William Sims Bainbridge

NOWY ŚWIAT

NOWA OSI CZASU ŚWIATA

1964: Jeffrey Preston Bezos urodził się w Albuquerque w Nowym Meksyku.

1994: Jspeff Bezos założył Amazon, początkowo jako księgarnię internetową.

2000: Jeff Bezos założył Blue Origin, firmę zajmującą się opracowywaniem technologii lotów kosmicznych.

2016: korporacja Amazon ogłosiła, że ​​się rozwija New World, gra online dla wielu graczy osadzona w „przeklętej” krainie, wraz z dwiema grami online do walki w małych drużynach o nazwie Breakaway i Tygiel.

2018:  Breakaway została anulowana przed zakończeniem.

2020:  Tygiel został uruchomiony, a następnie dość szybko anulowany.

2021 (28 września):  New World uruchomiona na całym świecie, z ogromnym rozgłosem i zdobywając znacznie ponad 1,000,000 XNUMX XNUMX płatnych graczy.

2022 (11 lutego): opublikowano Amazon Zaginiona Arka, zaadaptowana wersja koreańskiej gry z 2019 roku.

ZAŁOŻYCIEL / HISTORIA GRUPY

W ramach projektu New World Gra MMO (massively multiplayer online) przedstawia kolonizację mitycznej Ameryki czterysta lat temu, w której fikcyjna religia Przymierza odgrywa znaczącą rolę. To dzieło sztuki dramatycznej może reprezentować to, czym masowa korporacja założona przez ideologa Jeffa Bezosa, ma nadzieję, że stanie się naszą prawdziwą Ameryka gatunek książek sprzedawanych przez Amazon. Albo, jak donosi Carolyn Chen (2022), w swoim badaniu firm high-tech w Dolinie Krzemowej, nowa forma religii może wyłonić się ze świeckich firm, często czerpiąc z buddyjskich tradycji medytacji lub uważności. Założona daleko na północ od Doliny Krzemowej, niedaleko Seattle, możemy sobie wyobrazić, że nazwa Amazonki nie pochodzi od ogromnej rzeki, jak to zwykle mówiono, ale od agresywnych córek boga wojny Aresa i świętej nimfy Harmonia, zwanych Amazonkami w greckim micie.

New World ilustruje możliwy przyszły wysoki sekularyzm, w którym religia w ogóle nie cieszy się szczególnym publicznym honorem, podczas gdy kilka mniejszości religijnych walczy o władzę z innymi frakcjami, które całkowicie nie mają wiary w istoty nadprzyrodzone. Magia wydaje się być prawdziwa w New World, ale niezwiązanej z religią, a więc jedynie formą technologii w wirtualnym świecie zdominowanym przez niewidzialne algorytmy komputerowe. W ciągu ostatniego ćwierćwiecza wiele gier MMO wmieszało wyimaginowane religie do swoich wirtualnych kultur (Bainbridge 2013) i New World służy jako zwieńczenie, poza którym fikcyjna wiara może być trudna.

Jeff Bezos został opisany jako rewolucjonista (Khan 2017; Williams 2020; O'Connell 2021), a jego radykalne wartości mogły ukształtować kulturę wirtualną, nawet będąc właścicielem Washington Post gazeta mogła mieć wpływ na politykę. Oczywiście głównym celem Amazona jest New World miał stać się dominującym spekulantem w biznesie gier komputerowych, a my mamy bardzo mało informacji na temat myślenia projektantów gier i stopnia, w jakim Bezos lub jego asystenci uczestniczyli w rozwoju (Royce 2016). Już New World był wyraźnie przeznaczony do zrewolucjonizowania gier wieloosobowych, a szczytowa liczba graczy online w tym samym momencie w pierwszym tygodniu wyniosła spektakularne 913,027 XNUMX, według sklepu internetowego Steam, który sprzedawał egzemplarze po czterdzieści dolarów za sztukę.

Każdy awatar gracza był kolonistą najeżdżającym Wyspę Aeternum, która reprezentowała Amerykę, ale awatary nie były specjalnie europejskie, a rdzenni mieszkańcy nie byli „Amerykańskimi Indianami”. To była część rewolucyjnego charakteru New World w szerokiej kulturze gier, która często przypisywała awatary do ras, takich jak elfy, krasnoludy i ludzie w obu World of Warcraft i Władca Pierścieni Online, w New WorldThe awatara reprezentujący gracza nie jest tworzony w ramach określonej grupy rasowej lub etnicznej, ani nie jest zamknięty w określonej klasie funkcjonalnej. Raczej każdy awatar zaczyna po prostu jako indywidualna osoba, która później dobrowolnie przejmuje role w systemie ekonomicznym i zwykle dołącza do jednej z trzech bezpośrednio rywalizujących frakcji graczy, Marauderów, Syndykatu lub kultowego Przymierza. Począwszy od bezfrakcji, awatar gracza jest zachęcany do dołączenia do jednej z frakcji po kilku godzinach zdobywania doświadczenia, ale nie jest to wymagane.

DOCTRINES / BELIEFS

Wszystkie trzy frakcje graczy często używają magii, eksplorują te same tajemnicze terytoria i podejmują niemal identyczne misje. Każda z nich jest identyfikowana przez swoją ideologię, jak opisano na specjalnej wiki, newworld.fandom.com:

Huncwoci: „bezwzględna siła militarna dążąca do ustanowienia wolnego narodu, w którym każdy, kto ma do tego siłę, może prosperować i czerpać zyski”.
Syndykat: „tajemnicza organizacja bezgranicznej przebiegłości i intelektu, poszukująca zakazanej wiedzy, która zapoczątkuje nową erę oświecenia”.
Przymierze: „fanatyczny zakon, który zlecił sobie oczyszczenie ziemi z heretyków i plugawców, aby mogła rozkwitnąć jej prawdziwa święta natura i przywrócić sprawiedliwość”.

Ich trzy ideologie to wojskowa, akademicka i religijna, ale wszystkie bardzo samolubne i prawdopodobnie zwodnicze. Nie ma śladu altruizmu, chociaż jest wzmianka o oświeceniu. Przymierze może być przeze mnie traktowane jako święteobywateli, ale nie promuje wartości etycznych. Niektóre miasta mają kościoły, w których przywódcy Przymierza dają misje, ale wydaje się, że Bóg jest nieobecny. [Obraz po prawej] Tak więc przynajmniej tak, jak przewidziano w New World, perspektywa wysokiego sekularyzmu na religię polega na tym, że jej wiara jest jedynie wyrachowaną retoryką, na tym samym poziomie, co konkurujące frakcje posługujące się retoryką niereligijną. Suma trzech frakcji może odzwierciedlać wartości Amazona i Bezosa, które można określić jako konkurencyjne, intelektualne i duchowe.

New World zawiera również cztery główne frakcje postaci niezależnych, z którymi walczą gracze, z których każda ma nadprzyrodzone cechy. Najbardziej znani są agresywni Spaczeni, którzy od czasu do czasu atakują miasta należące do jednej lub drugiej frakcji graczy. Podobnie jak zombie, wielu z nich to martwi koloniści przywróceni do życia przez złego ducha, gwałtownego i agresywnego. Pozostałe trzy frakcje niezależne od graczy są bardziej pasywne, broniąc swoich terytoriów przed graczami, co opisano na specjalnej wiki:

Zagubieni: „bezduszni nieszczęśnicy, upiory Nowego Świata. Zagubieni to humanoidy lub stworzenia, które mają życie wieczne, ale nie mają duszy. Utknęli w stanie pół-śmierci, ponieważ zginęli w przerażający sposób lub żeglarze, którzy rozbili się na wyspie”.
Starożytni: „poprzedni mieszkańcy Aeternum, przedstawieni w dużych, czteroramiennych posągach z rozdwojonymi głowami w starożytnych ruinach. Nie można ich już znaleźć na świecie, ale stworzyli Starożytnych Strażników, którzy służą jako obrońcy ruin”.
Angry Earth: „czysta, naturalna siła wyspy w Nowym Świecie walcząca z ludźmi, którzy przybyli, aby ją zepsuć”.

Spośród nich Starożytni i Angry Earth mają silne cechy religijne, a także są rdzennymi populacjami. Posągi bóstw można znaleźć w ruinach Starożytnych, cywilizacji, która upadła na długo przed przybyciem nowych kolonistów, najwyraźniej dlatego, że Starożytni niewłaściwie wykorzystali magiczny minerał o nazwie „azoth”. Awatary graczy zyskują zapasy azotu, a jednym z głównych zastosowań jest pobudzanie świątyni ducha w jednym miejscu, aby magicznie teleportować się do odległej świątyni. Wiele z wiedzy o New World jest przekazywana graczom za pomocą fragmentów pism, takich jak skrawki pergaminu, znalezione na lokalnym terytorium. Na przykład w Shattered Obelisk of the Ancients można znaleźć jedną z historycznych notatek terenowych postaci niezależnej Williama Herona, zatytułowaną „Centrum gwiazd”, ale sugeruje ona również znaczenie Angry Earth:

Wszyscy wiemy, że Ziemia jest centrum planet i wszechświata, i pasuje tylko to, że klejnotem naszego układu planetarnego jest ten, na którym znajduje się tak fantastyczna wyspa jak Aeternum. Jeśli nasza planeta jest centrum niebios, to Aeternum musi być centrum planety, położonej tak blisko równika i przesyconej mocą. Merkuriusz, substancja znaleziona tutaj i nigdzie indziej, jest kolejnym dowodem na to, że jest pierwotnym rajem, o którym mówią Pisma, miejscem, z którego powstało całe życie. Czuję się zaszczycony i pokorny, że stoję w centrum wszystkiego i muszę wiedzieć, co starożytni myśleli o tym zjawisku.

Fragmenty pisanej tradycji znalezione w krajobrazie Aeternum przypominają jedną z książek sprzedawanych w Amazon, która służy jako archiwum całej ludzkiej kultury. Dawno, dawno temu ludzie zdobywali książki w lokalnych świątyniach zwanych księgarnie, często otrzymując wskazówki od duchownych, księgarzy. Pisma dostępne w tradycyjnej księgarni były dość ograniczone, co nie ma miejsca w przypadku Amazona, gdzie świętą rolę księgarzy przejęły komputery. Zatem New World jest wyrazem złożonej kultury Amazonii, w której mieści się wiele ludzkich tradycji, ale być może również je pomniejsza.

RYTUAŁY / PRAKTYKI

Każda z trzech frakcji graczy jest kierowana przez zestaw postaci niezależnych, w tym kilka, które rozdają święte zadania, misje, które awatar gracza musi wykonać, aby zdobyć nagrody materialne i lepszą reputację we frakcji. Te misje składają się z dwóch rodzaje: (1) PvE lub Player versus Environment, które mogą wymagać od gracza jedynie złapania ryb, mogą wymagać kradzieży reliktów z pobliskiej świątyni Pradawnych lub grabieży towarów z farmy prowadzonej przez Zagubionych. [Obraz po prawej] (2) PvP lub gracz kontra gracz, który może wiązać się z bezpośrednią walką z graczami należącymi do jednej z dwóch pozostałych frakcji.

Struktury statusu trzech frakcji graczy są identyczne, ale używają innej terminologii i mają specjalne rytuały inicjacyjne dla ich poziomów statusu. Na przykład, po przystąpieniu do Przymierza, gracz zyskuje status „inicjatora”, podczas gdy termin początkujący to „żołnierz” w przypadku Huncwotów i „adept” w Syndykacie. Warto zauważyć, że niektóre ruchy religijne w świecie rzeczywistym mają systemy rang dla wszystkich swoich członków, nie tylko dla duchownych, inspirowane hierarchiami w organizacjach bratnich, które dawno temu były wpływowe w społeczeństwie, i być może rangami statusowymi w środowisku akademickim, od pierwszego roku do profesora zwyczajnego (Jolicoeur i Knowles 1978; Bainbridge 1985). Jednak struktura organizacyjna grup graczy w New World tak naprawdę nie opiera się na tej symbolice statusu. Zaletą bycia na wyższym poziomie jest to, że gracz może kupować coraz skuteczniejsze bronie, zbroje i inne towary od sprzedawców frakcji niezależnych, używając wirtualnej waluty, którą można zarobić w grze przy dużym wysiłku lub kupić w świecie rzeczywistym pieniądze. Rzeczywiście, wiele aspektów projektowych New World mają zarobić dla Amazona znacznie więcej niż początkowy koszt czterdziestu dolarów.

Po zdobyciu 3,000 punktów reputacji w Przymierzu, gracze mogą przyjąć misję o nazwie Próba Templariuszy dla swoich awatarów. Ta misja ma na celu odnalezienie zaginionego nowicjusza o imieniu Bremen Luca, a dalsze informacje należy uzyskać w kościele w mieście Brightwood od templariuszy Przymierza, którzy nie są graczami, Beatris Roose. Domaga się: „Znajdź odstępcę i sprowadź go tu z powrotem. W taki czy inny sposób usuniemy te idee z jego umysłu”. Jakie konkretnie pomysły? W zrujnowanej wiosce awatar znajduje stronę zatytułowaną „Kwestia wiary”, wyrwaną z osobistego dziennika Bremen Luca:

Iskra… być może mimo wszystko nie jesteśmy jej godni. Patrzę na Zagubionych, którzy przeżywają swoje dni w doskonałej harmonii… żadnych zmartwień, zmartwień, potrzeby konfliktów czy przemocy, z wyjątkiem tych, którzy chcą im wyrządzić krzywdę. Czy tego mamy się nauczyć od Aeternum? Zagubienie się jest sposobem na znalezienie prawdziwej ścieżki? Będę nad tym rozmyślał i szukał przewodnictwa.

Iskra jest rzeczą najbliższą bogu, którą rozpoznaje Przymierze, ale jest bezosobowa. [Obraz po prawej] Rzeczywiście, iskra jest elektroniczna, podobnie jak podstawa komputerów, i może reprezentować dusze przywódców w Przymierzu, z których wszystkie są postaciami niezależnymi od graczy, a zatem nieludzkimi, obsługiwanymi przez prostą sztuczną inteligencję. Oto ich bezbożna teologia, podsumowana w broszurze Przymierza zatytułowanej „Zachowaj wiarę”:

Czy będziemy się radować? Odszedł najstarszy wróg ludzkości: Śmierć nie żyje. Dotarliśmy do ziemi obiecanej… a jednak są tacy, którzy nazywają to fałszywą obietnicą. „Ta ziemia szuka naszej ruiny”, wołają, ale jeszcze bardziej niebezpieczni są wrogowie wewnątrz: słabość moralna zaślepia nas na prawdę. Ci, którzy żyją w ciemności, nigdy nie rozpoznają Raju. Ale tam, gdzie oczy zawodzą, wiara widzi. Przymierze niesie iskrę. W naszych potrzebach Spark nas niesie. Jej przejrzystość jest naszym największym darem. Wnosimy światło Iskry w najciemniejsze zakamarki. Utrzymujemy go za wszelką cenę, przed każdym wrogiem. I pewnego dnia będzie świecić wystarczająco jasno, by odsłonić sam raj.

Po rozprawieniu się z apostatą, Bremen Lucą, awatar zostaje podniesiony do rangi templariuszy w Przymierzu i może zacząć zdobywać wyższą reputację, aby podjąć dodatkowe misje inicjacyjne, aby wspiąć się w górę: „excubitor”, następnie „lumen”, a następnie „adjudicator”. W tym kontekście wyrażenie „fałszywa obietnica” ma wiele znaczeń. Próba zostania ekskubatorem wymaga inwazji na trzy społeczności Zagubionych i zabicia dziesięciu niewinnych ghuli w każdej z nich. Próba stania się lumenem jest dziwnie zniekształcona, umieszczając awatara pod dowództwem Livii Luki, matki odstępcy, być może nadal utrzymując swoją pozycję w Przymierzu ze względu na jej odległe położenie na śnieżnej północy. Nakazuje awatarowi zabić wielu skorumpowanych templariuszy, by zebrali ich koraliki modlitewne, jako dowód, że wysoki urzędnik Przymierza, arbiter Zuzanna Maras, była naprawdę odpowiedzialna za niepotrzebną egzekucję jej ukochanego syna i wiele innych złych czynów. Ostatnie zadanie próbne zleca sama Zuzanna Maras, oczywiście w celu zabicia Livii Luki. Stając się arbitrami, awatary graczy nie wydają się mieć zadania polegającego na zebraniu dowodów na to, kto naprawdę był zły, Livia Luca czy Zuzanna Maras, ale wymagałoby to założenia, że ​​dobro i zło są ważnymi przeciwieństwami w New World.

Bardzo odmiennym rodzajem quasi-religijnego rytuału, doświadczanego w równym stopniu przez trzy frakcje graczy, są ataki na miasta i inne lokalizacje przez Skażonych, które są zwykle ogłaszane z wyprzedzeniem, aby gracze mogli zarejestrować się jako obrońcy i zaplanować godziny aktywności. 19 marca 2020 r., półtora roku przed faktyczną premierą, Amazon opublikował na swojej stronie newworld.com proroctwo zatytułowane „March to Battle: Corrupted Breaches”:

Aeternum to kraina o ogromnym pięknie i niekończącym się cudzie, którą Zepsuci starają się splamić i zdominować swoją nikczemną obecnością. Biorąc to, co kiedyś było spokojne i spokojne, i przekręcając to zgodnie z ich wolą. Robią to, rozrywając ziemię i zalewając obszar spaczonymi stworzeniami i strukturami. Samo powietrze zamienia się w gęsty czarny dym, a wszystko rozświetla zła czerwona poświata, pulsująca nieziemskim światłem. Są one znane jako Skażone Wykroczenia. Gdy założysz bezpieczną przystań w osadzie lub forcie, zauważą to Skażeni. Skażone Wyłomy zaczną pojawiać się na twoim terytorium, utrudniając podróżowanie i zbieranie zasobów, im dłużej te Wyrwy pozostaną nienaruszone. Tych Wykroczeń strzegą Akolici Zuzanny Zepsucia. Podobnie jak ich mniejsi bracia, Kultyści, kierują mrocznymi, zakazanymi siłami Zepsucia, aby przywołać i podtrzymać przerażające portale i monolity, które tworzą serce Spaczonych Wyłomów.

Próby frakcyjne są jak rytuały inicjacyjne dla jednostek, chociaż zespoły graczy z jednej frakcji mogą je ukończyć razem, jeśli wolą, co może być korzystne w trudnym zabiciu Livii Luki. Bitwy przeciwko Skażonym często obejmują tymczasowo zebrane drużyny, a bitwy pomiędzy awatarami z różnych frakcji muszą być zazwyczaj wcześniej zaaranżowane i prowadzone na specjalnych polach bitew. W obu przypadkach rytuał religijny jest brutalny, podobnie jak przysłowiowe składanie ofiar z ludzi tak zwanych prymitywnych plemion. Innym kluczowym czynnikiem w bardziej świeckiej organizacji społecznej jest handel gospodarczy.

ORGANIZACJA / PRZYWÓDZTWO

Podobnie jak w przypadku innych popularnych gier online dla wielu graczy, wiele wersji New World istnieją (dosłownie nazywane „światami”) porównywalne z oddzielnymi serwerami internetowymi, z których każdy może obsługiwać jednocześnie około 2,000 graczy. Globalnie są one podzielone na pięć regionów geograficznych: Ameryka Północna Wschód, Ameryka Północna zachód, Brazylia, Europa i Australia. Każdy awatar jest zarejestrowany w jednym z tych światów, a możliwości przejścia z jednego do drugiego są poważnie ograniczone. Terytoria światów są identyczne, najbardziej wyróżnia się jedenaście miast, z których każde dominuje nad regionem wyspy, oraz kilka terytoriów północnych przeznaczonych dla bardzo doświadczonych awatarów.

Miasta to centra produkcji, handlu i rekrutacji do misji, obsługiwane przez awatary niebędące graczami, którzy są niedawnymi kolonistami, ale nie należą do żadnej frakcji. Gdy gracze zdobywają doświadczenie, bogactwo mierzone wirtualną walutą i status społeczny, mogą tworzyć trwałe grupy dobrowolne, zwane „firmami”. Termin ten jest standardem w wojskowych strukturach społecznych, biznesie komercyjnym i firmach New World pełnią obie funkcje. Warto zauważyć, że dobrze prosperująca firma może kupić miasto i pobierać podatki, aby pokryć koszty rządzenia, a także osiągnąć osobisty zysk. Każda firma należy do jednej z trzech frakcji graczy i może zawrzeć sojusz z innymi firmami tej samej frakcji, aby przejąć inne regiony finansowo lub brutalnie.

Poszczególne awatary jednej frakcji są zwykle witane pokojowo w miastach zdominowanych przez inne frakcje. Jednym z powodów jest to, że wiele awatarów, ale bynajmniej nie wszyscy, wynajmuje domy od władz miasta i dekoruje je artefaktami i trofeami do wyświetlania statusu osobistego, głównymi składnikami gospodarki miasta. Dziennikarz gier Chris Neal (2022) poinformował o wynikach konkursu na trzy najpiękniejsze domy, a inni gracze zamieścili własne zdjęcia i opisy: „Zbudowałem małą aptekę w Cutlass. Na drugim piętrze jest gabinet z małym ukrytym wejściem do jeszcze mniejszej sypialni 😀 i tak: lubię Rośliny.” „Zbudowałem domek na drzewie na podwórku mojej siedziby Monarch's Bluff. To miłe miejsce na drzemkę w słońcu. Wpadnij na wizytę, jeśli chcesz to wypróbować. „Mój dom Everfall oferuje styl gry w żywych kolorach. Tutaj poprowadzę cię przez czerwone podwórko o chińskim motywie, w zieleni z eleganckimi jadeitowymi meblami i fioletową, romantyczną częścią z dala od zepsucia Aeternum. „Moja świątynia i sala modlitewna w Ebonscale”.

Każde dobrze funkcjonujące miasto posiada różnorodne udogodnienia, takie jak metalowa kuźnia, niezbędna do produkcji broni i ciężkiej zbroi, ale także elementy mebli, które awatar może umieścić w wynajętym domu, co wymaga również elementów drewnianych z tartaku i warsztat. Władze miasta mogą zdecydować się na ulepszenie kuźni w celu produkcji wyższej jakości wyrobów i sfinansować to, umieszczając misje na Miejskiej Tablicy Projektu. Rodzi to pytanie, czy firmy graczy są w ogóle demokratyczne, czy też dają ogromne bogactwo i władzę swoim najwyższym menedżerom, co Amazon zrobił jako firma w naszym prawdziwym świecie. Używając standardowego terminu gracza „gildia” dla grupy graczy, a nie „firma”. Chris Neal (2021) podał ten przykład, rozwijając debatę na forach internetowych Reddit, w której OP oznacza „oryginalny plakat”, który w tym przypadku wyraził oburzenie z powodu tego, co się stało:

„Przywódca gildii Przymierza o imieniu Jade podobno podjął kilka kroków, aby frakcja straciła terytorium Mourningdale, w tym zastąpił poprzednie wyposażenie oblężnicze trzeciego poziomu terytorium wyłącznie rogami, zachęcając uczestników i członków jego gildii do wejścia wojna bez zbroi i ignorowanie pełnej listy graczy poziomu 60, którzy przybyli bronić terytorium, zamiast tego wpuszczając do wojny postacie niskiego poziomu. Kilka odpowiedzi na OP potwierdza wydarzenia, z jednym Redditorem udostępniającym osobiste relacje z rozmów z Jade i innym plakatem dostarczającym wideo z wojny. Dlaczego to wszystko? Ponieważ najwyraźniej Jade zamierzał przenieść serwery, więc chciał spalić Przymierze razem z nim.

Firma zajmująca się lotami kosmicznymi założona przez Jeffa Bezosa, Blue Origin, najwyraźniej została nazwana metaforą naszej własnej planety, która jest niebieska z powodu rozległych oceanów i pochodzenia ludzi, którzy chcą migrować do nowych światów. New World może być zatem komputerową symulacją naszego własnego świata w kontekście wysokiego sekularyzmu. Bogowie zniknęli, więc „dobry” definiuje się jako to, czego pragną potężni ludzie. Religia została przeobrażona na dwa sposoby. Magia, w tym ekstremalne zaklęcie nadające nieśmiertelność, oddzieliła się od religii i połączyła z technokracją. Fizyczna symbolika Iskry pozwoliła skonsolidować ruch religijny, nazywając siebie Przymierzem, ale nie do odróżnienia w funkcji od ruchów społecznych o ideologii wojskowej lub akademickiej.

ZAGADNIENIA / WYZWANIA

Podobnie jak sam Amazon, New World położył duży nacisk na zarządzanie złożoną gospodarką za pośrednictwem Internetu komputery. Każde miasto miało punkt handlowy, w którym awatary mogły wystawiać przedmioty na sprzedaż, które albo zebrały, albo wyprodukowały, a inne awatary mogły je kupić. [Obraz po prawej] Ceny rynkowe były dość dynamiczne, a system ekonomiczny miał głębię, na przykład związek między ceną określonego rodzaju przedmiotu a cenami surowców potrzebnych do jego wytworzenia. Wszechstronny system komunikacji za pomocą czatu tekstowego umożliwiał bezpośredni handel przedmiotami i szereg innych działań. Niedługo po uruchomieniu błędy w systemie zostały wykorzystane przez graczy, których można nazwać „hakerami”, co doprowadziło do kilku okresów, w których główne części systemu gospodarczego były zamykane do czasu zakończenia napraw (Marshall 2021; Orland 2021; Yang 2021; Gonzalez 2022).

Bardzo wcześnie usunięto zaawansowane funkcje czatu tekstowego wbudowanego w interfejs użytkownika gry, ponieważ niektórzy gracze używali ich do zakłócania działania komputerów innych graczy. Jednym z szeroko nagłośnionych hacków był prawie niewrażliwy awatar poprzez ciągłe przesuwanie wyświetlanego obrazu na ekranie komputera. Następnie sprytni gracze odkryli całą serię „oszukańczych” hacków. Oznacza to bezkosztowe kopiowanie wirtualnych pieniędzy lub cennych przedmiotów, zazwyczaj poprzez przenoszenie ich z jednego miejsca przechowywania lub odtwarzacza do drugiego w sposób zakłócający złożony algorytm transferu. Mówiąc wprost: przenoszenie elementu z pudełka A do pudełka B odbywa się w dwóch krokach, dodawanie do B i odejmowanie od A, ale przerwanie procesu w środku może zakończyć się dwoma kopiami elementu, po jednej w każdym pudełku. Inne problemy pojawiły się w niektórych procesach, w których gracze wykorzystywali wirtualne zasoby do wytwarzania produktów.

Do połowy listopada 2021 r. anulowano konta ponad 1,200 graczy najwyraźniej winnych oszustwa (Stanton 2021). Dość chaotycznie zduplikowane lub fałszywie ulepszone przedmioty zostały usunięte z ekwipunku innych graczy. Na forach internetowych gracze skarżyli się, że zostali ukarani, ale byli niewinni. Możliwe, że gracze mogą skorzystać na błędzie w oprogramowaniu, nie zdając sobie sprawy z jego natury i nie zamierzając naruszać zasad. Cała ta sytuacja rodzi problem filozoficzny: jeśli kultura jest nieetyczna w sposób, który przynosi jej korzyści, jak może twierdzić, że zachowanie, które jej szkodzi, jest nieetyczne? Jeśli członkowie Przymierza są spokojni, wykonując dziesiątki zadań, aby okraść Zagubionych, jak mogą twierdzić, że okradanie członków Przymierza jest przestępstwem?

Biorąc pod uwagę duży rozgłos, który przyciągnął wielu graczy do New World kiedy to wystartowało, nie było zaskoczeniem, że maksymalna liczba jednoczesnych graczy zgłaszanych przez Steam w każdym miesiącu spadła: październik = 913,027 357,188, listopad = 145,038 117,042, grudzień = 67,943 2022, styczeń = XNUMX XNUMX, luty = XNUMX XNUMX. Do początku XNUMX roku każdy naprawdę aktywny gracz byłby w stanie odkryć całe Aeternum i przeżyć wiele specjalnych wydarzeń i bitew PvP. Podobnie jak w przypadku ruchów religijnych w świecie rzeczywistym, rozwijanie więzi społecznych z innymi graczami może zapobiec ucieczce do innego wirtualnego świata, ale Nowy świat system rekrutacji na wydarzenia i mocno ekonomiczne aspekty firm mogły zniechęcić do tworzenia takich więzi z wieloma awatarami.

Następnie 11 lutego 2022 r. Amazon opublikował kolejną brutalną grę online dla wielu graczy, Zaginiona Arka, oparty na pozornie religijnej historii opisanej w ten sposób na stronie playlostark.com: „Bóg Regulus wprowadza porządek i światło, aby zrównoważyć ciemność chaosu i tworzy światy, które ucieleśniają każdy z nich: Arkesię i Petranię. Porządek światła jest zasilany przez Arkę, dzieli się na siedem dróg dla siedmiu bogów i rozprzestrzenia się po Arkesii.

Kiedy dwa światy prawie się niszczą, Strażnicy są stworzeni, aby przywrócić pokój.” [Obraz po prawej] Ale Amazon nie stworzył Zaginiona Arka, publikując jedynie zachodnią wersję koreańskiej gry trzy lata po jej pierwotnej premierze, a politeistyczna wiedza jest standardem w koreańskich grach. Steam poinformował o tym podczas startu Nowa Arka przeskoczył do maksymalnej liczby obecnych graczy 1,324,761 XNUMX XNUMX. W marcu maksymalna liczba graczy wynosi New World spadła do 34,098 XNUMX, natomiast Nowa Arka miał 907,696 lata.

Obecnie nie mamy dobrych danych na temat zarobków w dolarach New World, całkowitą liczbę awatarów lub godziny zainwestowane przez graczy. Możemy oszacować, że 1,000,000 100 XNUMX awatarów osiągnęło początkowy limit doświadczenia wynoszący sześćdziesiąt, co wymagało zainwestowania około XNUMX godzin czasu gracza. Więc nawet jeśli New World umiera szybko, jego ludzkie znaczenie jest wielkie, porównywalne z wieloma nowymi ruchami religijnymi w prawdziwym świecie, z których niewiele osiąga 100,000,000 XNUMX XNUMX godzin zaangażowania członków. Z pewnością jest miejsce na debatę, czy wysoki sekularyzm jest słuszną koncepcją, czy też Amazon reprezentuje ją właściwie. Takie pytania mogą nie znaleźć pełnej odpowiedzi od wieku, ale zbadanie różnorodności przykładów, takich jak Amazon New World może pomóc nam zrozumieć nadchodzącą przyszłość.

ZDJĘCIA

Obraz nr 1: Kościół Przymierza; zauważ, że nigdy nie odbywają się tu nabożeństwa, ale kapłanka stojąca na pudle przed sztandarem Iskry oferuje członkom misje.
Obraz #2: Kolonista, konfrontujący się z jednym z Zagubionych, który stara się obronić swoją farmę przed najeźdźcami.
Obraz #3: Nie-graczowy ewangelista Przymierza głoszący świętą Iskrę kilku awatarom graczy.
Obraz #4: Dwóch awatarów graczy wysokiego poziomu, którzy należą do Przymierza, wytwarzając produkty na stanowisku pracy głównie na sprzedaż i zwiększając swoje umiejętności produkcyjne.
Obraz #5: Członek Syndykatu walczący ze Strażnikiem Starożytnych, chcący dostać się do świętych ruin, które zawierały cenne artefakty.

LITERATURA

Bainbridge, William Sims. 2013. eGods: Wiara kontra fantazja w grach komputerowych. Nowy Jork: Oxford University Press.

Bainbridge'a, Williama Simsa. 1985. „Genetyka kulturowa”. str. 157-98 cali Ruchy religijne, pod redakcją Rodneya Starka. Nowy Jork: wzór doskonałości.

Chen, Carolyn. 2022.  Kodeks pracy: kiedy praca staje się religią w Dolinie Krzemowej. Princeton, New Jersey: Princeton University Press.

Gonzalez, Christina. 2022. „Nowy świat blokuje ponad 500 graczy i usuwa znaczną liczbę przedmiotów zduplikowanych w błędach”. Dostęp z https://www.mmorpg.com/news/new-world-bans-over-500-players-and-removes-substantial-number-of-items-duped-in-glitch na 4 czerwca 2022.

Jolicoeur, Pamela M. i Louis L. Knowles. 1978. „Stowarzyszenia braterskie i religia obywatelska: masoneria szkockiego rytu”. Przegląd badań religijnych 20: 3-22.

Khan, Lina M. 2017. „Paradoks antymonopolowy Amazonki”. The Yale Law Journal 126: 710-805.

Marshall, Cass. 2021. „Gracze radośnie przełamują nowy świat za pomocą Gold Duping, Chat Exploits”. Dostęp z https://www.polygon.com/22760062/new-world-post-launch-bugs-exploits-chat-gold-duping na 4 czerwca 2022.

Nealu, Chrisie. 2021. „Frakcyjne Pvp w Nowym Świecie toczy się z dramatem gildii nad „rzucaniem”.” Dostęp z https://massivelyop.com/2021/10/21/new-worlds-faction-pvp-is-rife-with-guild-drama-over-throwing na 4 czerwca 2022.

Nealu, Chrisie. 2022. „Spójrz na fajne rzeczy, które gracze w nowym świecie robią ze swoimi domami w grze”. Dostęp z https://massivelyop.com/2022/05/03/look-at-the-cool-things-new-world-players-are-doing-with-their-in-game-houses na 4 czerwca 2022.

O'Connell, Mark. 2021. „«Menedżerski Mefistofeles»: Wewnątrz umysłu Jeffa Bezosa”. Dostęp z https://www.theguardian.com/technology/2021/feb/03/jeff-bezos-and-the-world-amazon-made na 4 czerwca 2022.

Orland, Kyle. 2021. „New World wyłącza transfery bogactwa, ponieważ duplikaty przedmiotów rujnują ekonomię w grze Drugie zamknięcie w tym miesiącu sprawiło, że gracze rozpaczają nad stanem młodego MMO”. Dostęp z https://arstechnica.com/gaming/2021/11/new-world-shuts-its-economy-again-amid-widespread-item-duplication-glitch na 4 czerwca 2022.

Royce, Bree. 2016. „Więc jedną z nowych gier Amazona jest piaskownica MMORPG i nazywa się ją Nowym Światem. ” Dostęp z https://massivelyop.com/2016/09/29/so-one-of-amazons-new-games-is-an-mmorpg-sandbox-and-its-called-new-world na 4 czerwca 2022.

Stanton, Rich. 2021. „New World Permabans Ponad 1200 kont za oszustwa exploitów”. Dostęp z https://www.pcgamer.com/new-world-permabans-over-1200-accounts-for-duping-exploits na 4 czerwca 2022.

Williams, Dana M. 2020. „Moc płynie do potężnych: udział w rynku Amazon, klient

Nadzór i dominacja w Internecie”. str. 35-49 cali Koszt bezpłatnej wysyłki: Amazon w globalnej gospodarce, pod redakcją Jake'a Alimahomed-Wilson i Ellen Reese. Londyn: Prasa Plutona.

Yang, George. 2021. „Nowy świat ma problem z powielaniem złota – ponownie”. Dostęp z https://www.ign.com/articles/new-world-gold-duplication na 4 czerwca 2022.

Data publikacji:
18 czerwca 2022

 

Udostępnij