ויליאם סימס ביינברידג '

World of Warcraft

עולם לוח הזמנים

1994:  וורקראפט: אורקים ובני אדם, משחק אסטרטגיה בו יכלו שני שחקנים להתחרות ברשת, שוחרר.

1995:  וורקראפט השני, גרסה מתקדמת של המשחק הראשון, שוחררה וקיבלה הרחבה בשנה שלאחר מכן.

2002:  וורקראפט השלישי: שלטון הכאוס שוחרר והתפתח לכיוון גרסה מקוונת מרובת משתתפים ומשחקת תפקידים.

2004:  World of Warcraft שוחרר, מה שמאפשר לאלפי שחקנים לקיים אינטראקציה בתוך עולם וירטואלי עצום המכונה "תחום" ובסופו של דבר יש להם מאות תחומים באזורים שונים בעולמנו ובשפותינו.

2007:  תמונה 7 מתוך: עולם הוורקראפט: מסע הצלב הבוער / שוחרר, הרחבה שהוסיפה יבשת שלמה לגאוגרפיה של הגרסה המקורית.

2008: הכנס המדעי הגדול הראשון שנערך בתוך עולם משחק מתקיים בעידוד מדע מגזין, בשלושה ימים בשלושה מוקדים בעיר World of Warcraft.

2010:  World of Warcraft: Cataclysm, ההרחבה השלישית, שינתה באופן מהותי את הגיאוגרפיה המקורית והחלה להעביר את המוקד במשחקים מהסיפור והמשחק התפקידים לעבר הליווי.

2016:  עולם של וורקראפט: לגיון, ההרחבה השישית, הוסיף לשיעור צייד השדים של אווטרים הרואיים.

2018:  World of Warcraft: קרב על אזרוט, ההרחבה השביעית, שינתה חלק מהכללים המסדירים קרב בין שחקנים.

2019:  העולם של וורקראפט קלאסי שוחרר במקביל ל- WoW הרגיל, ושכפל את המשחק המקורי כפי שהיה מייד לפני ההרחבה הראשונה.

היסטוריה / היסטוריה

מאז הרנסנס, כמה ז'אנרים של אמנות וספרות בתרבויות המערב התבססו על דתות "פגאניות" עתיקות ודתות דמיוניות שנוצרו על ידי מחברים מודרניים. ככל שחילון מתקדם, נראה כי מספר גדל והולך של אנשים מבקש לחוות דתות בדיוניות מבלי בהכרח אמון בהן. בשנת 1817 הבחין סמואל טיילור קולרידג 'כי האמנות והספרות מחייבים "השעיית אי אמון". עם זאת, מחוץ למונותאיזם וללא מוסדות חזקים המאכפים את האורתודוקסיה, ההבדל בין אמונה לבין השעיית אי האמון עשוי להיעלם. תחום מרכזי בתרבות המודרנית שבו ניתן לבחון הצעה זו הוא משחקים מקוונים מרובי משתתפים (MMO), במיוחד World of Warcraft (WoW) המדגיש דת טבע המוקדשת לאלת הירח, אלונה (ביינברידג '2010b).

ז'אנר ה- MMOs נגזר מהתפתחויות יצירתיות ב- 1970, ככל הנראה משחק השולחן, מבוכים ודרקונים (Gygax 1979) וה- MUDs או מבוכים מרובי משתמשים שהיו משחקים מקוונים מבוססי טקסט כמו D&D הטמיעו את הפעולה בסיפורים (Bartle 2004; Castronova 2005). במקור הוקמה על ידי שלושה בוגרי אוניברסיטת UCLA בשנת 1991, פיתוח ארגוני מהיר ייסד את Blizzard Entertainment ככוח מרכזי בתעשיית המשחקים עם שחרורו הראשון של 1994 Warcraft משחק, כפי שהוסבר בדף הוויקיפדיה של החברה. נעדר בהתחלה, דת אלון הגיחה לקראת MMO WoW.

למפתחי WoW לא היה שום מניע דתי לכאורה ביצירת המיתוס שלהם, אך הם התבססו על תרבות הפנטזיה הרחבה יותר שאליה הם שייכים. עם זאת, הם הביעו מדי פעם את מחשבותיהם ורגשותיהם. דוגמא אחת היא הרומנטיקה "של דם וכבוד" של אחד המעצבים הראשיים, כריס מטזן (2002). הוא מספר את סיפורו המהורהר של טיריון פורדינג, אריסטוקרט אנושי שבמקרה נתקל ב נזיר אורק, שהביא לקרב מיידי בהתחשב בעובדה שהם היו אויבי קשת, עד שבמקרה נפל חלק ממגדל הרוס על טיריון והפך אותו ללא הכרה. האורק ראה שזה לא כבד להרוג אויב בלתי מוכן בטעות, ולכן טיריון חזר הביתה בשלום עם האתגר להחליט אם עליו לשמור על מיקומו של האורק בסוד, או לתת לו להיהרג כמו כל האחרים. בכותרת, "דם" מייצג מוסר פרטיקולריסטי, מחפש תועלת לשבט האדם בלבד, ו"כבוד "מייצג דבקות אוניברסליסטית במערך מופשט של עקרונות אתניים. דוגמה שונה מאוד כוללת גם אורק, שנפטר ושוכב במקדש הלוחם שנפל על ראש גבעה באזור ברנס שבוו, ומייצג את מישל קויטר, יוצר מוביל באמנות וווו, שנפטר במפתיע בגיל תשע עשרה זמן קצר לפני כן שחרור המשחק.

וורקראפט: אורקים ובני אדם דמיין שציוויליזציה אנושית הותקפה זה עתה על ידי פולשים ברברים המכונים אורקים, כנראה בהשראת העוינות בין בני אדם לאורקים בטולקין שר הטבעות מיתוס. עם התפתחות התרבויות הווירטואליות, הופיעו הבדלים דתיים גדולים. ב- WoW, לבני אדם יש דת מאורגנת עם כוהנים, בעוד שבאורקים יש קסם שבטי חצי דתי המבוצע על ידי שאמאנים. שתי הגרסאות של וורקראפט השני נוסף על ההיסטוריה הצבאית של שני המירוצים העוינים הללו, בעוד וורקראפט III הוסיפו שני גזעים נוספים, "Undead" ו- Elves Night, וביסס את הבסיס לדת Elune של Elves Night כאשר ארבעת הגזעים התקשו להחליט על מערכות היחסים שלהם.

כאשר שחקן פיתח דמות Elf Night בגרסה המקורית של World of Warcraftיש לבחור בכיתה אחת מתוך רשימה של חמישה, שניים מהם היו מומחים דתיים: כומר ודרויד (נרדי 2010). אזור ההתחלה של גמדי הלילה היה האי טלדראסיל, שהוא למעשה עץ ענקי, שללא ספק נקרא על שמו Yggdrasil, עץ העולמי במיתולוגיה הנורדית. לאחר סדרת משימות, שרבות מהן מכוונות להגנה על הסביבה על הטבע, הדמות הייתה מבקרת בדרנסוס, עיר הבירה של שדון הלילה, ואז מסעה מעבר לים לאחת משתי היבשות המקוריות של העולם העצום של אזרות.

טלדראסיל נמצא מרחק קצר צפונית מערבית ליבשת קלימדור, ואלפי הלילה החזיקו על שטח סמוך. חלק ניכר מקלימדור הוחזק על ידי האורקים ועל ידי שבט שונה למדי בשם טאורן, ואילו אזור זעיר הוחזק על ידי בני אדם סביב העיר המאווררת תראמור. העיר האנושית העיקרית, Stormwind, נמצאת הרחק מעבר לים בממלכות המזרח, שם יש להם ברית עם הגמדים ב Ironforge, ומתנגדים על ידי המתים המוחזקים במעמד התחתון. שני מירוצים חלשים יותר בהתחלה היו הטרולים והגמדים. המירוצים שנאספו לשני סיעות מתחרות ולעתים קרובות נלחמות. הברית במקור שילבה בין גמדי הלילה, בני האדם, הגמדים והגמדים, בעוד שהורד שילב אורקים, טאורן, מבוזר וטרולים.

ב 2007, מסע הצלב הבוער התרחבות הוסיפה יבשת, כמו גם שני גזעים, הדראנאי בברית ואלפי הדם בהורד. מספר הרחבות עוקבות נוספות הוסיפו יבשות או קבוצות איים, פלוס וורגן בברית, גובלינים ב"הורד "ופנדארן שיכולים להצטרף לאחת הפלגים (ביינברידג '2016: 237-60). עד ל- 2010, הגרפיקה המקורית של ה- 2004 נראתה פרימיטיבית עבור כמה שחקנים פוטנציאליים, כך ש שואה תוקן את שתי היבשות המקוריות והמשימות ששחקנים יתחייבו עליהן. ה- 2018 הקרב על Azeroth הרחבה הוסיפה שטח אך גם החילה את אותם כללים על כל התחומים. מההתחלה, כמה מממלכות עודדו PvP או לחימה נגד שחקן בשטחים רחבים, והותירו דמויות חלשות פגיעות להתקפה. תחומים אחרים היו "רגילים" והגבילו את ה- PvP לזירות נפרדות וזירות קרב. הרחבת 2018 הפכה את כל התחומים לנורמלים. 2019 העולם של וורקראפט קלאסי שחרור הוסיף תחומי PvP רבים חדשים באותו סגנון ומבנה כמו אלה המקוריים חמש עשרה שנים קודם לכן.

World of Warcraft היה מוקד המחקר והפרסום הפופולרי ביותר. בחודש מאי 2008 נערך WoW כנס אקדמי שהביא לספר הליכים קונבנציונאלי (Bainbridge 2010a). בכל אחד משלושה ימים התכנסו משתתפים ב- 120 במקום וירטואלי אחר: חוף הים שממזרח לעיר אורק אורמרימר, מערה ליד עיר הבירה המוזנחת של Undercity וטירה הרוסה בקצה הדרומי של הג'ונגל סטראנגלטורן. פאנל הוביל את הדיון לכל מפגש, ואחריו כל אחת משלחת, כולל חתונה מדומה של שני אווטרים ביום האחרון. הפאנל היה מאורגן בתוך Azeroth על ידי הקמת גילדה בשם Science, עם תמיכה מהגילדה שכבר קיימה Alea Iacta Est, המאפשרת לבצע את התקשורת בערוץ צ'אט טקסט פרטי, שתוכנו הורד אוטומטית לפרסום הבא.

דוקטרינות / אמונות

אולי באופן אירוני, האלים והמציקים בעולמות וירטואליים דמיוניים נכונים במובן מסוים שייתכן שאמונות בעולם האמיתי לא יוכלו להתאים: מעשי העבר שלהם וכוחותיהם הנוכחיים הם ממש הבין באמצעות הגרפיקה והתוכנה. מכשיר יכול לירות כדור קסם אש נראה לעין ומזיק מאוד לעבר אווטרה, אפילו ככומר יכול לעזור לאווטאר הפצוע באור מרפא. אווטאר שנהרג הופך לרוח חסרת צבע בבית קברות, אך ניתן להחיות אותו שם או בעלות מסוימת, או באופן מועיל יותר על ידי ריצה חזרה למיקום גווייתו. אחד הגזעים, שנקרא "מתים" או "מוזנחים", היה מת לחלוטין אך הוחזר לחיים על ידי מגיפה, נוצל ואז מרד בכדי להקים חברה משלהם. לחברי המירוץ ב"ורגן "ובכיתת אביר המוות שהגיעו להרחבות הייתה היסטוריה דומה.

ברחבי הגיאוגרפיה העצומה, דמויות רבות שאינן שחקנים (NPC) שייכות לכתות רדיקליות, ולכל תרבות של אווטרים יש כמה היבטים של דת. עם זאת, גזעי שד הלילה וטאורן חולקים מסירות לדת המשמעותית ביותר, פולחן אלונה. הוויקי המתמחה ב- WoWpedia מכריז: "אלון היא האלה העיקרית של פנתיאון האלפים הלילי. היא מזוהה עם הגדול מבין שני הירחים של אזרוט, הגברת הלבנה, והיא נחשבת לאם של סנריוס, אדון היער ואל הפטרון של כל הדרואידים. אלון הוא אחד האלוהים המלאים של אזרוט. בתרבות טאורן היא ידועה בשם מו'שה, עינה השמאלית של האם האדמה, כאשר העין הימנית היא השמש, אנ'שה. " בניגוד לפולשים לאורק, הטאורן היה גזע ילידי, שהושפע ככל הנראה מהציוויליזציה של שדון הלילה, קרני למדי ובקר למראה. הם מטאפורה ברורה למדי עבור אינדיאנים מישוריים, בעלי מוטות טוטם, נוצה כיסויי ראש, ופיות. כאן אנו רואים תלמיד טאורן יושב לרגלי חמוץ רנוטם הקשת הדרואי, על עליית הזקן בעיר טאורן בלוף. [תמונה מימין]

שערי הלילה וטורן חולקים ערך בסיסי, בהתחשב בטבע כמקודש. הם משמשים כאנשי איכות הסביבה המרפאים את הזיהום ומגנים על העולם הטבעי מפני נזק מהגזעים האחרים. יש להניח שהטורן תמיד סגד לאם האדמה, אך אימץ את אלונה מ"אלפי הלילה ", בהתחשב בה כביטוי שמימי של האלה המסורתית שלהם. שערי הלילה הם פלג של תרבות קדומה שזכתה למלחמה איומה אלפי שנים קודם לכן, כפי שמסופר בטרילוגיה של רומנים מאת ריצ'רד קנאק (2004a, 2004b, 2005).

קסם רב עוצמה, שעשוי להתממש כמטאפורה לטכנולוגיה מתקדמת, שוחרר וניפץ את יבשות אזרות. בתגובה, אלפי הלילה חיפשו ישועה בדת הטבע באלונה. עם זאת, סיעה אחרת דחתה את הדת והקימה את גמדי הדם, המחפשים כוח מוחלט באמצעות טכנולוגיות קסומות.

התחכום האינטלקטואלי של WoW מבוסס ברובו על תיאורו של מערכת של תרבויות מורכבות ומתחרות, הוא עולם שנפגע בסכסוך, לא רק בין הגזעים והפלגים, אלא גם בין הטבע (Elves Night) לטכנולוגיה (Elves Blood). לכן, תפקיד אחד של הדת הוא לספק עקרונות מרכזיים המגדירים חלק מהתרבויות, אם כי אדון האור יש כמה מאיכות הביקורת, בהתחשב בכך שהבירוקרטים של קתדרלת האור מושחתים בשיתוף עם האליטה האנושית העשירה. ברמה העמוקה יותר, שבה נוכל רק להעלות השערה על עמדותיהם של שחקנים, World of Warcraft הוא סיפור על התמוטטות התרבויות, שדתה יכולה להיות סיבה או תרופה.

טקסים / פעולות

גם שדוני הלילה וגם טאורן מקצים לשחקנים ברמה המוקדמת לבצע משימות הקשורות למשמעות הדתית של מים, שבאו לידי ביטוי באופן מלא יותר בגרסה הקלאסית של WoW מאשר בגרסה המורחבת לחלוטין. במשרדו גבוה בעץ הקדוש אולדראסיל, ה- NPC Tenaron Stormgrip אומר לסטודנט הלילה: "הגיע הזמן שתתחיל לחפש את גורלך. אבל לפני שאתה מוכן לצאת אל העולם שמעבר ליערות הקסומים שלנו, יש הרבה מה שאתה צריך ללמוד על ההיסטוריה האחרונה שלנו. " לאחר הוראה קצרה, על האווטאר לקחת בקבוקון ריק לירח קדוש מצפון ולהחזיר מעט ממימיו. "אמנם יש עוד דברים שאוכל לדבר איתך על הירח ועל טלדרסיל, אבל אני חייב לשלוח אותך. קוריתרות מונראז 'יצפה לכם. שפכתי את בקבוקון המים שהבאת לי לכלי הזה כדי להביא אליו ... אתה תמצא אותו בירח הירח בדולאנאר. " Corithras מציע הנחיות נוספות: [תמונה מימין] "ראשית, תן לי לספר לך יותר על המשימה שעליך לבצע. הדרואידים בדרנסס משתמשים במי הירח של טלדראסיל, ויש לחדש את ירח הירח שלהם מדי פעם. באמצעות הפיאלים המעוצבים במיוחד תוכלו לאסוף את מי הירח. "

המשימות שולחות את הסטודנט לאסוף מים מגבעות ירח מחוץ לכפר סטארבריז, על שפת בריכות ארליטרין ובאורקל גלייד. קוריתראס מסביר כי עץ העולם נמצא בסכנה גדולה:

ללא ברכותיהם של אלכססטרשה החיים-קלסר ונוזדורמו הנצחי, הצמיחה של טלדרסיל לא הייתה ללא פגם. דווח על חיות מוזרות שנובעות מאדמת העץ, ופרבולים מטורפים תוקפים מטיילים חולפים. אני רק יכול לקוות שהפתרון שארק דרואיד מחפש יימצא במהירות. אני מוזג את כל הצנצנות שהבאת לכלי הזה כדי שתעביר לדארנסוס.

סדרת טאורן מתחילה כאשר NPC בשם מול ת'ורנהורן קורא: "גובלינים ומשרתיהם נגעו בבארות המים הקדושות שלנו! אנחנו לא יכולים לאפשר זאת. כדי לנקות כל באר, עלי ליצור טוטם מנקה, ואז עליכם להביא את הטוטם לבאר ולבצע טקס ניקוי. " הדמות של השחקן חייבת להשיג חומרי גלם הנדרשים באופן פולחני על ידי ציד בעלי חיים, כי בקרב ציד טאורן הוא קדוש. "צוד אחר זאבי ערבה על כפותיהם ופסי דרך בוגרים על כופיהם." מסע החיפושים הוא בן שישה חלקים, שלושה מהם אוספים פריטי פולחן מבעלי חיים, ושלושה מהם לוקחים מהם טוטם לבארות קדושות שהפכו מוקפות בגובלינים שיש להרוג אותם כדי לאפשר ביצוע הטקס מיד בבאר. לאורך אזרוטים, הגובלינים היו ה- NPC המזיקים ביותר לטבע, ודאגו רק לרווח כלכלי ולחדשנות טכנולוגית.

למרות ש- Elves Night ו- Tauren הם אויבים במונחים חילוניים, המשתייכים לברית העוינת וסיעות הורד, הם מנהלים יחד בשלווה אזור קדוש בשם Moonglade. מוקף על ידי הרים גבוהים, לא ניתן בקלות להכנס לאזור יוצא דופן זה אלא על ידי דרואידים שיכולים לטלפן שם באופן קסום. עם זאת, בכל שנה מתקיים שם פסטיבל לונאר, והדרואידים של ה- NPC יכולים להעביר כל אווטאר למואונגלדה, שבאופן יעיל נעשה שלווה בהפוגה קדושה. הטקסים דורשים כיבוד רשמי של זקנים ואבות אבות.

ארגון / מנהיגות

המנהיגים הרשמיים של דתות הווירטואלי WoW הם אנשים מדומים, דמויות שאינן שחקניות או NPCs. בין אלפי הלילה, הכנסייה המוכרת היא האחיות של אלונה, אשר ממקומה במקדש הירח בצד הדרומי של דארנאסוס, עיר שעת לילה. טירנדה לחוש רוח היא הכוהנת הגדולה של האלה אלונה, וכל קציני האחיות הם גמדי לילה. קשת דרואיד פנדרל סטגהילם שוכנת במובלעת סנריון בצד הצפוני של דרנאסוס, מחוז על שמו של סנאריוס, שר היער ומפקד ההנהגה הגברית של מעגל סנריון ארגון המדריך את כל הדרואידים ללא קשר לגזע, הנראה ביותר מאז שואה הרחבה. בתמונה למטה [תמונה מימין] נראית שדון לילה רגיל העומד במרפסת מקדש הירח, בין מלפוריון סטורמראז, מייסד הדרואידים ההיסטורי, וטירנדה לחש-רוח, שאותה התחתן במהלך שואה.

אווטרים עשויים להיות מנהיגים של הארגונים ההתנדבותיים שנקראים "גילדות", אך הם אינם יכולים להפוך לפקידים של ארגונים כמו אחיות אלונה או מעגל סנטריון. עם זאת, לארבע מעמדות שונים של אווטרים יש משמעות דתית והם משמשים כמורה או קוסמים עבור אווטרים חילוניים כמו ציידים או לוחמים. בחלק מהשיעורים האחרים יש יכולות קסומות, בעיקר פלדינים ומערות קרב, אך הם לא נראים דתיים לחלוטין. כששחקן יוצר אווטרה חדשה, התיאורים הללו של ארבעת השיעורים העל-טבעיים מוצעים, כומר, דרואיד, שאמאן ומאז ':

כמרים מנחים את גורלם הרוחני של עמם. באמצעות התובנה הייחודית שלהם במוח, הם מסוגלים לעצב את אמונותיו של הפרט, בין אם לעורר או להפחיד, להרגיע או לשלוט, לרפא או להזיק. בדיוק כמו שהלב יכול להחזיק גם חושך וגם אור, כמרים מפעילים כוחות של יצירה והרס על ידי תיעול הכוחות החזקים העומדים בבסיס האמונה.

הדרואידים חיים במצב של איחוד ללא תחרות עם הטבע. הם קשורים היטב לממלכות הצומח ובעלי החיים, הם מעצבי טבע טבעיים ולכן הם יודעים ממקור ראשון את ההתעללות שביקרו אצל אחיהם הפראיים. כתוצאה מכך, למרות מספרם, הדרואידים נוטים להיות זהירים, חד-פעמיים וקשים לאיתור. מעט אנשים מבחוץ צנחו את מעמקי סודותיהם.

שמאן מתייחד ישירות עם האלמנטים. השילוב שלהם בין חוכמה ועמידות הופך אותם לאידיאליים כיועצים ומנהיגים שבטיים. בקרב השאמאן משתמש בטוטמים ובכישופים כדי לתפעל את האלמנטים ולעורר לוחמים אחרים לגבהים רבים של זעם ועוצמה. שמאן מדגימה את הקשר הראשוני בין הגזעים הפראים לסביבתם.

מגי הם מכשפים של ידע ומיומנות אדירים. השבריריות הפיזית הברורה שלהם מתעתעת, מכיוון שהם יכולים לקרוא לאנרגיות הקוסמיות של ההולנד המתפתל. לעיתים נדירות מגי עוסק בלחימה תגרה. במקום זאת, הם מעדיפים לתקוף מרחוק, ולהטיח בריחים חזקים של כפור ולהבה על אויביהם הבלתי מעורערים.

תלוי בסביבה ובנקודה בהיסטוריה של WoW, אווטרים עשויים להשתלב בצוותים בגדלים שונים לקרבות נגד מגוון אויבים. הצוותים הנפוצים ביותר הם קבוצות זמניות של עד חמש, אחת משמשת כמארגנת, אך כל החברים משתפים פעולה מבחינת חלוקת עבודה טבעית. לדוגמא, לוחם עלול לתקוף אויב ישירות בלחימה בתגרה, ואילו קוסם פוגע בלחשים מזיקים נגד האויב, וכומר מטיח לחשי ריפוי עבור הלוחם. קבוצות פשיטה קלאסיות יכולות להיות מורכבות מארבעים אוואטרים, בשמונה קבוצות של חמש, כאשר מנהיג הפשיטה מכוון את פעולתם של כל הארבעים בתקשורת ישירה עם מנהיגי שמונה הקבוצות. בהיותם קיימים בתחילת הדרך אך שכיחים בהמשך ההיסטוריה של WoW, קרבות קבוציים רבים התרחשו באזורים שהוקצו למטרה זו, בעוד קרבות אגדיים יותר של השנים הראשונות כללו לרוב תקיפת עיירה או עיר השייכת לסיעת האויב.

אגדת Alea Iacta Est שסייעה בכנס המדעי 2008 ב- WoW הוכיחה עד כמה קבוצה כזו יכולה להפוך. מקורו בפודקאסט הקשור ל- WoW ב- 2007 וצמח לחברי 6,600 עד השנה 2000 כאשר הוטלה מגבלה טכנית של 1,000 על כל הגילדות. אז, AIE הגיבה על ידי פיצול למספר גילדות ופיתוח תוכנית הרחבה בשם GreenWall שאפשרה לחברי כולם לתקשר ולהצטרף ל- WoW. עשור לאחר מכן היו ל- AIE אגדות בשבע MMOs בולטים אחרים, וקבוצת דיונים צנועה בפייסבוק עם חברי 102. קבוצות רבות אחרות שמכוונות לכיוון WoW פעולות הרבה יותר בפייסבוק, כולל שתיים הנושאות את אותו שם, World of Warcraft, עם חברות 66,557 ו- 110,510, בעוד שבשתי קבוצות חדשות לשחקנים של WoW Classic יש חברים 22,821 ו- 17,035.

בעיות / אתגרים

שואה הרחבת 2010 הציתה שריפות יער בשטחים הדרומיים שהוחזקו על ידי אלפי הלילה, וניסיונות לכבותם לא צלחו מאז. פולחן האלונה מתמודד עם מתחרים רבים בין הגזעים האחרים, ואלפי הלילה נוטים להישאר מרוחקים ולהימנע מפרסום או לפרוס. עם זאת, האתגרים העיקריים הם דתיים באופיים. כסימן להיחלשות אמונת אלון, שואה אפשרו לאלפי הלילה להיות קוסמים.

בני בריתם הראשוניים מעט-אמוראליים של שערי הלילה הם בני האדם הטוענים שהם עובדים את אדון האור, אלא שהם באמת לא מייחסים את האדון הזה כאלוהות. בעיר Stormwind נפגעה קתדרלת האור, דרשה בנייה מחדש, וככל הנראה הארכיבישוף ואליטות אחרות החליטו שלא לטרוח לשלם לעובדים ששכרו, והתוצאה הייתה מרד קל. כמו שלדרנסוס יש גם את מקדש הירח לכהונות וגם את מובלעת סנריון עבור דרואידים, כך יש ל Stormwind את קתדרלת האור לכהנים, ואת הרובע Mage למאזינים. ובכן, ייתכן שאלפי הלילה תוהים האם דת בני האדם אינה אלא הסוואה לדיכוי כלכלי ופוליטי, והם עשויים לדאוג כי הכוהנות של אלונה עלולות להתכתף על ידי כל אסוציאציה עם כוהני האור.

כת קיצונית בדת האור היא מסע הצלב הסקרלט, שמבקש לנקות את אזרוט מכל יצורים שחזרו ממוות, ובמיוחד הגזע המוזכר השייך ל"הורד ". בדומה לבני האדם, המנוזרים כוללים גם כמרים וגם חכמים, מה שמרמז על כך שהתרבויות שלהם לא ממש שונות זו מזו.

בתוך הורד, לטורן יש את התרבות המסורתית הטהורה ביותר מבין ארבעת הגזעים המקוריים, בהתחשב בכך שהאורקים הם פולשים, המנוזרים הם מתים והטרולים נפלו למצב פרימיטיבי לאחר השמדת חלק גדול מהציוויליזציה שלהם. טאורן מנהלים את מערכות היחסים האמביוולנטיות שלהם עם האורקים ואלפי הלילה בצורה סבירה, ויכולים להיות החברים היחידים בסיעתם עם היכולת המעשית להיות שמרניים.

2016 לגיון הרחבת ה- WoW החיה את הלגיון הבוער שהייתה אחראית ברובה לשמש הקדומה שהרס את תרבות האלפים. זהו צבא של שדים שמבקשים להשמיד את כל החיים, וכך נוצר מעמד של אווטאר חדש, שנקרא ציידי שדים, כדי להילחם בפלישתם החדשה. רק האלפים יכלו למלא את התפקיד הזה, גמדי לילה בתוך הברית ואלפי הדם בקרב הורד. אתר ה- WoW הראשי מתאר אותם כך:

ציידי שדים, תלמידיו של אילידן סטורמראג ', מקיימים מורשת אפלה, כזו שמפחידה את בני בריתם ואויביהם כאחד. האילידארי מאמץ קסמים חתוליים וכאוטיים - אנרגיות שמאיימות זה מכבר על עולם אזרוטים - מאמינים שהם נחוצים לאתגר את הלגיון הבוער. כשהם מפעילים את כוחות השדים שהרגו, הם מפתחים מאפיינים שטניים המסיתים סלידה ואימה אצל אלפים אחרים.

אכן, כצייד שדים של שדון הלילה עובר בקהילה של שדוני לילה רגילים, אחד כזה או אחר עשויים לבקר את בחירת האווטאר באותה מעמד לא תקין. לא כך עבור ציידי שדים בקרב שדוני הדם, שאחד מהם מוצג כאן [תמונה מימין].

בגרסה הקלאסית של WoW, אווטאר היה עולה בסולם חוויה שנמדד בשישים רמות, והמקסימום הפך ל- 110 עם לגיון הרחבה. אביר שדים לא היה צריך לעבוד עד הסוף מהרמה הראשונה, מכיוון שהם התחילו ברמה תשעים ושמונה, עם סט הרפתקאות מיוחד שייקח אותם לרמה 100. לשחקן יכול להיות רק צייד שדים אחד בתחום נתון, וכנראה שהוא כבר עבד דמות אחרת עד רמה שבעים כדי לקבל גישה לאפשרות הזו. לפיכך, שחקנים אחרים אינם צריכים לקנא או להתרעם על שחקן שיש לו אביר שדים, אך באופן הגיוני אווטרים אחרים ו NPCs ירגישו שכוחו הקסום של צייד שדים אינו הוגן. בקרב גמדי הלילה הנאמנים, צייד שדים מחבר הגזע שלהם עשוי להיראות כמו קדושה.

עד כמה שזה נראה מפואר, World of Warcraft עשויה להיות רלוונטיות לעולמנו ה"אמיתי ", הנראה לאט יורד לכיוון כאוס דומה, ומתפצל לסיעות עוינות גם ברמה הלאומית וגם הבינלאומית. כדאי לזכור ששניהם של ריצ'רד וגנר טבעת הניבלונגים ושל JRR טולקין שר הטבעות היו משלים עמוקים, לא רק בידורי פנטזיה.

IMAGES

תמונה # 1: סטודנט בטאורן יושב לרגלי ארמון הדרואיד חמוול רונטוטם, עליית הזקנים בעיר טאורן בלוף.
תמונה # 2: כוהנת שדון הלילה עומדת באחת מליפות הירח הקדושות.
תמונה # 3: שדון לילה רגיל העומד על מרפסת מקדש הירח, בין מלפוריון סטורמראז, המייסד ההיסטורי של הדרואידים, לבין אשתו, טירנדה לחש-רוח, הכוהנת הגדולה של האלה אלונה.
תמונה # 4: צייד שדים של שדון הדם.

ביבליוגרפיה

ביינברידג ', וויליאם סימס. 2010a. עולמות מקוונים: התכנסות של אמיתיים ווירטואליים. לונדון: שפרינגר.

ביינברידג', ויליאם סימס. 2010. תרבות הווראקראפט: מדעי החברה בעולם וירטואלי. קיימברידג ', MA: MIT Press.

ביינברידג', ויליאם סימס. 2016. התכנסות סוציו-תרבותית וירטואלית: מדעי האדם של משחקי מחשב. לונדון: שפרינגר.

קסטרונובה, אדוארד. 2005. עולמות סינתטיים: העסקים והתרבות של משחקים מקוונים. שיקגו: הוצאת אוניברסיטת שיקגו.

קולרידג ', סמואל טיילור. 1817. ביוגרפיה ספרות. ניו יורק: קירק ומרין.

ברטל, ריצ'רד. 2004. עיצוב עולמות וירטואליים. אינדיאנפוליס, IN: רוכבים חדשים.

גיגקס, גארי. 1979. מבוכים ודרקונים מתקדמים, מדריך למאסטר לצינוק. ניו יורק: TSR / בית אקראי.

קנאק, ריצ'רד א. 2005. השמשות. ניו יורק: ספרי כיס.

קנאק, ריצ'רד א. 2004a. באר הנצח. ניו יורק: ספרי כיס.

קנאק, ריצ'רד א. 2004b. נשמת השד. ניו יורק: ספרי כיס.

Metzen, כריס. 2002. "של דם וכבוד." עמ ' 545-613 בתוך ארכיון וורקראפט. ניו יורק: ספרי כיס.

נרדי, בוני א. 2010. חיי ככהן שדון לילה: תיאור אנתרופולוגי של World of Warcraft. אן ארבור, מישיגן: אוניברסיטת מישיגן.

ויקיפדיה. "Blizzard Entertainment." גישה מ https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment ב 10 ספטמבר 2019.

WoWpedia, "Elune." גישה מ wow.gamepedia.com/Elune ב 10 ספטמבר 2019.

תאריך פרסום:
23 ספטמבר 2019

שתפו אותי