윌리엄 심스 베인 브리지

월드 오브 워크래프트

워크 래프트 타임 라인의 세계

1994 :  워크래프트 : 오크와 인간두 플레이어가 온라인으로 경쟁 할 수있는 전략 게임이 출시되었습니다.

1995 :  워크래프트 II첫 번째 게임의 고급 버전 인을 출시하여 다음 해에 확장했습니다.

2002 :  워크래프트 III : 혼돈의 통치 완전한 멀티 플레이어 롤 플레잉 온라인 버전으로 진화하여 출시되었습니다.

2004 :  월드 오브 워크래프트 수천 명의 플레이어가 "영역"이라는 방대한 가상 세계에서 상호 작용하고 결국 세계와 언어의 다른 영역에 대해 수백 가지 영역을 가질 수있게되었습니다.

2007 :  월드 오브 워크래프트 : 불타는 성전 대륙 전체를 원래 버전의 지리에 추가 한 확장 기능이 출시되었습니다.

2008 년 : 게임 월드 내부에서 개최되는 최초의 대규모 과학 회의가 과학 3 일 동안 3 일 동안 잡지 월드 오브 워크래프트.

2010 :  월드 오브 워크래프트 : 대격변, 세 번째 확장은 원래 지리를 실질적으로 수정했으며 게임 플레이의 초점을 이야기 및 롤 플레잉에서 e 스포츠로 전환하기 시작했습니다.

2016 :  월드 오브 워크래프트 : 불타는 군단, 여섯 번째 확장은 악마 사냥꾼 클래스의 영웅 아바타를 추가했습니다.

2018 :  월드 오브 워크래프트 : 아제로스 전투, 일곱 번째 확장은 플레이어 간의 전투를 지배하는 규칙 중 일부를 변경했습니다.

2019 :  월드 오브 워크래프트 클래식 최초의 확장 직전과 마찬가지로 원래 게임을 복제하여 일반 와우와 함께 출시되었습니다.

설립자 / 그룹사

르네상스 이후 서양 문화의 일부 예술 및 문학 장르는 고대 "이교도"종교와 현대 작가가 만든 상상의 종교에 영향을 미쳤습니다. 세속화가 진행됨에 따라 점점 더 많은 사람들이 종교에 대한 믿음없이 허구의 종교를 경험하고자하는 것 같습니다. 1817 년에 Samuel Taylor Coleridge는 예술과 문학에“불신의 유예”가 필요하다는 사실을 발견했습니다. 그러나 유일신교 밖에서 정통성을 강요하는 강력한 제도가 없다면 신념과 불신의 유예 사이의 차이가 사라질 수 있습니다. 이 제안을 탐구 할 수있는 현대 문화의 주요 분야는 특히 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)입니다. 월드 오브 워크래프트 (WoW)는 Elune (Bainbridge 2010b)의 달 여신에 바쳐진 자연 종교를 강조합니다.

1970의 창의적인 개발, 가장 분명한 탁상용 게임에서 파생 된 MMO 장르 던전과 드래곤 (Gygax 1979) 및 D & D와 같은 텍스트 기반 온라인 게임이었던 MUD 또는 다중 사용자 던전 (Bartle 2004; Castronova 2005). 1991 년 1994 명의 UCLA 졸업생에 의해 설립 된 급속한 기업 발전은 XNUMX 년 최초의 출시로 Blizzard Entertainment를 게임 산업의 주요 세력으로 만들었습니다. 월드 회사의 Wikipedia 페이지에 설명 된대로 게임. 처음에는 부재했던 Elune 종교가 WoW MMO를 준비하면서 등장했습니다.

WoW 개발자는 신화를 만드는 데 종교적 동기가 없었지만 자신이 속한 더 넓은 판타지 문화를 이용했습니다. 그러나 그들은 때때로 자신의 생각과 느낌을 표현했습니다. 한 예로, 수석 디자이너 크리스 멧젠 (2002)의 소설 "피와 명예"소설이 있습니다. 그것은 인간 귀족 인 Tirion Fordring에 대한 깊은 사려 깊은 이야기를 알려줍니다. 오락의 은둔자를 우연히 만났고, 우연히 망가진 탑의 일부가 Tirion에 떨어질 때까지 아치 적이라면 즉시 전투를 일으켰습니다. 오크는 우연히 무능력한 적을 죽이는 것이 부적절하다고 생각했기 때문에 티리온은 오크의 위치를 ​​비밀로 유지해야하는지 아니면 다른 모든 사람처럼 죽여야하는지 결정하는 도전과 함께 안전하게 집으로 돌아 왔습니다. 제목에서“혈액”은 특정 도덕성을 나타내며, 한 부족 만의 이익을 추구하며,“명예”는 추상적 인 민족 원칙에 대한 보편적 인 준수를 나타냅니다. 매우 다른 예는 와우의 불모의 지역 언덕에서 타락한 전사의 신전에서 사망하고 거짓말을 한 오크와 관련이 있습니다 .WoW 예술의 주요 제작자 인 Michel Koiter는 19 세의 나이에 예기치 않게 사망했습니다. 게임 출시.

워크래프트 : 오크와 인간 인간 문명이 오크로 알려진 야만인 침략자들에 의해 공격을 받았다고 상상했습니다. 아마도 Tolkien 's에서 인간과 오크 사이의 적대감에서 영감을 얻었습니다. 반지의 제왕 신화. 가상 문화가 발달함에 따라 주요 종교적 차이가 생겼습니다. 와우에서 인간은 제사장들과 잘 조직 된 종교를 가지고 있으며, 오크는 무당이 수행하는 반 종교적 부족의 마술을 가지고 있습니다. 두 가지 버전 워크래프트 II 이 두 적대적인 인종의 군사 역사에 추가 워크래프트 III 다른 두 종족 인 언데드와 나이트 엘프를 추가하여 네 종족이 관계를 결정하기 위해 고군분투하면서 나이트 엘프의 엘룬 종교의 기초를 확립했습니다.

플레이어가 원래 버전의 나이트 엘프 캐릭터를 개발했을 때 월드 오브 워크래프트, 하나의 클래스는 5 명의 목록에서 선택해야하며, 그 중 2 개는 종교 전문가 인 사제와 드루이드 (Nardi 2010)입니다. 나이트 엘프의 시작 지역은 Teldrassil의 섬이었습니다. Teldrassil은 실제로 거대한 나무이며 의심 할 여지없이 Norse 신화의 세계 나무 인 Yggdrasil의 이름을 따서 명명되었습니다. 많은 사람들이 자연의 환경 보호를 지향하는 일련의 임무를 수행 한 후에 캐릭터는 나이트 엘프의 수도 인 다르나 서스를 방문한 다음 바다를 가로 질러 아제로스의 광대 한 세계의 두 원래 대륙 중 하나를 항해했습니다.

텔 드랏 실은 칼림도어 대륙의 북서쪽에 가까운 거리이며 나이트 엘프는 근처에 영토를 가지고있었습니다. 칼림도어의 대부분은 오크와 타우렌 (Tauren)이라는 다소 다른 종족에 의해 개최되었으며, 작은 지역은 유명한 도시 테라 모어 주변의 사람들에 의해 개최되었습니다. 주요 인간 도시인 스톰윈드 (Stormwind)는 동부 왕국의 바다 건너편에 있으며, 이곳에서 아이언 포지의 드워프와 동맹을 맺고 언더 시티의 언데드 포세이큰과 반대합니다. 처음에는 약한 두 종족이 트롤과 놈이었습니다. 종족은 경쟁하고 종종 싸우는 두 파벌로 모였습니다. 얼라이언스는 원래 나이트 엘프, 인간, 드워프, 그놈을 결합 시켰으며, 호드는 오크, 타우렌, 포세이큰, 트롤을 결합했습니다.

2007에서불타는 성전 확장은 대륙과 두 종족, 얼라이언스의 드레나이와 호드의 블러드 엘프를 추가했습니다. 여러 번의 확장으로 대륙이나 섬 그룹, 얼라이언스의 Worgen, 호드의 호 블린, 그리고 진영에 가입 할 수있는 판다 렌 (Bainbridge 2016 : 237-60)이 추가되었습니다. 2010에 의해, 원래의 2004 그래픽은 일부 잠재적 인 플레이어에게 원시적 인 것처럼 보였습니다. 큰 홍수 원래의 두 대륙을 수정하고 플레이어가 수행 할 임무를 수정했습니다. 2018 아제로스 전투 확장은 영역을 추가했지만 모든 영역에 동일한 규칙을 적용했습니다. 처음부터 일부 영역은 넓은 영역에서 PvP 또는 플레이어 대 플레이어 전투를 장려하여 약한 캐릭터를 공격에 취약하게 만들었습니다. 다른 영역은 "일반"이었고 경기장과 전장을 분리하는 제한된 PvP였습니다. 2018 년 확장팩은 모든 영역을 정상화했습니다. 2019 년 월드 오브 워크래프트 클래식 릴리스는 15 년 전의 원래 스타일과 동일한 스타일과 구조로 많은 새로운 PvP 영역을 추가했습니다.

월드 오브 워크래프트 많은 연구와 인기있는 출판의 초점이되었습니다. 5 월에 2008에서 학술 컨퍼런스가 와우에서 열렸으며 이로 인해 전통적인 절차서 (Bainbridge 2010a)가 작성되었습니다. 3 일마다 약 120 명의 참가자들이 다른 가상 위치에 모였습니다. 오크 도시 오그리마 동쪽 해안, 포세이큰 수도 언더 시티 인근의 동굴, 그리고 가시 덤불 정글 남쪽 끝에 폐허가 된 성. 패널은 각 회의에 대한 토론을 이끌 었으며 마지막 날에 두 아바타의 시뮬레이션 된 결혼식을 포함하여 각각 원정대가 이어졌습니다. 이 패널은 이미 존재하는 길드 Alea Iacta Est의 지원을 받아 Science라는 길드를 설정하여 Azeroth 내부에서 조직되었으며, 커뮤니케이션은 개인 텍스트 채팅 채널에서 수행 될 수 있으며, 그 내용은 후속 출판을 위해 자동으로 다운로드됩니다.

교리 / 신념

아마도 아이러니하게도, 가상의 가상 세계에서 신과 반신은 현실 세계의 믿음이 맞지 않을 수 있다는 의미에서 사실입니다. 과거의 행위와 현재의 힘은 문자 그대로 깨달은 그래픽과 소프트웨어를 통해. 사제가 상처 입은 아바타를 치유하는 빛으로 도울 수 있듯이 마법사는 눈에 띄고 매우 해로운 불의 마술을 발사 할 수 있습니다. 사망 한 아바타는 묘지에서 무색의 정신이되지만, 비용이 들거나 시체의 위치로 돌아 가면 더 유리하게 부활 할 수 있습니다. 언데드 또는 포세이큰이라고 불리는 종족 중 하나는 완전히 죽었으나 전염병에 의해 생명으로 회복되었으며 착취 된 후 반란을 일으켜 자신의 사회를 설립했습니다. 확장에 도착한 Worgen 종족과 Death Knight 클래스의 구성원은 비슷한 역사를 가졌습니다.

광대 한 지역에서 많은 비 플레이어 캐릭터 (NPC)는 급진적 컬트에 속하며 아바타의 각 문화에는 종교의 일부 측면이 있습니다. 그러나 나이트 엘프와 타우렌 종족은 가장 중요한 종교인 엘룬 숭배에 대한 헌신을 공유합니다. 전문 위키 인 WoWpedia는 다음과 같이 선언합니다.“Elune은 나이트 엘프 판테온의 주요 여신입니다. 그녀는 아제로스의 두 달 중 더 ​​큰 화이트 레이디와 관련이 있으며 모든 드루이드의 수호신이자 숲의 군주 인 세나리우스의 어머니로 간주됩니다. 엘룬은 아제로스의 몇 안되는 완전한 신 중 하나입니다. Tauren 문화에서 그녀는 Earthmother의 왼쪽 눈인 Mu'sha로 알려져 있으며 오른쪽 눈은 태양 An'she입니다.” 오크 침략자 들과는 달리 타우렌은 나이트 엘프 문명의 영향을받은 토착 종족으로 뿔이 있고 다소 소처럼 보입니다. 그들은 토템 기둥, 깃털을 가진 평원 아메리카 원주민에 대한 다소 명백한 은유입니다. 머리 장식과 가발. 여기에서 우리는 타우렌 도시 썬더 블러 프의 라이즈 장로에서 아치 드루이드 하뮬 울레 토템의 기슭에 앉아있는 타우렌 학생을 봅니다. [오른쪽 이미지]

나이트 엘프와 타우렌은 자연을 신성한 것으로 간주하여 근본적인 가치를 공유합니다. 그들은 오염을 치료하고 다른 종족의 피해로부터 자연 세계를 보호하는 환경 보호자 역할을합니다. 아마도 타우렌은 항상 대지 모를 숭배했지만, 나이트 엘프의 엘룬을 전통적인 여신의 천상의 표상으로 여겼습니다. 나이트 엘프는 리차드 크 나크 (Richard Knaak) (2004a, 2004b, 2005)의 소설 3 부작에서 언급 한 것처럼 수천 년 전에 끔찍한 전쟁을 견뎌낸 고대 문명의 세력입니다.

고급 기술에 대한 은유로 개념화 될 수있는 강력한 마법이 아제로스의 대륙을 흩어지게했습니다. 이에 반응하여 나이트 엘프는 엘룬 자연 종교에서 구원을 찾았습니다. 그러나 다른 파벌은 종교를 거부하고 마법의 기술을 통해 절대적인 힘을 추구하는 블러드 엘프를 형성했습니다.

와우의 지적 정교함은 복잡하고 경쟁하는 문화에 대한 묘사를 기반으로합니다. 인종과 파벌뿐만 아니라 자연 (나이트 엘프)과 기술 (블러드 엘프) 사이의 충돌로 인해 황폐화 된 세계입니다. 따라서 종교의 한 기능은 일부 문화를 정의하는 중심 원칙을 제공하는 것입니다. 빛의 제왕 빛의 대성당 관료들이 부자 인간 엘리트와 협력하여 타락했다는 점을 감안할 때, 비판의 질을 가지고 있습니다. 플레이어의 태도에 대해서만 가설을 세울 수있는 더 깊은 수준에서 월드 오브 워크래프트 종교는 원인이자 치료법 일 수있는 문명의 붕괴에 대한 이야기입니다.

의례 / 관행

나이트 엘프와 타우렌은 모두 초기 레벨 플레이어에게 물의 종교적 중요성과 관련된 임무를 수행하도록 지정합니다. 이는 완전히 확장 된 버전보다 WoW의 클래식 버전에서 더 완벽하게 표현됩니다. 신성한 나무 Aldrassil의 높은 사무실에서 NPC Tenaron Stormgrip은 학생 나이트 엘프에게 다음과 같이 말합니다.“이제 운명을 찾기 위해 출발 할 때입니다. 그러나 우리의 매혹적인 숲 너머 세계로 나갈 준비가되기 전에 우리의 최근 역사에 대해 알아야 할 것이 많이 있습니다.” 간단한 지시를받은 후 아바타는 빈 약병을 북쪽의 신성한 달샘으로 가져가 물을 가져와야합니다. “달샘과 텔드 랏실에 대해 더 많이 이야기 할 수 있지만, 당신을 함께 보내야합니다. Corithras 문 레이지가 당신을 기다리고있을 것입니다. 당신이 가져다 준 물병을이 그릇에 담아 그에게 가져 왔습니다… 당신은 그를 돌라 나르의 달샘에서 찾을 수있을 것입니다.” Corithras는 다음과 같은 추가 지침을 제공합니다. [오른쪽 이미지]“먼저 완료해야하는 작업에 대해 더 설명하겠습니다. 다르나 서스의 드루이드는 텔드 랏실의 달샘의 물을 사용하며, 그들의 달샘은 때때로 보충되어야합니다. 특별히 제작 된이 약병을 사용하면 달샘의 물을 모을 수 있습니다.”

미션은 학생들에게 스타 브리즈 빌리지 외부, 아리 셀리 엔 (Arlithrien) 풀 기슭, 오라클 글 레이드 (Oracle Glade)의 문웰에서 물을 모으도록 보냅니다. Corithras는 월드 트리가 큰 위험에 처해 있다고 설명합니다.

생명의 어머니 알렉스 트라 자와 영원의 노즈 도르 무의 축복이 없었다면 텔드 랏실의 성장은 흠이 없었습니다. 나무 바닥에서 이상한 짐승이 발생하고 미친 펄 볼그가 지나가는 여행자를 공격하는 것으로보고되었습니다. 대 드루이드가 찾고있는 해결책이 빨리 발견되기를 바랄뿐입니다. 당신이 다르나 서스로 배달 할 수 있도록 당신이이 그릇에 가져온 모든 약병을 부을 것입니다.

타우렌 시리즈는 Mull Thunderhorn이라는 NPC가 다음과 같이 외치면서 시작됩니다.“고블린과 그 종들이 우리의 신성한 우물을 오염 시켰습니다! 우리는 이것을 허용 할 수 없습니다. 각 우물을 정화하려면 정화 토템을 만들어야합니다. 그런 다음 토템을 우물에 가져와 정화 의식을 수행해야합니다.” 타우렌 사냥은 신성하기 때문에 플레이어의 아바타는 동물을 사냥하여 의식에 필요한 원료를 얻어야합니다. "발을 위해 대초원 늑대를 사냥하고 발톱을 위해 성인 평범한 스트라이더를 사냥하십시오." 퀘스트 아크 인은 XNUMX 개 부분으로 구성되어 있으며, 그중 XNUMX 개는 동물의 의식 아이템을 수집하고, 그중 XNUMX 개는 우물에서 즉시 의식을 수행하기 위해 죽여야하는 고블린으로 둘러싸인 신성한 우물에 토템을 가져갑니다. 아제로스 전체에서 고블린은 자연에 가장 해로운 NPC였으며 경제적 이익과 기술 혁신만을 돌 보았습니다.

나이트 엘프와 타우렌은 적대적인 동맹과 호드 파벌에 속하는 세속적 인 용어이지만 적군 인 문글 레이드라는 신성한 지역을 평화롭게 공동 관리합니다. 높은 산으로 둘러싸인이 특이한 지역은 마법으로 순간 이동할 수있는 드루이드를 제외하고는 쉽게 들어갈 수 없습니다. 그러나 매년 음력 축제가 열리고 NPC 드루이드는 모든 아바타를 Moonglade로 운송 할 수 있으며, 거룩한 휴전으로 평화롭게 렌더링됩니다. 의식에는 장로와 조상을 공식적으로 존중해야합니다.

조직 / 리더십

가상 와우 종교의 공식 지도자는 시뮬레이션 된 사람, 비 플레이어 캐릭터 또는 NPC입니다. 나이트 엘프들 사이에서 인정받는 교회는 나이트 엘프 도시 Darnassus의 남쪽에있는 달의 사원에 본사를 둔 Elune의 자매 결연입니다. 티란데 위스퍼 윈드 (Tyrande Whisperwind)는 여신 엘룬 (Elune)의 대제사장이며, 자매 단의 모든 장교는 여성 나이트 엘프입니다. Arch Druid Fandral Staghelm는 Darnassus의 북쪽에있는 Cenarion Enclave에 있습니다 .Cenarius, 숲의 군주 및 Cenarion Circle의 남성 지도자 사령관의 이름을 딴 지구 인종에 관계없이 모든 드루이드를 안내하는 조직으로 큰 홍수 확장. 아래 이미지 (오른쪽 이미지)는 달 사원의 발코니에 서있는 드루이드의 역사적인 창시자 인 말퓨리온 스톰레이지와 티란데 위스퍼 윈드 사이에서 평범한 나이트 엘프를 보여줍니다. 큰 홍수.

아바타는“길드”라고 불리는 자발적인 조직의 지도자가 될 수 있지만 엘룬 자매 나 세나 리온 서클과 같은 조직의 관리는 될 수 없습니다. 그러나 4 가지 종류의 아바타는 종교적 중요성을 지니고 있으며 사냥꾼이나 전사와 같은 세속적 아바타의 성직자 나 마술사 역할을합니다. 일부 다른 계급에는 특히 팔라딘과 흑 마법사 같은 마법의 능력이 있지만 완전히 종교적으로 보이지는 않습니다. 플레이어가 새로운 아바타를 만들 때, 사제, 드루이드, 주술사 및 마법사의 네 가지 초자연적 클래스에 대한 다음 설명이 제공됩니다.

사제는 백성의 영적 운명을 인도합니다. 마음에 대한 독특한 통찰력을 통해, 그들은 영감을 주거나 겁을 주거나, 달래거나 지배하거나, 치유하거나 해를 끼치는 개인의 신념을 형성 할 수 있습니다. 마음이 어둠과 빛을 모두 담을 수있는 것처럼, 사제들은 믿음의 기저에있는 강력한 힘을 전달함으로써 창조와 파괴의 힘을 발휘합니다.

드루이드는 자연과 타의 추종을 불허하는 상태로 산다. 식물과 동물의 왕국과 밀접한 관계가있는 이들은 자연적인 변신 자이므로 야생 형제들을 방문한 학대를 직접 알고 있습니다. 결과적으로 드루이드는 숫자에도 불구하고 조심스럽고 포용 적이며 발견하기 어려운 경향이 있습니다. 비밀의 깊이를 잃은 외부인은 거의 없습니다.

주술사는 요소와 직접 교신합니다. 지혜와 탄력성의 조합은 부족 고문 및 지도자로서 이상적입니다. 전투에서 주술사는 토템과 주문을 사용하여 요소를 조작하고 다른 전투기를 격렬한 격노와 힘으로 자극합니다. 샤먼은 야만인 종족과 그들의 환경 사이의 원초적 유대를 예시한다.

동방 박사는 엄청난 지식과 기술의 마법사입니다. 그들의 명백한 신체적 약점은 기만적입니다. 왜냐하면 그들은 뒤틀린 황천의 우주 에너지를 요구할 수 있기 때문입니다. 동방 박사는 거의 근접전을하지 않습니다. 대신, 그들은 멀리서 공격하는 것을 선호하며, 의심의 여지가없는 적들에게 강력한 서리와 불꽃을 던졌습니다.

환경과 와우 역사의 요점에 따라 아바타는 다양한 규모의 팀으로 결합되어 다양한 적과의 전투를 벌일 수 있습니다. 가장 일반적인 팀은 최대 XNUMX 명의 임시 그룹으로, 한 팀은 조직자 역할을하지만 모든 구성원은 자연스러운 분업 측면에서 협력합니다. 예를 들어, 전사는 근접전에서 적을 직접 공격하는 반면 마법사는 적에게 해로운 주문을 해치고 사제는 전사에게 치유 주문을 던집니다. 고전적인 공격대 그룹은 XNUMX 개씩 XNUMX 개 그룹으로 구성된 XNUMX 개의 아바타로 구성 될 수 있으며, 공격대 지도자는 XNUMX 개 그룹의 지도자와 직접 소통하여 XNUMX 명의 행동을 지시합니다. 처음에는 존재했지만 나중에 와우 역사에서 더 흔하게, 많은 그룹 전투가 그 목적을 위해 따로 마련된 지역에서 열렸고, 초기의 더 전설적인 전투는 종종 적 진영에 속한 마을이나 도시를 공격하는 것과 관련이있었습니다.

와우에서 2008 과학 컨퍼런스를 지원 한 Alea Iacta Est 길드가 그러한 그룹이 얼마나 광범위하게 될 수 있는지 시연했습니다. 2007의 WoW 관련 Podcast에서 시작하여 6,600의 기술 제한이 모든 길드에 부과 된 2000 연도까지 1,000 회원으로 성장했습니다. 따라서 AIE는 여러 길드로 분할하고 GreenWall이라는 추가 기능 프로그램을 개발하여 모든 구성원이 WoW에서 의사 소통하고 팀을 구성 할 수 있도록 지원했습니다. 10 년 후, AIE는 7 개의 다른 MMO에서도 길드를 받았고 102 회원들과의 적당한 페이스 북 토론 그룹을 가졌습니다. 66,557 및 110,510 회원과 동일한 이름을 가진 World of Warcraft라는 이름을 가진 두 개의 그룹을 포함하여 WoW를 지향하는 많은 다른 그룹이 Facebook에서 훨씬 더 활발한 반면, WoW Classic 플레이어를위한 두 개의 새로운 그룹에는 22,821 및 17,035 회원이 있습니다.

문제점 / 과제

큰 홍수 2010의 확장은 나이트 엘프가 보유한 남부 영토에서 산불을 발화 시켰으며 그 이후로이를 진화시키려는 시도는 실패했습니다. 엘룬 숭배는 다른 종족들 사이에서 많은 경쟁자들과 대면하고 있으며, 나이트 엘프들은 거만 해져서 개종하거나 선포되지 않는 경향이 있습니다. 그러나 주요 과제는 본질적으로 종교적입니다. 엘룬 신앙의 약화의 표시로 큰 홍수 나이트 엘프는 마법사가되었습니다.

나이트 엘프의 다소 비도덕적인 주요 동맹국은 빛의 주를 숭배한다고 주장하는 인간이며, 그들은이 주님을 실제로 신으로 인격화하지 않는다는 점을 제외하고. 스톰윈드 (Stormwind) 도시에서 빛의 성당 (Cathedral of Light)은 손상을 입 었으며 재건이 필요했으며, 대주교와 다른 엘리트들은 그들이 고용 한 노동자들에게 돈을 지불하지 않기로 결정했으며, 이는 반란을 일으켰습니다. 다르나 서스가 제사장을위한 달의 사원과 드루이드를위한 세나 리온 영토를 가지고있는 것처럼, 스톰윈드는 제사장을위한 빛의 성당과 마법사를위한 마법사 구역이 있습니다. 나이트 엘프는 인간의 종교가 단순히 경제적, 정치적 억압을위한 위장인지 궁금해 할 수 있으며, 엘룬의 제사장이 빛의 제사장과의 관계로 오염 될 수 있다고 걱정할 수도 있습니다.

빛의 종교의 극단은 스칼렛 십자군으로, 죽음에서 돌아온 모든 존재, 특히 호드에 속한 포세이큰 종족의 아제로스를 정화하려고합니다. 인간과 마찬가지로 포세이큰은 사제와 마법사를 모두 포함하며, 이는 그들의 문화가 실제로 크게 다르지 않다는 것을 암시합니다.

호드 내에서 타우렌은 오크가 침략자이고 포세이큰이 언데드이며 트롤이 많은 문명을 파괴 한 후 원시적 상태에 빠졌다는 점을 감안할 때 4 개의 원래 종족 중에서 가장 순수한 전통 문화를 가지고 있습니다. 타우렌은 오크와 나이트 엘프와의 친밀한 관계를 합리적으로 잘 관리하며 보수적 일 수있는 실질적인 능력을 가진 진영의 유일한 구성원 일 수 있습니다.

2016 군단 와우의 확장은 엘프 문명을 황폐화 한 고대 햇볕을 쬐는 불타는 군단을 소생 시켰습니다. 그것은 모든 생명을 파괴하려는 악마의 군대이며, 따라서 악마 사냥꾼이라고 불리는 새로운 종류의 아바타가 만들어져 새로운 침략에 맞서 싸 웁니다. 동맹 내의 나이트 엘프와 호드의 블러드 엘프만이이 역할을 수행 할 수 있습니다. 기본 와우 웹 사이트는 다음과 같이 설명합니다.

악마 사냥꾼, 일리단 스톰레이지의 제자들은 아군과 적을 똑같이 놀라게하는 어두운 유산을 옹호합니다. 일리 다리는 아제로스 세계를 오랫동안 위협 해 온 에너지 인 지옥과 혼돈의 마법을 받아 들여 불타는 군단에 도전하는 데 필요하다고 믿습니다. 죽인 악마의 힘을 사용하여 동료 엘프에게 혐오감을 불러 일으키고 공포를 불러 일으키는 악마의 특징을 개발합니다.

실제로 나이트 엘프 악마 사냥꾼은 일반 나이트 엘프, 그들 중 한 명은 아바타의 비정상적인 직업 선택을 비판 할 수 있습니다. 블러드 엘프들 사이의 악마 사냥꾼들에게는 그렇지 않습니다. 그중 하나는 여기 [오른쪽 이미지]에 나와 있습니다.

클래식 버전의 와우에서 아바타는 60 레벨로 측정 된 경험의 사다리를 올라가고 최대 값은 110가되었습니다. 군단 확장. 악마 기사는 레벨 97부터 완전히 일할 필요가 없었습니다. 왜냐하면 그들은 레벨 97에서 시작하여 100 레벨로 데려가는 특별한 모험을 시작했기 때문입니다. 플레이어는 주어진 영역에서 악마 사냥꾼을 한 명만 가질 수 있으며, 그 옵션에 접근하려면 이미 70 레벨까지 다른 캐릭터를 고용해야합니다. 따라서 다른 플레이어는 악마 기사를 가진 플레이어를 부러워하거나 원망할 필요는 없지만 논리적으로 다른 아바타와 NPC는 악마 사냥꾼의 마법의 힘이 불공평하다고 느낄 것입니다. 충실한 나이트 엘프들 사이에서, 자신의 종족의 악마 사냥꾼이 희생처럼 보일 수 있습니다.

보이는 것처럼 환상적이지만 월드 오브 워크래프트 우리의“실제”세계와 관련이있을 수 있습니다. 우리의 세계는 적대적 파벌로 분열되어 비슷한 혼란에 빠질 것 같습니다. 리차드 바그너의 데르 반지 데스 Nibelungen 그리고 JRR Tolkien의 반지의 제왕 환상의 오락 만이 아니라 심오한 비유였습니다.

이미지

이미지 #1 : 타우렌 도시 썬더 블러 프의 장로 상승에있는 아치 드루이드 하뮬 룬 토템의 발 앞에 앉아있는 타우렌 학생.
이미지 #2 : 거룩한 달병 중 하나에 서있는 나이트 엘프 여사 제.
Image #3 : 달의 사원 발코니에 서있는 평범한 나이트 엘프, 드루이드의 역사적인 창시자 말퓨리온 스톰레이지와 그의 아내 티란데 위스퍼 윈드, 여신 엘룬의 대제사장 사이.
이미지 #4 : 블러드 엘프 악마 사냥꾼.

참조

베인 브리지, 윌리엄 심스 2010a. 온라인 세계 : 현실과 가상의 융합. 런던 : 스프링거.

Bainbridge, William Sims. 2010. 워크래프트 문명 : 가상 세계의 사회 과학. 캠브리지, MA : MIT Press.

Bainbridge, William Sims. 2016. 가상 사회 문화 융합 : 컴퓨터 게임의 인간 과학. 런던 : 스프링거.

카스트로 노바, 에드워드 2005. 합성 세계 : 온라인 게임의 비즈니스와 문화. 시카고 : 시카고 대학 출판부.

콜리지, 사무엘 테일러 1817. 약력학. 뉴욕 : 커크와 메 레인.

바틀, 리차드 2004. 가상 세계 설계. 인디애나 폴리스, IN : 새로운 라이더.

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발행일:
23 9월 2019

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