윌리엄 심스 베인 브리지

에버 퀘스트

모든 타임 라인

1996 : Sony Interactive Studios America의 John Smedley가 EverQuest의 주요 개념을 개발했습니다.

1999 :  에버 퀘스트 온라인으로 시작하여 예상보다 빠르게 성공하여 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임의 문화를 개발하기위한 높은 표준을 설정했습니다.

2002 : 네 번째 확장 에버 퀘스트, "Planes of Power"는 시뮬레이션 된 종교를 강조하여 시간의 비행기에 대한 접근을 제공하지만 4 개의 원소 신의 미니언을 정복 한 아바타에게만 해당됩니다.

2004 :  에버 퀘스트 2 세 온라인으로 시작되었습니다.

2006 : 효과적인 추방 기간 후 신들은 원래의 Norrath로 돌아 왔습니다. 에버 퀘스트.

2009 : 저널 특별 호 게임 연구 에 헌신했다 에버 퀘스트 창립 10 주년.

2015 :  에버 퀘스트에버 퀘스트 2 세 소니에서 Daybreak Game Company로 이전되었습니다.

2016 : 세 번째 버전 출시 계획, 에버 퀘스트 다음포기했다.

2018 : 열 다섯 번째 확장 에버 퀘스트 2 세"카오스 내림차순 (Chaos Descending)"은 "권력의 비행기 (Planes of Power)"의 초자연적 인 주제로 돌아 왔으며 아바타가 지구, 공기, 불 및 물을 나타내는 구역을 복원하도록 요구합니다.

설립자 / 그룹사

약간의 과장 만 할 위험에 처해서 에버 퀘스트 (EQ) 종교 나 과학을 통한 초월에 대한 끊임없는 인간의 탐색으로서 결코 성공하지 못하므로 결코 끝나지 않습니다. 1999에서 시작하여 3D 그래픽과 거대한 가상 지리뿐만 아니라 복잡한 사회 문화적 구조와 새로운 영역으로의 지속적인 확장으로 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임의 표준 설정 자로 널리 인정 받고 있습니다. 이야기는 수년에 걸쳐 추가되었습니다. 2004에서 시작된 동일한 개념에 대한 매우 다른 적응 에버 퀘스트 2 세 (EQ-II), 원래 버전은 계속 인기를 얻었으며 업데이트를 받았습니다. 배경은 Norrath라는 이름의 세계와 달이므로 공상 과학 요소가 있지만 기본 지식은 신, 초자연적 힘 및 플레이어의 아바타와의 상호 작용과 관련이 있습니다.

Wikipedia는 에버 퀘스트 1996 프로젝트는 Sony Interactive Studios America의 임원 인 John Smedley가 1995의 자오선 59판타지 신화에 기반한 개척자 멀티 플레이어 온라인 게임. 소니는 일본에서 시작하여 1994에서 PlayStation 비디오 게임 시스템을 시작한 방대한 국제 기업입니다. PlayStation이 아닌 Windows 개인용 컴퓨터에서 실행하고 수천 명의 플레이어의 데이터를 결합하는 인터넷 서버에 연결하도록 설계되었습니다. 에버 퀘스트 소니를위한 새로운 시장을 개척하기위한 것입니다. 위키 백과 보고서 :

디자인을 구현하기 위해 Smedley는 싱글 플레이어 RPG 작업을 통해 Smedley의 관심을 끈 프로그래머 인 Brad McQuaid와 Steve Clover를 고용했습니다. 전쟁 마법사. McQuaid는 곧 순위를 통해 상승하여 에버 퀘스트 프랜차이즈 및 개발 중 등장 에버 퀘스트 게임 내 아바타 인 Aradune을 통해 팬 커뮤니티에서 인기있는 인물로 개발 팀의 다른 주요 구성원으로는 Norrath의 역사, 지식 및 주요 인물을 만든 Bill Trost가 포함되었습니다. 에버 퀘스트 주인공 인 Firiona Vie), 주문 시스템을 구현 한 Geoffrey 'GZ'Zatkin, 게임에서 오리지널 캐릭터 모델링을 수행 한 아티스트 Milo D. Cooper.

2004는 원래 그래픽이 오래되었고 컴퓨터와 인터넷 모두 훨씬 빠르고 실질적인 정보 전송을 처리 할 수 ​​있었기 때문에 고급 버전이 출시되었습니다. 에버 퀘스트 2 세그러나 원본을 종료하지 않고. 이것은 Norrath의 역사에서 EQ와 EQ-II를 다른 시점에서 설정 하고이 세상이 어떻게 급격히 변할 수 있는지 설명하는 신화의 정당화가 필요했습니다. 컴퓨터 게임의 종교 연구에 따르면 :

이 한 쌍의 게임 월드는 장르의 발전과 엘프, 오크, 고블린, 오우거와 같은 널리 알려진 전통 신화 요소 모음을 통합하는 데 중요한 단계를 구성했습니다. Norrath는 분명히 우리 자신의 세계가 아니지만 실제 역사의 핵심 개념을 반영합니다. 로마 제국이 무너지자 암흑 시대는 영토의 서쪽 절반을 덮고 수백 년 후 암흑 시대를 뒤따른 중세 사회의 기초를 설정했습니다. 어두운 시대도 에버 퀘스트에버 퀘스트 2 세신들이 Norrath를 버리고 물리적 지리의 일부가 산산이 부서 졌을 때 (Bainbridge 2013 : 292).

2015에서는 소니도 포기했습니다 에버 퀘스트, 실제로 Daybreak Game Company가 된 PC 기반 온라인 게임 부문을 매각하여 세 번째 버전을 만들 계획입니다. 에버 퀘스트 다음 곧 포기되었다. 그러나 EQ와 EQ-II는 계속해서 업그레이드를 받기에 충분히 인기가있었습니다. 그들의 사회 문화적 깊이와 ludic 온라인 미디어에 대한 영향을 감안할 때, 그들은 많은 사회 과학자들 (Bainbridge 2010; Huh and Williams 2010; Williams, Kennedy and Moore 2011; Burt 2012)에 의해 연구되었습니다.

교리 / 신념

Norrath는 지리적으로 문화적으로 광대하며 다양한 방식으로 민족 그룹 및 아바타 클래스와 관련된 여러 신이 있습니다. 원래 아바타는 태어날 때부터 12 개의 인종 중 하나와 14 개의 클래스 중 하나에 속했지만 20 년 후에는 원래 에버 퀘스트 둘 중 16 개가 있습니다. 따라서 신학은 일신론과는 달리 자연과 초자연 현상을 여러 가지 방법으로 연결하는 복잡한 구조입니다. 플레이어가 새 아바타를 만드는 EQ 부분에 설명 된대로 세 가지 종류의 성직자를 고려하는 것이 좋습니다.

성직자들은 그들의 삶을 노랏 스 신들에게 바치고 신앙과 봉사를 대가로 마법의 힘을 얻습니다. " 영혼의 힘을 이끌어 자신의 목적에 초점을 맞출 수 있습니다.

사제가 이타 적이어야한다는 주장은 없지만, 아바타 팀에서 그들의 주된 역할은 적과의 전투 중과 직후에 다른 클래스의 동료 팀원에게 치유를 제공하는 것입니다.

인간은 열 여섯 종족 중 하나이며, 그들은 성직자 나 드루이드가 될 수 있지만, 그 형태의 제사장은 원시 부족 종족에만 속하기 때문에 샤먼은 아닙니다. 인간 성직자들은 서로 다른 신을 숭배하는 6 개의 서로 다른 교파에 해당합니다. 신과 종족은 선, 중립 또는 악으로 ​​분류 된 일종의 삼위 일체로 조직됩니다. 그러나 이러한 형용사들은 도덕이 아닌 미학적 스타일을 묘사합니다. 좋은 아바타는 무고한 시뮬레이션 동물이나 플레이어가 아닌 캐릭터를 죽여서 자원을 약탈하는 나쁜 아바타만큼이나 그렇기 때문입니다. 각 신에 대한 정보는 EQ (EverQuest 웹 사이트 nd), EQ-II (eq2.zam.com) 및 두 가지의 지식 (EverQuest Lore 웹 사이트 nd)에 관한 독립 위키에서 찾을 수 있습니다. EQ의 인간 사제는 3 가지 선한 신을 선택할 수 있습니다. 선 : Erolissi Marr (The Queen of Love), Mithaniel Marr (Lightbearer 또는 The Truthbringer) 또는 Rodcet Nife (The Prime Healer). 카라 나 (The Rainkeeper)라는 중립적 인 신도 있습니다. 인간 사제가 숭배 할 수있는 두 가지 악한 신은 Bertoxxulous (The Plaguebringer) 또는 Innoruuk (증오의 왕자)입니다. EQ wiki에서이 세 가지 신을 설명하는 기사의 초기 텍스트는 복잡한 신학 적 구조를 간략하게 설명합니다.

Erollisi Marr는 추종자들에게 사랑이 모든 것을 정복한다고 가르칩니다. 그녀는 쌍둥이 형제 Mithaniel과 함께 The Age of Monuments에서 야만인을 만들었습니다. 바바리안의 인간 진화는에 롤리시의 신성한 접촉에 의해 촉발되었다고 믿어집니다. 사랑은 아름다운 것이지만,에 롤리시의 헌신자들은 전쟁없이 노르 라트를 믿기 위해 그렇게 애 쓰지 않습니다. 그들은 그들이 사랑하는 원칙, 사람, 장소를 방어한다는 의미라면 스스로 전투에 참여할 의향이 있습니다.

카라 나의 추종자들은 모든 유형의 폭풍의 생명을 제공하고 파괴하는 힘에 대한 모든 믿음을 투자합니다. Karana의 일반적인 추종자는 농부, 드루이드 및 레인저입니다. 그들은 폭풍 군주의 힘을 존중하지만 종종 정직을 소중히 여기는 선천적 인 사람들이기 때문에 여행자에게 보호소를 제공합니다. Quellious의 추종자들과 마찬가지로 Karana의 많은 헌신자들은 유목민의 삶을 살고 있습니다. 서부 안토니 카 평원은 키 에노스에 훌륭한 농업을 제공하는이 지역의 빈번한 비 때문에 카라 나의 이름을 따서 명명되었습니다. Karana는 두 개의 자연 신 중 하나이며 가장 인정받는 신입니다. 이와 같이, 모든 인간과 하프링 드루이드와 레인저는 많은 하프 엘프들뿐만 아니라 그를 경배합니다.

Bertoxxulous의 추종자들은 Norrath의 유일한 진실은 모든 것이 죽는 것이라고 믿습니다. 그들은 육체의 부패를 궁극적 인 아름다움으로 본다. 신선한 타박상의 미묘한 보라색, 감염된 농포의 거의 무지개 빛깔의 황록색은 그의 추종자들이 좋아하는 몇 가지 일뿐입니다. 많은 추종자들이 네크로 맨시의 어두운 예술을 추구한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 그들에게 심지어 심지어 썩지 않고 썩어가는 존재들에 둘러싸여있는 것보다 더 바람직한 것은 없기 때문입니다. 그의 추종자들이 자살하거나 빠른 죽음을 추구한다는 의미로 이것을 취하지 마십시오. 반대로, 그들은 길고 고통스러운 삶을 살기를 원하며, 노라 트 전역에 어두운 병에 걸린 얼룩을 퍼뜨 리고자합니다. 대부분의 다른 신들, 심지어 악한 신들도 그를 혐오로 여깁니다. 그러나 Rodcet Nife는 그의 가장 증오 한 적입니다.

Erollisi Marr에 대한 설명은 그녀의 쌍둥이 형제 인 Mithaniel Marr이 공평한 신이라고보고합니다. Karana에 대한 설명은 EQ-II 위키가 다음과 같이 설명하는 좋은 신인 Quellious와의 유사성을 제안합니다.

이 평화로운 어린이 여신은 Rodcet Nife 및 Erollisi Marr와 동맹이며 Rallos Zek 및 Innoruuk의 적입니다. 평온의 비행기에 대한 끔찍한 규칙. 고요한 퀘이 우스의 추종자들은 평화를 추구합니다. 그들은 엄격한 평화 주의자들이 아니며, 자신과 사랑하는 사람들을 방어하기 위해 싸울 것입니다. 그들이 찾는 평화는 내면의 평화입니다. 그들은 자신과 주변 세계에 대해 알아야 할 모든 것을 알고 싶어합니다.

EQ-II 위키는 왜 평화로운 어린이 신인 Quellious가 사악한 Rallos Zek을 혐오하는지 설명합니다.“군주 Rallos Zek의 추종자들은 강한 자의 생존과 약한 자의 죽음을 믿습니다. 진정한 추종자 추종자의 마음은 힘, 용기, 무엇보다도 승리를 간절히 원합니다.”따라서 신들은 아바타가 채택 할 수있는 성격과 같습니다. 또한 지리적 영향을 미칩니다. 예를 들어, Karana 설명은이 폭풍 신이 Antonica의 농부들이 수도 인 Qeynos를 지원하는 방법을 나타냅니다.

신의 선택은 또한 아바타의 인종과 클래스에 따라 결정되며 Halflings와 Half Elves도 Karana를 숭배 할 수 있습니다. 초기 탁상용 게임의 전통을 따르는 Halflings 던전과 드래곤 (Gygax 1979)는 실제로 JRR Tolkien의 Hobbits이며 저작권 또는 상표 문제를 피하기 위해 이름이 바뀌 었으며 Half Elves는 Humans와 Pure Elves의 하이브리드와 같습니다. Karana에 대한 EQ 위키의 설명은 두 개의 자연 신에 대해 말하고 다른 하나는 엘프를 만든 Tunare (모두의 어머니)입니다. 인간 드루이드는 Karana 또는 Tunare를 따를 수 있으며 둘 다 중립적입니다. 다른 의미로, Karana (공기), Brell Serilis (지구), Prexus (물) 및 Solusek Ro (화재)의 네 가지 자연 요소를 구체화하는 네 개의 자연 신이 있습니다. 성직자 인 드워프 종족은 톨킨과 족장을 포함한 더 넓은 전통을 통틀어 브레 릭 세 릴리스 (아래 공작, 족장 공작)에게 맹세해야합니다. 반지 Richard Warner의 오페라, Dwarves는 금속을 위해 지하를 파는 엔지니어입니다. 에버 퀘스트 그들은 그 영역을 지배하는 Brell Serilis에 의해 만들어졌습니다. 모호한에 루다이 트 종족의 성직자들은 Prexus (The Oceanlord)를 따릅니다.

원시 부족들 사이에서 야만인들은 Erollisi Marr의 도움을 받아 문명화 된 인간으로 진화하지 않았으며, 그들의 주술사들은 그들 자신의 판테온 인 The Tribunal (The Six Hammers)을 숭배합니다. 정반대의 Vah Shir 주술사는 불가지론 적이지만 Norrath의 주민이 아니라 Norrath의 달인 Luclin에 서식하는 고양이 생물이기 때문에 의미가 있습니다. 트롤 주술사는 이노 루크 (Innoruuk) 또는 카지 툴 (Cazic-Thule) (얼굴이없는, 두려움의 군주) 중에서 선택합니다. 익사 르 파충류 종족의 주술사들은 그것을 창조 한 카직 툴레에게만 연결됩니다. 다른 두 민족의 주술사들도 오우거 족의 Rallos Zek과 Frogloks의 미타니 엘 마르를 숭배합니다.

의례 / 관행

평범한 일신론의 표준 가정은“하나님은 위대하고 하나님은 선 하시다”는 것입니다. 그러나 세속화와 이교도 모두 그 가정에 대한 의구심을 불러 일으 킵니다. 신들이 복수로 존재한다면, 그들 각각은 특정한 욕망을 가지고, 그러한 욕망을 충족시키는 방식으로 봉사해야하며, 인류의 최선의 이익을 마음에 두지 않을 수 있습니다. 연구원들이 온라인 종교를 공부할 수있는 한 가지 방법은 롤 플레잉 민족 지학을 통해 사회의 선구자 인 Jacob Moreno (1944)가 개발 한 정신 드라마 방법론에 따라 연구 주제와 관련된 특정 문제를 나타내는 아바타를 만드는 것입니다. 네트워크 연구. EQ-II 내부에서 수행 된 그러한 연구 중 하나는 Cleora라는 아바타를 만들어 1870에서 1 세의 나이로 사망 한 소녀를 가상으로 부활 시켰으며, 신이 그녀의 인생을 훔쳤다는 사실을 원망할 것이라고 상상했습니다 (Bainbridge 2018). 그녀는 1879-1882를 중심으로 해외 개신교 선교사를 연구하고 클레오 라가 이국적인 땅에서 선교사가되기 위해 살았던 소설 이미징을 썼으며 기독교 순교에서 자발적으로 생명을 바쳤다 (Bainbridge 1883). EQ-II에서 Cleora는 모호한 반 엘프였으며 신들이 얼마나 나쁘게 행동했는지에 대해 분개했습니다. 30 세로 올라갈 때까지 불가지론을 유지하고 귀중한 유물을 만드는 법을 배우고 싶었고 제조가 더 성공했다는 것을 깨달았습니다. Brell Serilis에게 호의를 베푸십시오. Serilis는 금속을 채굴 할 수있는 발밑을 지배하는 자연 요소를 대표하는 신들 중 하나입니다. 물리적 요소들 (지구, 공기, 불, 물) 자체와 마찬가지로, 원소 신들은 선하지도 않고 윤리적으로 중립적입니다.

EQ-II에서 신의 호의를 얻으려면 아바타는 일련의 어려운 퀘스트를 완료해야하며 Brell Serilis의 첫 번째는 지하 4 곳의 위험한 미로에 들어가서 각각 다른 신성한 광석을 모으는 것입니다. 헌신의 기초. 아바타는이 임무를 완수하기 전에 경험치 20에 도달해야했으며,이를 돕기 위해 친절한 아바타 팀이 필요할 것입니다. 30 레벨에서 Cleora는 직접 완성 할 수 있었지만 다음 임무가 더 어려워졌습니다.

브레라에 대한 두 번째 퀘스트 인 '잃어버린 믿음의 안내서 (Prospector of Lost Faith)'는 클레 라가 정육점 블록 산맥을 가로 질러 7 군의 적군에게 클레 라의 귀환을 발표 할 것을 요구했다. 그러나 그녀는 오크 거점 인 크러시 본 킵 (Crushbone Keep) 내 깊은 곳에서 희망의 성배를 회수하기 위해 매우 어려운 일련의 단계를 완료해야했습니다. 아마도 이것은 35 레벨에서 달성 될 수 있지만, 솔로 퀘스트 인 Cleora는 45 레벨에서 실패하여 그녀를 처음으로 절망에 빠뜨린 다음 Brell의 과도한 요구에 혐오감을 나타 냈습니다. hen 빛 질서의 종교 승려들로부터 어느 정도 깨달음을 얻은 후, 65 세 레벨에서 그녀는 크러쉬 본 킵 (Crushbone Keep)으로 돌아와 희망의 성배를 되찾아 35 레벨의 아바타에게는 가치가있는 보석을 상으로 받았습니다. 65 레벨에서 그녀에게 무가치했습니다. 다음에 New Halas에서 그녀는 보석을 그의 제단에있는 Brell에게 돌려 주었고, 그녀에게 그 대가로 무언가를달라고기도해야하는지 고민했다. 그녀에게 너무 어려운 퀘스트를 할당하여 그녀를 심하게 대했다고 생각한 그녀는 그 앞에 절하는 것은 그녀가받을 자격이 없었던 굴욕이 될 것이라고 결론 지었다”(Bainbridge 2013 : 61-62).

많은 아바타들에게 신들은 아바타의 모험뿐만 아니라 일상 생활과 경제 거래 또는 생산에도 관여합니다. 아바타는 집, 가구, 예술품 및 종교적 유물을 보관할 수있는 특정 위치에있는 아파트를 가질 수 있습니다. 적절한 경험 수준과 제작 기술이 제공되면 EQ-II의 아바타는 신에게 제단을 쌓거나 집에 두거나 친구에게 제공하거나 경매 시스템을 통해 판매 할 수도 있습니다. 제단은 "신성 역사가"라는 플레이어가 아닌 캐릭터 에게서도 구입할 수 있습니다. 여기에서 Cleora는 제단을 사용하여 Brell Serilis에게 쉽게 알 수 있습니다. 그 위에 표시된 굴착 도구로 식별됩니다. 제단은 아바타가 특정 신의 성격과 관련된 더 넓은 세상에서 임무를 수행하거나 제물을 바치거나 헌정을함으로써 신과 "선호"를 저장하는 복잡한 장치입니다. 이 호의는 반복 가능한 마법 주문에 필적하는 귀중한 자원을 얻는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 사진 [오른쪽 이미지]의 아바타는 현재 8,890 호의 포인트를 가지고 있으며 아래에서 Rift에 1,125를 투자하는 것을 고려하고 있습니다. 제단을 사용하기위한 인터페이스는 다음과 같이 설명합니다.

'죽은 자만이 당연한 입장을 취합니다. 지구의 진정한 친구라면 브렐의 영역이 당신을 당신의 핵심으로 흔들 수 있다는 것을 알고 있습니다. ' 효과 : 대상을 뒤로 던집니다. 효과 영역의 대상에게 2164-5050 분쇄 피해를 입 힙니다. 340 초마다 효과 영역에있는 대상에게 794-3 분쇄 피해를 입 힙니다. '헌신의 토대 구축'퀘스트를 완료해야합니다.

즉,이 마법 능력에 신의 호의를 투자하면 아바타가 한 시간에 한 번씩 지진을 일으킬 수 있습니다.

신들과 추종자들의 관계에 관한 많은 정보는 특별한 에버 퀘스트 로어 위키 (EverQuest Lore 웹 사이트 nd)에서 특정 신을 숭배하는 것이 어떻게 제단을 사용하지 않고도 아바타의 힘을 향상시킬 수 있는지 설명합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

태양과 불꽃의 신인 솔루 섹로는 태양의 평면을 지배하고, 불의 원소 신인 페닌 로의 아들입니다. 비전 마법을 사용하는 거의 모든 종족의 숭배자 수와 전통적으로 그렇지 않은 종족의 숭배자 수입니다. 불타는 왕자 자신과 마찬가지로 그의 가르침은 혼란스럽고 권력을 기반으로합니다. 그의 추종자들은 불꽃을 생명의주는 사람이자받는 사람으로 존중하고, 비전 마법은 자연 질서의 기본 구성 요소이며, 개인의 힘을 얻는 것이 가장 중요하다는 것을 배웁니다 (마법과 지식은 이 힘).

아바타는 Solusek Ro의 성직자, 드루이드 또는 주술사로 봉사 할 수 없지만, 마법사가 될 수 있으며 EQ의 Lavastorm Mountains에 사원이 있으며 그곳에있는 플레이어가 아닌 캐릭터로부터 많은 퀘스트를 수락 할 수 있습니다. 최고의 퀘스트를 배정하기 위해 아바타는 다른 사람들을 먼저 완료해야합니다. 종종 "진영"과 "평판 평판"을 얻습니다. 플레이어가 너무 늦게 발견하는 비결은 Efreeti라는 Tazgar라는 이상한 캐릭터가 로밍하고 있다는 것입니다. 성전에서 그를 부르면 획득 한 모든 진영 포인트가 지워집니다. Efreeti의 Tazgar는 이슬람 악마라고 추측 할 수 있지만, EQ에는 명시되어 있지 않습니다.

일반적으로 4 시간이 걸리는 초기 레벨 임무는 마법사에게 유용한 무기 인 템퍼 레이트 플럭스 스태프를 얻습니다. 스태프를 얻으려면 아바타가 사원의 발코니에 서있는 비 플레이어 캐릭터 인 Gardern과 대화 한 다음 넓게 여행하여 스태프를 만들기 위해 결합 할 수있는 4 가지 구성 요소를 확보해야합니다. Heart of Fire (Inferno Goblin의) Solusek 's Eye의 마법사); 냉기의 심장 (고블린 마법사에서 영구 동토층); 뼈의 막대 (라트 헤어 호수 기슭의 스톤 스켈레톤에서); 다크 우드 스태프 (로마 순토에게서 사이드 퀘스트를 통해 획득). 여기의 사진 [오른쪽 이미지]은 입구에있는 Solusek Ro 사원을 방문하는 아바타를 보여줍니다. 두 명의 플레이어가 아닌 사원 사원이 옆에 있습니다.

조직 / 리더십

Norrath의 신학 적 및 민족적 복잡성을 감안할 때 많은 경쟁 기관과 조직 원칙이 존재합니다. 수년에 걸쳐, 아바타들 사이의 노동 분업, 특히 클래스 수정은 EQ에서 12에서 16으로, EQ-II에서 25까지로 많은 변화가 있었다. 이 확산의 일부는 EQ-II 웹 사이트 (EverQuest2 웹 사이트 nd)에 요약 된대로 각 사제 클래스를 두 개의 하위 클래스로 나누는 것이 었습니다.

성직자 :

"사원들은 상처 입은 사람들을 교정하고 고통받는 사람들의 고통을 치료하기 위해 신성한 힘을 사용합니다."

“재판소는 초창기의 초석 역할을 할 수있어 상처를 치유하고 질병과 독과 같은 질병을 제거 할 수 있습니다.”

드루이드 :

"자연의 원초적 힘을 구현 한 분노는 방어와 파괴를 동시에 할 수 있습니다."

"정원은 상처를 수정하고 동맹국의 질병과 독을 제거하기 위해 드루이드의 힘을 발휘합니다."

주술사 :

"미스틱은 영적 보존과 깨달음의 샤먼입니다."

“파멸자는 부패와 영적 노예의 샤먼입니다.”

각 클래스와 민족 내에서 아바타는 경쟁하는 진영의 아바타와의 충돌에 대해 어느 정도 강조 할 것인지 결정할 수 있습니다. 플레이어 간의 직접적인 폭력을 PvP 또는 플레이어 대 플레이어라고하며, PvE 또는 플레이어 대 환경은 아바타가 비폭력적인 작업을 수행하거나 가상 동물 및 비 플레이어 캐릭터를 사냥하는 PvE 또는 플레이어 대 환경입니다. 일반적으로 아바타는 다른 플레이어의 아바타에 의해 공격받지 않도록 보호되지만 PvP 모드로 전환하여 공격에 취약 해지지 만 PvP 모드에있는 다른 아바타도 공격 할 수 있습니다. EQ의 여러 위치에서 그림과 같이 불사조의 프리스트 (Priest of Discord)가 있습니다. 널리 알려지지 않은 한 곳에서 고서의 사제를 철회 할 수있는 사제직이 있으며, 많은 플레이어들이 온라인에서 도움을 구하는 방법을 알고 있습니다 무서운 PvP가 될 수 있습니다. Discord of Discord가 보유한 직원은 끝에 인간의 두개골을 가지고 있습니다. [오른쪽 이미지]

EQ와 EQ-II의 플레이어 간 갈등은 주로 선, 중립 및 악의 신으로 대표되는 세 파벌을 중심으로 대규모 사회 규모로 구성됩니다. 공동 작업은 주로 플레이어 자신이 모은 소규모 자발적 길드이며 공식적인 리더가있는 영구 그룹이지만 수년간 지속될 수있는 매우 복잡한 정의 구조는 아닙니다. EQ의 역사 초기에 Robert B. Marks (2003 : 102-04)는 그것들을 연구하고 몇 가지 유형이 자연스럽게 개발되어 다소 다른 가치를 가진 플레이어에게 다른 목적을 제공한다고 제안했습니다.

우연한 길드 : 함께 놀고 행복하고 공통의 관심사를 공유하며 가상의 우정을 추구하는 사람들로 구성된 그룹입니다.

길드 습격 : 매우 목표 지향적 인 팀으로, 몬스터 무리를 물리 치고 퀘스트를 완료하여 상태와 성취감을 추구하는 팀입니다.

롤 플레잉 길드 : 이들은 플레이어 대 플레이어가 아닌 캐릭터 대 캐릭터의 상호 작용에 중점을 두며, 일부는 스타일이 다소 극장 적입니다.

살인자 길드 : PvP 맥락에서 여단과 살인자 역할을하는 플레이어는 단순히 다른 플레이어의 아바타를 죽여서 힘을 추구합니다.

4 월 2009에서 온라인 공개 저널 게임 연구 에 관한 학술 기사의 선집 에버 퀘스트. 추상적 인 관점에서 규범적인 맥락을 고려할 때 Greg Lastowka (2009)는 세 가지 별도의 법적 체제를 식별했습니다. 첫째, 그것을 만든 회사는 지적 재산을 소유하고 있기 때문에 상업적 이용과 같은 가상 세계 외부의 어떤 종류의 행동을 지배하고 회사에 게임 내 행동에 대한 규칙을 설정할 권리를 부여합니다. 둘째, 주문 및 불일치의 기능을 통제하는 절차와 같이 회사가 프로그래밍하고 수정할 수있는 많은 규칙이 게임 소프트웨어에 내장되어 있습니다. 셋째, 플레이어 자신이 규범을 정할 수 있으며, 예를 들어 특정 길드원의 행동을 규율 할 수 있으며, 규범을 위반할 경우 지도력에 의해 추방 될 수 있습니다.

저널에 대한 그의 기고에서 Nick Yee (2009)는 소프트웨어의 디자인이 우정과 튼튼한 팀 구축을 장려하기위한 의도를 설명했습니다.“그러므로 전사는 성직자와 팀을 이루고 다른 클래스의 아바타가 합류 할 것입니다. 몇 번의 성공적인 퀘스트 후에 그들은 길드를 발견 할 것입니다.”

아바타 클래스의 정확한 특성은 대개 확장 업데이트 중에 작거나 클 수있는 사회적 관계에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 에버 퀘스트 2 세 2004에서 출시 된이 제품에는 Stonehenge와 비슷한 몇 개의 드루이드 링이 포함되어 있지만 [오른쪽 이미지] 멀리 떨어져 분포되어 있습니다. 드루이드 클래스의 아바타는 하나를 사용하여 다른 하나 중 하나를 즉시 여행 할 수 있으며, 먼 거리의 사회적, 경제적, 미션 크리티컬 중요성을 고려할 때 큰 이점이 있습니다. 2010에서는 다른 클래스가 드루이드 링을 이동 수단으로 사용할 수 있도록 규칙이 변경되었습니다.

문제점 / 과제

그렉 Lastowka의 늦은 제목에 대한 그의 2009 기사 제목 에버 퀘스트 규칙 구조 "Planes of Power"는 EQ 하위 문화에서 고전적인 문구를 재 해석했습니다. EQ의 평면은 Norrath와 분리 된 가상 영역이므로 다른 평면과 Norrath 및 Luclin 영역에 대한 액세스를 제공하는 겸손한 석조 기념물로 묘사 된 많은 드루이드 링과 동등한 지식 평면을 포함하여 다른 규칙을 따릅니다. 이 시스템은 말 그대로 "Planes of Power"라는 제목의 2002 EQ 확장에 도입되었으며 강력한 게임 디자이너가 제공하거나 부과 한 새로운 퀘스트와 규칙을 준수하는 영웅적인 플레이어 액션을 요구했습니다. Wikipedia는 다음과 같이 설명합니다.

The Planes of Power의 주요 목표 또는 최종 퀘스트는 Plane of Time에 대한 액세스입니다. 이 비행기는 Fennin Ro, The Rathe Council, Coirnav 및 Xegony와 같은 4 가지 원소 신 또는 아바타를 물리쳐야 만 이용할 수 있습니다. 확장의 모든 영역에 접근하고 Plane of Time에 성공적으로 진입하기 위해 플레이어는 평면 신과 신 생물의 죽음을 포함하여 모든 종류의 28 플래그 이벤트를 완료해야했습니다. 이러한 만남은 최대 72 플레이어가 동시에 협력하여 조직 된 노력으로 만 완료 할 수 있습니다.

다른 많은 확장 프로그램들은이 혁신적인 변화를 모방했으며, 2018를 포함하여 많은 수의 플레이어의 공동 노력이 필요했습니다. 에버 퀘스트 2 세 확장, "카오스 내림차순"

에 대한 주요 도전 에버 퀘스트 악한 신들이 세상에 들어오고 선한 신들이 빠져 나가고 종교가 일관성과 타당성을 잃으면 서 신화는 상징적으로 분화 해 왔습니다. 소니의 2 월 21, 2006 보도 자료는 오늘날 더 큰 의미를 가질 수있는 단어의 확장을 촉진했습니다.

신들이 돌아 왔고 필멸의 영역은 그들의 영향력에 따라 움직입니다. 그러나 필사자들의 어리 석음에 의해 신성으로 방출 된 악의 세력 인 신들 사이에 새로운 존재가 걷습니다. 판테온의 법칙에 구속되지 않으면, 판테온 전체가 무너져 내릴 위험이 있습니다. Norrath에 대한 유일한 희망은이 격변을 일으킨 바로 필사자들에게 달려 있습니다.”

그러나 그 필사자, 즉 소니 경영진은 변덕스러운 신처럼 Norrath를 버리기로 결정했습니다. 그들은 2015 년에 Daybreak Game Company로 EQ, EQ-II 및 기타 몇 명을 분리했으며 그 이후로 그들의 생존은 매우 불확실했습니다. 분명히 악순환에서 투자 할 자금 부족 에버 퀘스트 다음 상당한 부흥을 지원하기에는 너무 적은 수의 새로운 플레이어를 유치하는 다소 구식이지만 매우 복잡한 가상 세계에 생존 부담을가했습니다.

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이미지 #1 : 에버 퀘스트 2 세 아바타 Brell Serilis 신에게 제단을 사용할 준비를하고, 헌금을하고 신의 은총을 사용하여 마법 주문을 얻는다.
이미지 #2 : 원본에서 Solusek Ro 사원을 방문하는 아바타 에버 퀘스트플레이어가 아닌 사원 2 명이 옆에 있습니다.
Image #3 : 지식의 평면에서 불화의 사제 에버 퀘스트지혜를 얻는 중심 위치.
이미지 #4 : 에버 퀘스트 2 세 Enchanted Lands 지역의 드루이드 링은 마법의 장거리 여행에 사용됩니다.

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발행일:
10월 5 2019

 

 

 

 

 

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