න. ඊට පටහැනිව, ඔවුන් දිගු, වේදනාකාරී ජීවිතයක් ගත කිරීමට කැමති අතර, ඔවුන්ගේ අඳුරු, රෝගී පැල්ලම නොරත් පුරා පැතිරෙයි. අනෙක් බොහෝ දෙවිවරු, නපුරු අය පවා ඔහුව පිළිකුල් සහගත ලෙස සලකති, නමුත් රොඩ්සෙට් නයිෆ් ඔහුගේ වඩාත්ම වෛරයට පාත්ර වූ සතුරා වේ.
එරොලිසි මාර්ගේ විස්තරයෙන් වාර්තා වන්නේ ඇගේ නිවුන් සහෝදරයා වන මිතානියෙල් මාර් සම-සමාන දේවතාවියක් බවයි. කරණගේ විස්තරයෙන් EQ-II විකිය විස්තර කරන Quellious නම් හොඳ දේවතාවිය සමඟ යම් සමානකමක් දක්වයි.
මෙම සාමකාමී ළමා දේවතාවිය රොඩ්සෙට් නයිෆ් සහ එරොලිසි මාර් සමඟ මිත්ර වී ඇති අතර රැලෝස් සෙක් සහ ඉනෝරූක්ගේ සතුරෙකි. සන්සුන් තලය පිළිබඳ විචක්ෂණ නීති. Quellious the Tranquil හි අනුගාමිකයන් සාමය සොයයි. ඔවුන් දැඩි සාමවාදීන් නොවන අතර, තමන් සහ ඔවුන්ගේ ආදරණීයයන් ආරක්ෂා කිරීමට සටන් කරනු ඇත. ඔවුන් සොයන සාමය අභ්යන්තරය. තමන් ගැන සහ අවට ලෝකය ගැන දැන ගැනීමට ඇති සියල්ල දැන ගැනීමට ඔවුහු අපේක්ෂා කරති.
සාමකාමී ළමා දේවතාවිය වන ක්වෙලියස් නපුරු රැලෝස් සේක් පිළිකුල් කරන්නේ මන්දැයි EQ-II විකිය පැහැදිලි කරයි: “රාලෝස් සේක්ගේ අනුගාමිකයන්, රණශූරයා, ශක්තිමත් අයගේ පැවැත්ම සහ දුර්වලයන්ට මරණය ගැන විශ්වාස කරයි. සෙක්ගේ සැබෑ අනුගාමිකයෙකුගේ හදවත ශක්තිය, ධෛර්යය, නමුත් සියල්ලටම වඩා ජයග්රහණය සඳහා ආශා කරයි. ”එබැවින්, දෙවිවරුන් යනු අවතාරයක් අනුගමනය කළ හැකි පෞරුෂයන් හා සමාන ය. ඒවාට භූගෝලීය ඇඟවුම් ද ඇත; නිදසුනක් වශයෙන්, කරණ විස්තරයෙන් කියැවෙන්නේ මෙම කුණාටු දෙවියන් විසින් ඇන්ටෝනිකා ගොවීන්ට ඔවුන්ගේ අගනුවර වන කයිනොස් වෙත සහාය වන ආකාරයයි.
දේවතාවිය තෝරා ගැනීම අවතාරයේ තරඟය සහ පංතිය මත ද නියම කර ඇති අතර, අඩක් හා අර්ධ එල්ව්ස් ද කරණට නමස්කාර කළ හැකි බව අපට පෙනේ. අඩක්, කලින් මේස-ඉහළ ක්රීඩාවේ සම්ප්රදාය අනුගමනය කරමින් සිරගෙවල් සහ මකරුන් (Gygax 1979), සැබවින්ම ජේආර්ආර් ටොල්කියන්ගේ හොබිට්ස් වන අතර ඒවා ප්රකාශන හිමිකම හෝ වෙළඳ ලකුණු ගැටළු මඟහරවා ගැනීම සඳහා නම් කර ඇති අතර අර්ධ එල්ව්ස් මිනිසුන්ගේ දෙමුහුන් හා පිරිසිදු එල්ව්ස් වැනි ය. කරනා පිළිබඳ EQ විකියේ විස්තරය ස්වභාව දේවතාවියන් දෙදෙනෙකු ගැන කථා කරන අතර අනෙක එල්ව්ස් නිර්මාණය කළ ටුනාරේ (සියලු දෙනාගේ මව) ය. මිනිස් ඩ්රූයිඩ් කරණ හෝ ටුනාරේ අනුගමනය කළ හැකිය. මෙම පදයෙහි වෙනස් අර්ථයකින් ගත් කල, ස්වභාවික දෙවිවරුන් සිව්දෙනෙකු සිටින අතර, කරනා (වාතය), බ්රෙල් සෙරිලිස් (පොළොව), ප්රෙක්සස් (ජලය) සහ සොලූසෙක් රෝ (ගින්න) යන ස්වාභාවික මූලද්රව්ය හතර නිරූපණය කරයි. පූජකවරයකු වන වාමන ජාතියේ ඕනෑම සාමාජිකයෙකු බ්රෙල් සෙරිලිස් (පහළ ආදිපාදවරයා, යටි පතුල් ආදිපාදවරයා) ට දිවුරුම් දුන් පූජකයෙකු විය යුතුය, මන්ද ටොල්කියන් ඇතුළු පුළුල් සම්ප්රදාය පුරාම මුද්ද රිචඩ් වෝනර්, වාමනගේ ඔපෙරා යනු ලෝහ සඳහා භූගත හාරන ඉංජිනේරුවන් ය EverQuest ඒවා නිර්මාණය කළේ එම රාජධානිය පාලනය කරන බ්රෙල් සෙරිලිස් විසිනි. අපැහැදිලි එරුඩයිට් තරඟයේ පූජකවරු ප්රෙක්සස් (ද ඕෂන්ලර්ඩ්) අනුගමනය කරති.
ප්රාථමික ගෝත්රිකයන් අතර, ම්ලේච්ඡ මිනිසුන් බවට පරිණාමය වීමට බාබේරියන්වරුන්ට එරොලිසි මාර්ගේ සහාය නොලැබුණු අතර, ඔවුන්ගේ ෂාමන්වරු ඔවුන්ගේම දේවස්ථානය වන ද විනිශ්චය සභාව (හය මිටිය) නමස්කාර කරති. ප්රතිවිරුද්ධ අන්තයේ, වහ් ෂිර් ෂාමන්වරු අ nost ෙයවාදීන් වන නමුත් මෙය අර්ථවත් වන්නේ ඔවුන් නොරත්හි වැසියන් නොව, නොරත්ගේ සඳ වන ලුක්ලින්ට ආවේණික වූ සත්ව ජීවීන් නිසාය. ට්රොල් ෂාමන්වරුන්ට තේරීම් දෙකක් ඇත, ඉනෝරූක් හෝ කැසික්-තුලේ (මුහුණු නැති, භයේ අධිපතියා). ඉක්සාර් උරග තරඟයේ ෂාමන්වරු සම්බන්ධ වන්නේ ඒවා නිර්මාණය කළ කැසික්-තුලේට පමණි. තවත් ජනවර්ග දෙකක ෂාමන්වරු තනි දෙවිවරුන්ට වන්දනාමාන කරති, ඔග්රෙස් අතර රාලෝස් සෙක් සහ ෆ්රොග්ලොක්වරුන් අතර මිතානියෙල් මාර්.
ශික්ෂණ / ක්රියාවන්
ලෞකික ඒක දේවවාදයේ සම්මත උපකල්පනයක් නම් “දෙවියන් ශ්රේෂ් is යි, දෙවියන් වහන්සේ යහපත්” යන්නයි. නමුත් ලෞකිකකරණය සහ මිථ්යාදෘෂ්ටිය යන දෙකම එම උපකල්පනය පිළිබඳ සැක මතු කරයි. දෙවිවරුන් බහුවිධයේ පවතී නම්, ඒ සෑම කෙනෙකුම විශේෂිත ආශාවන් ඇති අතර, එම ආශාවන් තෘප්තිමත් වන අයුරින් සේවය කළ යුතු අතර, මනුෂ්ය වර්ගයාගේ යහපත හදවතින්ම නොතිබිය හැකිය. පර්යේෂකයන්ට සබැඳි ආගම් අධ්යයනය කළ හැකි එක් ක්රමයක් නම්, භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ජනවාර්ගික විද්යාව, පර්යේෂණයේ මාතෘකාවට අදාළ විශේෂිත කාරණයක් නිරූපණය කරන අවතාරයක් නිර්මාණය කිරීම, මූලික වශයෙන් සමාජයේ පුරෝගාමියා වූ ජේකොබ් මොරෙනෝ (1944) විසින් සකස් කරන ලද මනෝවිද්යා ක්රමවේදය අනුගමනය කිරීමයි. ජාල පර්යේෂණ. EQ-II තුළ සිදු කරන ලද එවැනි එක් අධ්යයනයක් මගින් ක්ලියෝරා නම් අවතාරයක් නිර්මාණය කරන ලද අතර, 1870 හි වයස අවුරුදු 1 දී මියගිය ගැහැණු ළමයෙකු පාහේ නැවත නැඟිටුවනු ලැබූ අතර දෙවියන් වහන්සේ ඇගේ ජීවිතය සොරකම් කිරීම ගැන ඇය අමනාප වන්නට ඇතැයි සිතමින් (Bainbridge 2018). ඇය 1879-1882 අවට විදේශීය රෙපරමාදු දූත මණ්ඩල හැදෑරූ ක්ලියෝරා විදේශීය රටක මිෂනාරිවරයෙකු ලෙස ජීවත් වීමට ජීවත් වූ අතර පසුව ක්රිස්තියානි ප්රාණ පරිත්යාගයෙන් (බේන්බ්රිජ් 1883) ස්වේච්ඡාවෙන් සිය ජීවිතය ලබා දුන් ප්රකට සමාජ විද්යා ist යෙකුගේ දියණියකි. EQ-II හි, ක්ලියෝරා දෙවිවරුන් කෙතරම් අයහපත් ලෙස හැසිරී ඇත්ද යන්න ගැන අමනාප වූවාය, ඇය තිස් වන මට්ටම දක්වා ඉදිරියට යන තෙක් අ nost ෙයවාදියා වූවාය, වටිනා කෞතුක වස්තු හසුරුවන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය වූවාය, සහ ඇයට හැකි නම් නිෂ්පාදනය වඩාත් සාර්ථක බව තේරුම් ගත්තාය. බ්රෙල් සෙරිලිස්ගේ ප්රසාදය දිනා ගන්න. සෙරිලිස් යනු ස්වාභාවික මූලද්රව්යයක් නියෝජනය කරන දෙවිවරුන්ගෙන් කෙනෙකි. ඔහුගේ පෘථිවියේ දී ලෝහ කැණීම් කළ හැකි යටි පතුල් පාලනය කරයි. භෞතික මූලද්රව්යයන් මෙන් (පෘථිවිය, වාතය, ගින්න, ජලය) මූලද්රව්ය දෙවිවරු යහපත් හෝ අයහපත් නොව සදාචාරාත්මකව මධ්යස්ථ ය.
EQ-II හි ඕනෑම දෙවියෙකුගේ අනුග්රහය ලබා ගැනීම සඳහා, අවතාරයක් දුෂ්කර ප්රශ්න මාලාවක් සම්පූර්ණ කළ යුතු අතර, බ්රෙල් සෙරිලිස්ට පළමුවැන්න නම්, භයානක ලිබරින්ට් හතරක් ගැඹුරු භූගතව ඇතුල් කර, එක් එක් වෙනස් පූජනීය ලෝපස් එක්රැස් කර, ඒවා සෑදීමට එක්රැස් වනු ඇත. භක්තියේ පදනමක්. මෙම මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර අවතාර අත්දැකීම් මට්ටම 20 ට ළඟා වීමට අවශ්ය වූ අතර ඔවුන්ට උදව් කිරීමට මිත්රශීලී අවතාර කණ්ඩායමක් අවශ්ය වනු ඇත. තිස්වන මට්ටමේදී, ක්ලියෝරාට එය තනිවම සම්පූර්ණ කළ හැකි නමුත්, ඊළඟ මෙහෙයුම වඩාත් දුෂ්කර බව ඇයට පෙනී ගියේය.
'ලොස්ට් ෆේත් හි ප්රොස්පෙක්ටර්' සඳහා බ්රෙල් සඳහා වූ දෙවන ගවේෂණය සඳහා මුලින්ම ක්ලියෝරාට අවශ්ය වූයේ බුචර්බ්ලොක් කඳුකරය හරහා සතුරන් හත් දෙනෙකු වෙත බ්රෙල් නැවත පැමිණීම නිවේදනය කිරීමය. එය ආරම්භයේදීම පහසු වූ අතර බාධක වටා ප්රවේශමෙන් ගමන් කිරීමට ක්ලියෝරාට හැකියාව තිබුණි. නමුත් පසුව ඇයට ඕර්ක් බලකොටුව වන ක්රෂ්බෝන් කීප් තුළ සිට ගැඹුරින් බලාපොරොත්තුව ලබා ගැනීම සඳහා අතිශය දුෂ්කර පියවර මාලාවක් සම්පූර්ණ කිරීමට අවශ්ය විය. මෙය තිස් පස්වන මට්ටමේ දී ඉටු කළ හැකි යැයි සිතිය හැකි නමුත්, ක්ලියෝරා 45 මට්ටමේ දී අසමත් වූ අතර, ඇය පළමුවෙන්ම බලාපොරොත්තු සුන්වීමකට ඇද දැමූ අතර පසුව බ්රෙල්ගේ අධික ඉල්ලීම් කෙරෙහි පිළිකුලට පත්විය. අෂෙන් ආ der ාවේ ආගමික භික්ෂූන්ගෙන් යම් දුරකට light ානාලෝකය ලබා ගැනීමෙන් පසු, ඇය හැටපස් මට්ටමේ දී නැවත ක්රෂ්බෝන් කීප් වෙත පැමිණ, චැලිස් ඔෆ් හෝප් ලබා ගත් අතර, ඇයගේ ත්යාගය ලෙස 35 මට්ටමේ අවතාරයකට වටිනාකමක් ඇති මැණිකක් ලැබුවාය. 65 මට්ටමේ දී ඇයට එතරම් වටිනාකමක් නොතිබුණි. ඊළඟට නිව් හලාස්හිදී, ඇය ඔහුගේ පූජාසනය අසල තිබූ මැණික නැවත බ්රෙල්ට ලබා දුන් අතර, ඇයට ආපසු යමක් ලබා දෙන ලෙස ඔහු ඉල්ලා යාච් pray ා කළ යුතුදැයි කල්පනා කළාය. තමාට එතරම් අපහසු නොවන ප්රශ්න පැවරීමෙන් ඔහු ඇයට අයහපත් ලෙස සැලකූ බව සිතූ ඇය නිගමනය කළේ ඔහු ඉදිරියේ හිස නැමීම ඇයට ලැබිය යුතු නින්දාවක් නොවන බවයි ”(බේන්බ්රිජ් 2013: 61-62).
බොහෝ අවතාර සඳහා දෙවිවරුන් අවතාරයේ වික්රමාන්විත ක්රියාවලට පමණක් නොව ඔවුන්ගේ එදිනෙදා ජීවිතයට හා ආර්ථික වෙළඳාමට හෝ නිෂ්පාදනයට ද සම්බන්ධ වේ. අවතාරවල නිවාස තිබිය හැකිය, මූලික වශයෙන් නිශ්චිත ස්ථානයක ඇති මහල් නිවාසයක්, ගෘහ භාණ්ඩ, කලා කෘති සහ ආගමික පුරාවස්තු තබා ගත හැකිය. සුදුසු අත්දැකීම් මට්ටම සහ නිෂ්පාදන කුසලතා අනුව, EQ-II හි ඇති අවතාරයක් එක් දෙවි කෙනෙකුට පූජාසනයක් ගොඩනඟා, එය නිවසේ තැබීමට, මිතුරෙකුට දීමට හෝ වෙන්දේසි ක්රමයක් හරහා විකිණීමට පවා පුළුවන. “දේව ඉතිහාස ians යින්” යනුවෙන් හැඳින්වෙන ක්රීඩකයන් නොවන චරිත වලින්ද අල්තාර මිලදී ගත හැකිය. මෙහිදී ක්ලියෝරා බ්රෙල් සෙරිලිස්ට පූජාසනයක් භාවිතා කිරීම පහසුය. එය මත නිරූපණය කර ඇති කැණීම් මෙවලම් මගින් හඳුනා ගැනේ. පූජාසන යනු සංකීර්ණ උපාංග වන අතර, අවතාරයක් පූජා කිරීමෙන් හෝ දෙවියන්ට අනුග්රහය දක්වන හෝ “දේව භක්තිය” සම්පූර්ණ කිරීමෙන් විශේෂිත දෙවියන්ගේ චරිතයට සම්බන්ධ පුළුල් ලෝකයේ දූත මෙහෙවරකි. පුනරාවර්තනය කළ හැකි මැජික් අක්ෂර වින්යාසය හා සැසඳිය හැකි වටිනා සම්පත් ලබා ගැනීම සඳහා මෙම අනුග්රහය වියදම් කළ හැකිය. නිදසුනක් ලෙස, පින්තූරයේ ඇති අවතාරය [පින්තූරයේ දකුණේ] දැනට 8,890 අනුග්රහය දක්වන ස්ථාන ඇති අතර පැයකට වරක් පමණක් භාවිතා කළ හැකි අක්ෂර වින්යාසයක් වන 1,125 Rift from Below සඳහා ආයෝජනය කිරීමට අදහස් කරයි. පූජාසනය භාවිතා කිරීම සඳහා වන අතුරු මුහුණත මෙසේ විස්තර කරයි:
'මළවුන් පමණක් ඔවුන්ගේ අඩිපාරේ නොසැලකේ. පෘථිවියේ ඕනෑම සැබෑ මිතුරෙකු දන්නවා බ්රෙල්ගේ රාජධානිය ඔබව ඔබේ හරයට තල්ලු කළ හැකි බව. ' බලපෑම්: ඉලක්කය පසුපසට විසි කරයි; බලපෑමේ ප්රදේශයෙහි ඉලක්ක වලට 2164-5050 තලා දැමීමේ හානියක් සිදු කරයි; සෑම 340 තත්පරයටම බලපාන ප්රදේශයෙහි ඉලක්ක වලට 794-3 තලා දැමීමේ හානියක් සිදු කරයි; 'භක්තියේ පදනමක් ගොඩනැගීම' යන ගවේෂණය සම්පූර්ණ කර තිබිය යුතුය.
එනම්, මෙම ඉන්ද්රජාලික හැකියාව සඳහා දේව අනුග්රහය ආයෝජනය කිරීම, අවතාරයට පැයකට වරක් භූමිකම්පාවක් ඇති කිරීමට ඉඩ සලසයි.
දෙවිවරුන් සහ ඔවුන්ගේ අනුගාමිකයන් අතර ඇති සම්බන්ධතා පිළිබඳ බොහෝ තොරතුරු විශේෂයකින් සොයාගත හැකිය EverQuest Lore විකී (EverQuest Lore වෙබ් අඩවිය nd), බොහෝ විට පැහැදිලි කරන්නේ යම් දේවතාවියකට වන්දනාමාන කිරීම පූජාසනයක් භාවිතා නොකර පවා අවතාරයේ බලය වැඩි කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. උදාහරණයක් වශයෙන්:
සූර්යයාගේ හා ගිනිදැල්වල දෙවියා වන සොලූසෙක් රෝ සූර්ය තලය පාලනය කරන අතර ගින්නෙහි මූලික දෙවියා වන ෆෙනින් රෝගේ පුත්රයා වේ. චාම් මැජික් භාවිතා කරන සෑම ජාතියකම පාහේ වන්දනාකරුවන්ගේ සංඛ්යාව සහ සාම්ප්රදායිකව නොකරන ජාතීන්ගෙන් ස්වල්ප දෙනෙක්. ඔහුගේ ඉගැන්වීම්, දැවෙන කුමාරයා මෙන්, අවුල් සහගත වන අතර බලය මත පදනම් වේ. ඔහුගේ අනුගාමිකයන්ට උගන්වනුයේ ජීවිතය ලබා දෙන්නෙකු හා ගන්නෙකු ලෙස ගින්නට ගරු කිරීමටය, චාම් මැජික් යනු ස්වාභාවික අනුපිළිවෙලෙහි මූලික අංගයක් වන අතර පුද්ගලික බලය අත්පත් කර ගැනීම අතිශයින්ම වැදගත් වේ (මැජික් සහ දැනුම ලබා ගැනීමේ ශ්රේෂ් greatest තම මාධ්යය මෙම බලය).
සොලූසෙක් රෝ සඳහා පූජකවරුන්, ඩ්රූයිඩ්වරුන් හෝ ෂාමන්වරුන් ලෙස සේවය කිරීමට අවතාරවලට නොහැකි වුවද, ඔවුන් ඔහුගේ මායාකාරියන් විය හැකි අතර, ඔහුට ඊකියු හි ලැවස්ටෝම් කඳුකරයේ දේවමාළිගාවක් ඇත, එහිදී එහි සිටින ක්රීඩකයන් නොවන චරිත වලින් බොහෝ ප්රශ්න පිළිගත හැකිය. හොඳම ප්රශ්න කිහිපයක් පැවරීමට නම්, අවතාරයක් පළමුව අනෙක් ඒවා සම්පූර්ණ කළ යුතු අතර එය බොහෝ විට “කන්ඩායම” ලෙසත් “කන්ඩායම් කීර්තිය” ලෙසත් හැඳින්විය හැකිය. ක්රීඩකයන් බොහෝ විට ප්රමාද වී සොයා ගන්නා උපක්රමයක් නම් ටස්ගාර් එෆ්රීටි නම් අමුතු චරිතයක් රෝමිං කිරීමයි. දේවමාළිගාව සහ ඔහුට ප්රශංසා කිරීමෙන් උපයා ගත් සියලු කන්ඩායම් මකා දමනු ඇත. ටස්ගාර් එෆ්රීටි ඉස්ලාමීය යක්ෂයෙක් යැයි කෙනෙකුට අනුමාන කළ හැකි නමුත් එය EQ හි පැහැදිලිව දක්වා නැත.
සාමාන්යයෙන් පැය හතරක් ගතවන මුල් කාලීන මෙහෙයුමකින් මායාකාරියන් සඳහා වටිනා ආයුධයක් වන සෞම්ය ප්රවාහයේ කාර්ය මණ්ඩලය උපයා ගනී. කාර්ය මණ්ඩලය ලබා ගැනීම සඳහා, දේවමාළිගාවේ බැල්කනියක් මත සිටගෙන සිටින ක්රීඩකයෙකු නොවන චරිතයක් වන ගාඩර්න් සමඟ කථා කිරීමට අවතාරයක් අවශ්ය වන අතර, පසුව කාර්ය මණ්ඩලය නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔහුට ඒකාබද්ධ කළ හැකි සංරචක හතරක් ලබා ගැනීම සඳහා පුළුල් ලෙස ගමන් කළ යුතුය: හෘදයේ ගිනි (ඉන්ෆර්නෝ ගොබ්ලින් වෙතින් සොලූසෙක්ගේ ඇසෙහි විශාරද); හාර්ට් ඔෆ් ෆ්රොස්ට් (ගොබ්ලින් විශාරද වෙතින් පර්මාෆ්රොස්ට්); රොඩ් ඔෆ් අස්ථි (ගල් ඇටසැකිල්ලේ සිට රතෙටෙයාර් විල අසල); ඩාර්ක්වුඩ් කාර්ය මණ්ඩලය (රොමාර් සුන්ටෝ වෙතින් ලබා ගත්තේ පැති ගවේෂණයකින්). මෙහි පින්තූරයක [දකුණේ පින්තූරය] එහි පිවිසුමේ සොලූසෙක් රෝ දේවාලයට පිවිසෙන අවතාරයක්, ක්රීඩකයින් නොවන පන්සල් සේවකයින් දෙදෙනෙකු විසින් වට කර ඇති අතර, ඔවුන් තිදෙනාම ඉන්ද්රජාලික ද .ු තබාගෙන සිටිති.
සංවිධානය / නායකත්වය
නොරත්ගේ දේවධර්මීය හා ජනවාර්ගික සංකීර්ණතාව අනුව, බොහෝ තරඟකාරී සංවිධාන සහ සංවිධාන මූලධර්මය පවතී. වසර ගණනාවක් පුරා, අවතාර අතර ශ්රම විභේදනයේ බොහෝ වෙනස්කම් සිදුවිය, විශේෂයෙන් පන්ති සංශෝධනය කිරීම, EQ හි දොළොස් සිට දහසය දක්වා සහ පසුව EQ-II හි විසිපස් දක්වා. එම ව්යාප්තියේ එක් අංගයක් වූයේ EQ-II වෙබ් අඩවියේ (EverQuest2 වෙබ් අඩවිය nd) දක්වා ඇති පරිදි එක් එක් පූජක පන්තිය උප පංති දෙකකට බෙදීමයි.
පූජකයන්:
තුවාලකරුවන් සුවපත් කිරීමට සහ පීඩාවට පත් වූවන්ගේ දුක් වේදනා සුව කිරීමට තාවකාලිකයන් දිව්ය බලය භාවිතා කරයි. ”
ඕනෑම වික්රමාන්විත පාර්ශවයක මූලික ගල ලෙස සේවය කිරීමේ හැකියාව ඇති පරීක්ෂකවරයාට තුවාල සුව කිරීමට සහ රෝග හා වස වැනි රෝග ඉවත් කිරීමට හැකිය. ”
Druids:
"සොබාදහමේ ප්රාථමික බලවේගයන් මූර්තිමත් කරන ෆියුරිය ආරක්ෂාව සහ විනාශය යන දෙකටම සමානව සමත් වේ."
"වෝර්ඩන්ස් ඔවුන්ගේ සගයන්ගෙන් තුවාල සුව කිරීමට සහ රෝග සහ විෂ ඉවත් කිරීමට ඔවුන්ගේ බලගතු බලතල ඉල්ලා සිටී."
ෂාමන්ස්:
“ගුප්ත විද්යාව යනු අධ්යාත්මික රැකවරණය හා en ානාලෝකය.
“දූෂකයා යනු දූෂණයේ හා අධ්යාත්මික වහල්භාවයේ වංචාවකි.”
එක් එක් පංතිය හා ජනවාර්ගිකත්වය තුළ, තරඟකාරී කන්ඩායම්වල අවතාරයන්ට එරෙහි ගැටුම් සඳහා කොතරම් අවධාරණයක් ලබා දිය යුතුද යන්න අවතාරයක් විසින් තීරණය කළ හැකිය. ක්රීඩකයන් අතර සෘජු ප්රචණ්ඩත්වය PvP හෝ Player-vs-Player ලෙස හැඳින්වේ. සාමාන්යයෙන්, අවතාර වෙනත් ක්රීඩකයෙකුගේ අවතාරයකින් පහරදීමෙන් ආරක්ෂා වේ, නමුත් පීවීපී මාදිලියට මාරුවිය හැකි අතර, ප්රහාරයට ගොදුරු විය හැකි අතර පීවීපී ප්රකාරයේ ඇති අනෙකුත් අවතාරවලට පහර දීමටද හැකිය. පින්තූරයේ පෙන්වා ඇති පරිදි, EQ හි ස්ථාන කිහිපයකම විසංවාදයේ පූජකවරයෙක් සිටී. ඔහු ඇසූ විට අවතාරයට ටෝම් ඔෆ් ඕඩර් සහ ඩිස්කෝඩ් ලබා දෙනු ඇත, එය පීවීපී සක්රීය කරයි. පුළුල් ලෙස නොදන්නා එක් ස්ථානයක, ටොම් එකෙන් බේරීමට හැකි පූජකවරයෙක් සිටින අතර, බොහෝ ක්රීඩකයින් එය තේරුම් ගත් විට අන්තර්ජාලය හරහා උදව් ඉල්ලා ඇත. භයානක PvP විය හැකිය. විසංවාදී පූජකවරයාගේ කාර්ය මණ්ඩලය අවසානයේ මිනිස් හිස් කබලක් ඇත. [රූපය දකුණේ]
EQ සහ EQ-II හි ක්රීඩකයන් අතර ගැටුම් මූලික වශයෙන් සංවිධානය වී ඇත්තේ හොඳ, මධ්යස්ථ හා නපුරු දෙවිවරුන් නියෝජනය කරන කොටස් තුන වටා විශාල සමාජ පරිමාණයකින් ය. සහයෝගීතාවය මූලික වශයෙන් ක්රීඩකයන් විසින්ම එක්රැස් කරන ලද කුඩා පරිමාණයේ ස්වේච්ඡා ගිල්ඩ් මත, විධිමත් නායකයන් සහිත අඛණ්ඩ කණ්ඩායම්, නමුත් වසර ගණනාවක් පුරා පැවතිය හැකි ඉතා සංකීර්ණ අර්ථකථන ව්යුහයක් නොවේ. EQ ඉතිහාසයේ මුල් අවධියේදී, රොබට් බී. මාර්ක්ස් (2003: 102-04) ඒවා අධ්යයනය කළ අතර, වර්ග කිහිපයක් ස්වභාවිකව වර්ධනය වී ඇති බවත්, තරමක් වෙනස් අගයන් ඇති ක්රීඩකයින් සඳහා විවිධ අරමුණු සඳහා සේවය කරන බවත් යෝජනා කළේය:
අනියම් ගිල්ඩ්ස්: එකට සෙල්ලම් කිරීමට සතුටු වන, පොදු අවශ්යතා බෙදා හදා ගන්නා, සහ ප්රධාන වශයෙන් අතථ්ය මිත්රත්වයන් සොයන කණ්ඩායම්.
වැටලීම් ගිල්ඩ්: ඉතා ඉලක්කයට නැඹුරු, මොවුන් යක්ෂයින්ගේ කණ්ඩායම් පරාජය කරමින් සහ ප්රශ්න සෙවීම සම්පූර්ණ කිරීමෙන් තත්වය සහ සාධනය පිළිබඳ හැඟීමක් අපේක්ෂා කරන කණ්ඩායම් වේ.
භූමිකාව රඟදැක්වීමේ සංසද: මේවා ක්රීඩකයාගේ සිට ක්රීඩකයා වෙනුවට චරිතයෙන් චරිතයට අන්තර්ක්රියා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි, සමහර ඒවා තරමක් නාට්යමය ශෛලියකින් යුක්ත වේ.
Ler ාතක ගිල්ඩ්ස්: පීවීපී සන්දර්භය තුළ, බ්රිගේඩ් සහ මිනීමරුවන්ගේ භූමිකාවන් රඟ දක්වන ක්රීඩකයින් හෝ වඩාත් සරළව වෙනත් ක්රීඩකයන්ගේ අවතාර killing ාතනය කිරීමෙන් බලය පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා ගනී.
අප්රේල් 2009, මාර්ගගත විවෘත සඟරාව ක්රීඩා අධ්යයන පිළිබඳ විද්වත් ලිපි එකතුවක් ප්රකාශයට පත් කරන ලදී EverQuest. වියුක්ත දෘෂ්ටි කෝණයකින් සම්මත සන්දර්භය සලකා බැලීමේදී ග්රෙග් ලැස්ටොව්කා (2009) වෙනම නීති තන්ත්ර තුනක් හඳුනා ගත්තේය. පළමුවෙන්ම, එය නිර්මාණය කළ සමාගමට බුද්ධිමය දේපළ හිමිවන අතර එමඟින් වාණිජ සූරාකෑම වැනි අතථ්ය ලෝකයෙන් පිටත යම් ආකාරයක හැසිරීම් පාලනය කිරීම සහ ක්රීඩාවේ හැසිරීම සඳහා නීති රීති ස්ථාපිත කිරීමට සමාගමට අයිතිය ලබා දීම. දෙවනුව, බොහෝ නීති රීති ක්රීඩාවේ මෘදුකාංගය තුළ ගොඩනගා ඇති අතර, එය සමාගම ක්රමලේඛනය කර වෙනස් කළ හැකිය, එනම් ටොම් ඔෆ් ඕඩර් සහ ඩිස්කෝඩ් හි ක්රියාකාරිත්වය පාලනය කරන ක්රියා පටිපාටියක් වැනි. තෙවනුව, ක්රීඩකයන් විසින්ම සම්මතයන් ස්ථාපිත කළ හැකිය, නිදසුනක් වශයෙන් විශේෂිත සංසදයක සාමාජිකයින්ගේ හැසිරීම පාලනය කිරීම, ඔවුන් සම්මතයන් උල්ලං if නය කරන්නේ නම් නායකත්වය විසින් නෙරපා හැරිය හැකිය.
මිත්රත්වයන් සහ කල් පවත්නා කණ්ඩායම් ගොඩනැගීම දිරිගැන්වීම සඳහා මෘදුකාංගයේ සැලසුම අදහස් කළ ආකාරය නික් යී (2009) සඟරාවට දැක්වූ දායකත්වයේ දී මෙසේ පැහැදිලි කළේය. සාර්ථක ප්රශ්න කිහිපයකින් පසුව ඔවුන්ට ගිල්ඩ් එකක් හමුවනු ඇත. ”
සාමාන්යයෙන් පුළුල් කිරීමේ යාවත්කාලීනයක දී කුඩා හෝ විශාල සමාජ සම්බන්ධතා සඳහා ඇඟවුම් සහිත අවතාරයක පන්තියේ නිශ්චිත ලක්ෂණ වෙනස් විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, කවදාද EverQuest II 2004 හි දියත් කරන ලද මෙහි ස්ටෝන්හෙන්ජ් [දකුණේ රූපය] හා සමාන වූ මුදු මුදු කිහිපයක් අඩංගු වූ නමුත් විශාල දුරින් බෙදා හරිනු ලැබීය. ඩ ru රයිඩ් පංතියේ අවතාරයක් කෙනෙකුට අනෙකා වෙත ක්ෂණිකව ගමන් කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය, විශාල දුර ප්රමාණයක සමාජ, ආර්ථික හා මෙහෙවර තීරණාත්මක වැදගත්කම සලකා බැලීමේදී සැලකිය යුතු වාසියක්. 2010 හි, නීති රීති වෙනස් කරන ලද්දේ වෙනත් ඕනෑම පන්තියකට ගමන් මාධ්යයක් ලෙස ඩ්රූයිඩ් මුදු භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසමිනි.
ගැටළු / අභියෝග
අභාවප්රාප්ත ග්රෙග් ලැස්ටොව්කා සිය 2009 ලිපිය නම් කරන විට EverQuest රීති ව්යුහය “බලයේ ගුවන් යානා” ඔහු EQ උප සංස්කෘතියේ සම්භාව්ය වාක්ය ඛණ්ඩයක් නැවත අර්ථකථනය කළේය. EQ හි ඇති ගුවන් යානා නොරත් වෙතින් වෙන්වූ අථත්ය කලාප වන අතර එමඟින් විවිධ නීති රීති අනුගමනය කරයි. බොහෝ බුද්ධිමත් මුදු වලට සමාන, නිහතමානී ගල් ස්මාරක ලෙස නිරූපණය කර ඇති, වෙනත් ගුවන් යානා වලට සහ නොරත් සහ ලුක්ලින් ප්රදේශවලට ප්රවේශය ලබා දෙන දැනුම සහිත තලය ද ඇතුළුව. මෙම ක්රමය 2002 EQ ව්යාප්තියේ වචනාර්ථයෙන් “බලයේ ගුවන් යානා” ලෙස නම් කරන ලද අතර බලගතු ක්රීඩා නිර්මාණකරුවන් විසින් ඉදිරිපත් කරන ලද හෝ පනවන ලද නව ප්රශ්න මාලාවක් සහ රීතියක් පිළිපැදීමට වීරෝදාර ක්රීඩක ක්රියාමාර්ගයක් ඉල්ලා සිටියේය. විකිපීඩියා පැහැදිලි කරන පරිදි:
බලයේ ගුවන් යානා වල මූලික ඉලක්කය නොහොත් අවසාන ගවේෂණය යනු කාලසටහනට ප්රවේශ වීමයි. මෙම යානයට ප්රවේශය ලබා ගත හැක්කේ මූලද්රව්ය දෙවිවරුන් සිව්දෙනෙකු හෝ අවතාරයන් පරාජය කිරීමෙන් පමණි: ෆෙනින් රෝ, රතේ කවුන්සිලය, කොයිර්නව් සහ සෙගොනි. ව්යාප්තියේ සියලුම කලාප වෙත ප්රවේශය ලබා ගැනීමට සහ කාලසටහනට සාර්ථකව පිවිසීමට ක්රීඩකයන්ට අවශ්ය වූයේ ප්ලැනර් දෙවිවරුන්ගේ හා දේව සත්වයන්ගේ මරණයට සම්බන්ධ සියලු ආකාරයේ 28 ධජ ඉසව් සම්පූර්ණ කිරීමයි. මෙම හමුවීම් සම්පූර්ණ කළ හැක්කේ එකවර එකට වැඩ කරන 72 ක්රීඩකයින්ගේ සංවිධානාත්මක උත්සාහයෙන් පමණි.
තවත් බොහෝ පුළුල් කිරීම් මෙම විප්ලවීය පරිවර්තනය අනුකරණය කළ අතර 2018 ද ඇතුළුව ක්රීඩකයන් විශාල පිරිසකගේ සම්බන්ධීකරණ උත්සාහයන් අවශ්ය විය EverQuest II ව්යාප්තිය, “අවුල්සහගත බැසයාම.”
සඳහා වන මූලික අභියෝගය EverQuest නපුරු දෙවිවරුන් ලෝකයට ඇතුළු වන විට, හොඳ දෙවිවරුන් පිටවන අතර, ආගමේ සහසම්බන්ධය සහ වලංගු භාවය නැති වන විට මිථ්යාවන් සංකේතාත්මකව පුපුරා ගොස් ඇත. පෙබරවාරි 21, සෝනි වෙතින් නිකුත් කරන ලද 2006 පුවත්පත් නිවේදනය මගින් වචනවල ව්යාප්තියක් ප්රවර්ධනය කරන ලදි.
දෙවිවරුන් ආපසු පැමිණ ඇති අතර මරණීය රාජ්යය ඔවුන්ගේ බලපෑමෙන් වෙනස් වේ. නමුත් දෙවිවරුන් අතර නව පැමිණීමක් සිදුවන්නේ, මනුෂ්යයන්ගේ මෝඩයන් විසින් දේවත්වයට මුදා හරින ලද දුෂ්ට බලවේගයකි. පැන්තියන්හි නීතිවලට පටහැනිව, එය දූෂණය අවදි කරවන අතර සමස්ත පැන්තියන්ම කඩා වැටීමට තර්ජනය කරයි. නොරත්ට ඇති එකම බලාපොරොත්තුව මෙම නැගිටීම මුදා හැර ඇති මනුෂ්යයන් මත ය. ”
නමුත් එම මනුෂ්යයන් - එනම් සෝනි විධායකයින් - නොරත් අතහැර දැමීමට චංචල දෙවිවරුන් මෙන් තීරණය කළහ. ඔවුන් 2015 දී EQ, EQ-II සහ තවත් කිහිප දෙනෙකු ඩේබ්රේක් ගේම් සමාගම ලෙස ඉවත් කළ අතර එතැන් සිට ඔවුන්ගේ පැවැත්ම තරමක් අවිනිශ්චිත විය. පෙනෙන විෂම කවයක, ආයෝජනය කිරීමට අරමුදල් නොමැතිකම ඊළඟට EverQuest සැලකිය යුතු පුනර්ජීවනයක් සඳහා නව ක්රීඩකයින් අතළොස්සක් ආකර්ෂණය කර ගන්නා, දැන් තරමක් පැරණි, නමුත් ඉතා සංකීර්ණ අතථ්ය ලෝක දෙකක් මත පැවැත්මේ බර පැටවීය.
රූප
රූපය #1: ඇන් EverQuest II අවතාරය බ්රෙල් සෙරිලිස් දෙවියන්ට පූජාසනයක් භාවිතා කිරීමට සූදානම් වෙමින්, පූජාවක් ඔප්පු කරමින් දෙවියන්ගේ අනුග්රහය උපයෝගී කරගනිමින් ඉන්ද්රජාලික අක්ෂර වින්යාසයක් ලබා ගැනීමට සූදානම් විය.
රූපය #2: මුල් පිටුවේ සොලූසෙක් රෝ දේවාලයට පිවිසෙන අවතාරයක් EverQuest, ක්රීඩකයින් නොවන පන්සල් නිලධාරීන් දෙදෙනෙකු විසින් වට කර ඇත.
රූපය #3: දැනුමේ තලයේ විසංවාදයේ පූජකයෙක් EverQuest, ප්ර .ාව ලබා ගැනීමේ කේන්ද්රීය ස්ථානය.
රූපය #4: ඇන් EverQuest II මායාකාරී දිගු දුර ගමන් සඳහා භාවිතා කරන එන්චාන්ටඩ් ලෑන්ඩ්ස් කලාපයේ ඩ ru රයිඩ් මුද්ද.
ආශ්රිත
බේන්බ්රිජ්, විලියම් ෆොල්වෙල්. 1883. ස්වයං දීමනාව: ක්රිස්තියානි දූත මණ්ඩල කතාවක්. බොස්ටන්: ඩී. ලොතරප්.
බේන්බ්රිජ්, විලියම් සිම්ස්. 2018. “ආශ්චර්යමත් ලෙස පෙනී සිටීම.” පි. 65-80 in වීඩියෝ ක්රීඩා සහ ආගම අධ්යයනය කිරීමේ ක්රම, සංස්කරණය කරන ලද්දේ Vit Sisler, Kerstin Radde-Antweiler සහ Xenia Zeiler විසිනි. නිව් යෝර්ක්: රූට්ලෙජ්.
බේන්බ්රිජ්, විලියම් සිම්ස්. 2013. eGods: පරිගණක සූදු ක්රීඩාවේ ඇදහිල්ලට එදිරිව ෆැන්ටසි. නිව්යෝක්: ඔක්ස්ෆර්ඩ් විශ්ව විද්යාල මුද්රණාලය.
බේන්බ්රිජ්, විලියම් සිම්ස්. 2010. ඔන්ලයින් බහු ක්රීඩක ක්රීඩා. සැන් රෆායෙල්, සීඒ: මෝගන් සහ ක්ලේපූල්.
බර්ට්, රොනල්ඩ් එස්. 2012. “ජාලයට සම්බන්ධ පෞරුෂත්වය සහ ඒජන්සි ප්රශ්නය: අතථ්ය ලෝකයකින් බහු සාක්ෂි.” ඇමෙරිකානු සඟරාව සමාජ විද්යාව 118: 543-91.
everquest.fandom.com
EQ2. “දෙවිවරුන් (EQ2).” වෙතින් ප්රවේශ විය http://eq2.zam.com/wiki/Deities_%28EQ2%29 30 සැප්තැම්බර් 2019 මත.
Everquest Fandom වෙබ් අඩවිය. සිට ප්රවේශ විය https://everquest.fandom.com/wiki/EverQuest_Wiki 1 ඔක්තෝබර් 2019 මත.
එවර්ක්වෙස්ට් ලෝර් වෙබ් අඩවිය. සිට ප්රවේශ විය https://everquestlore.fandom.com/wiki/Main_Page 1 ඔක්තෝබර් 2019 මත.
සදාකාලික II. “ක්රීඩක පන්ති.” වෙතින් ප්රවේශ විය https://www.everquest2.com/classes 30 සැප්තැම්බර් 2019 මත.
EverQuest Lore Wiki. “EQGods.” වෙතින් ප්රවේශ විය https://everquestlore.fandom.com/wiki/EQGods 30 සැප්තැම්බර් 2019 මත.
ගයිගාක්ස්, ගැරී. 1979. උසස් ඩන්ජියන්ස් සහ ඩ්රැගන්ස්, ඩන්ජියන් මාස්ටර්ස් ගයිඩ්. නිව් යෝර්ක්: ටීඑස්ආර් / සසම්භාවී නිවස.
හූ, සියල් සහ දිමිත්රි විලියම්ස්. 2010. “මචන් කාන්තාවක් වගේ: ඔන්ලයින් ක්රීඩාවක ස්ත්රී පුරුෂ භාවය මාරු කිරීම.” පි. 161-74 in ඔන්ලයින් වර්ල්ඩ්ස්: තාත්වික හා අථත්යයේ අභිසාරීතාව, සංස්කරණය කළේ විලියම් සිම්ස් බේන්බ්රිජ් විසිනි. ගිල්ඩ්ෆර්ඩ්, සරේ, එංගලන්තය: ස්ප්රින්ගර්.
ලැස්ටොව්කා, ග්රෙග්. 2009. “බලයේ ගුවන් යානා: පෙළ, ක්රීඩාව සහ ප්රජාව ලෙස EverQuest.” ක්රීඩා අධ්යයන 9. ප්රවේශ වී ඇත http://gamestudies.org/0901/articles/lastowka 30 සැප්තැම්බර් 2019 මත.
ලකුණු, රොබට් බී. 2003. EverQuest Companion: ගේම් වර්ල්ඩ්හි අභ්යන්තර ලෝර්. නිව් යෝර්ක්: මැක්ග්රෝ හිල්.
මොරෙනෝ, ජාකොබ්. 1944. “මනෝවිද්යාත්මක හා චිකිත්සක චලන පින්තූර” සමාජමිතිකය 7: 230-44.
එවර්ක්වෙස්ට් විකිය. “දෙවිවරුන්.” සිට ප්රවේශ විය https://everquest.fandom.com/wiki/Deities 30 සැප්තැම්බර් 2019 මත.
විකිපීඩියා. “EverQuest.” වෙතින් ප්රවේශ විය https://en.wikipedia.org/wiki/EverQuest 30 සැප්තැම්බර් 2019 මත.
විලියම්ස්, දිමිත්රි, ට්රේසි එල් එම් කෙනඩි සහ රොබට් ජේ. මුවර්. 2011. “අවතාරය පිටුපස: එම්එම්ඕ වල භූමිකාව රඟ දැක්වීමේ රටාවන්, පිළිවෙත් සහ කාර්යයන්.” ක්රීඩා සහ සංස්කෘතිය 6: 171-200.
යී, නික්. 2009. "ඔග්රෙස් සහ වුඩ්-එල්ව්ස් සමඟ මිතුරු වීම: සබඳතා ගොඩනැගීම සහ නොරත්හි සමාජ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය." ක්රීඩා අධ්යයන 9. ප්රවේශ වී ඇත http://gamestudies.org/0901/articles/yee 30 සැප්තැම්බර් 2019 මත.
ප්රකාශන දිනය:
5 ඔක්තෝබර් 2019