William Sims Bainbridge

NUOVO MONDO

NUOVA CRONOLOGIA MONDIALE

1964: Jeffrey Preston Bezos nasce ad Albuquerque, nel New Mexico.

1994: Jspeff Bezos fonda Amazon, inizialmente come libreria online.

2000: Jeff Bezos fonda Blue Origin, una società per lo sviluppo di tecnologie di volo spaziale.

2016: La società Amazon ha annunciato che si stava sviluppando New World, un gioco online multiplayer di massa ambientato in una terra "maledetta", insieme a due giochi online di combattimento a squadre di piccole dimensioni chiamati Breakaway e Crogiuolo.

2018:  Breakaway è stato annullato prima del completamento.

2020:  Crogiuolo è stato lanciato e poi cancellato piuttosto rapidamente.

2021 (28 settembre):  New World lanciato in tutto il mondo, con un'enorme pubblicità e guadagnando molto più di 1,000,000 di giocatori pagati.

2022 (11 febbraio): pubblicazione di Amazon predatori dell'arca perduta, una versione adattata di un gioco coreano del 2019.

STORIA DEL FONDATORE / GRUPPO

The New World Il gioco multiplayer online (MMO) di massa descrive la colonizzazione di un'America mitica quattrocento anni fa, in cui la religione immaginaria dell'Alleanza gioca un ruolo significativo. Quest'opera d'arte drammatica può rappresentare ciò che l'enorme società fondata dall'ideologo Jeff Bezos spera che la nostra vera America stia diventando: una civiltà tecnocratica dominata dall'economia in cui la religione esiste ancora ma è stata emarginata, un po' come un altro sottoinsieme di clienti che acquistano un ristretto genere di libri venduti da Amazon. Oppure, come riporta Carolyn Chen (2022) nel suo studio sulle società high-tech della Silicon Valley, una nuova forma di religione potrebbe emergere da società secolari, spesso attingendo alle tradizioni buddiste di meditazione o consapevolezza. Fondata nell'estremo nord della Silicon Valley, vicino a Seattle, possiamo immaginare che Amazon non abbia preso il nome da un vasto fiume, come di solito riportato, ma dalle figlie aggressive del dio della guerra Ares e dalla sacra ninfa Harmonia, chiamate Amazzoni nel mito greco.

New World illustra il possibile futuro dell'Alto Secolarismo, in cui la religione non ha alcun onore pubblico speciale, mentre alcune minoranze religiose lottano per il potere contro altre fazioni che mancano totalmente di fede negli esseri soprannaturali. La magia sembra essere reale New World, ma non connesso alla religione, e quindi semplicemente una forma di tecnologia in un mondo virtuale dominato da algoritmi informatici invisibili. Nell'ultimo quarto di secolo, molti MMO hanno mescolato religioni immaginarie nelle loro culture virtuali (Bainbridge 2013) e New World funge da pietra miliare oltre la quale la fede immaginaria può essere difficile.

Jeff Bezos è stato descritto come un rivoluzionario (Khan 2017; Williams 2020; O'Connell 2021) e i suoi valori radicali potrebbero aver plasmato la cultura virtuale, anche se la sua proprietà del Il Washington Post giornale potrebbe aver influenzato la politica. A dire il vero, l'obiettivo principale di Amazon con New World doveva diventare un profittatore dominante nel settore dei giochi per computer e abbiamo pochissime informazioni sul pensiero dei progettisti del gioco e sulla misura in cui Bezos o i suoi assistenti hanno partecipato allo sviluppo (Royce 2016). Ancora New World era chiaramente destinato a rivoluzionare i giochi multiplayer di massa e il numero massimo di giocatori online nello stesso momento nella prima settimana è stato uno spettacolare 913,027, secondo il negozio online di Steam che ha venduto copie per quaranta dollari ciascuna.

Ogni avatar di un giocatore era un colono che invadeva l'isola di Aeternum, che rappresentava l'America, ma gli avatar non erano specificamente europei, né le popolazioni indigene erano "indiani d'America". Questo faceva parte del carattere rivoluzionario di New World all'interno dell'ampia cultura del gioco che spesso assegnava avatar a razze, come gli Elfi, i Nani e gli Umani in entrambi World of Warcraft e Il Signore degli Anelli Online. in New World, le Avatar che rappresenta un giocatore non è stato creato all'interno di uno specifico gruppo razziale o etnico, né bloccato all'interno di una specifica classe funzionale. Piuttosto, ogni avatar inizia semplicemente come una singola persona, che in seguito acquisisce volontariamente ruoli nel sistema economico e di solito si unisce a una delle tre fazioni di giocatori in competizione diretta, Marauders, Syndicate o il cult Covenant. Iniziando senza fazione, l'avatar di un giocatore è incoraggiato a unirsi a una delle fazioni dopo poche ore dall'acquisizione di esperienza, ma non è tenuto a farlo.

Dottrine / CREDENZE

Tutte e tre le fazioni di giocatori usano spesso la magia, esplorano gli stessi misteriosi territori e intraprendono missioni quasi identiche. Ciascuno è identificato dalla sua ideologia, come descritto sul wiki speciale, newworld.fandom.com:

Predoni: "una forza militare spietata decisa a creare una nazione libera in cui chiunque abbia la forza per farlo può prosperare e trarre profitto".
Sindacato: "un'organizzazione segreta di astuzia e intelletto illimitati alla ricerca di conoscenze proibite per inaugurare una nuova era di illuminazione".
Patto: “un ordine fanatico che si è incaricato di purificare la terra dagli eretici e dai profanatori affinché la sua vera natura santa possa fiorire e la giustizia possa essere restaurata”.

Le loro tre ideologie sono militari, accademiche e religiose, ma tutte molto egoiste e probabilmente ingannevoli. Non vi è alcun accenno di altruismo, sebbene si parli di illuminazione. Il Patto può essere trattato come sacro da parte suamembri, ma non promuove valori etici. Alcune città hanno chiese in cui i capi dell'Alleanza danno missioni, ma Dio sembra essere assente. [Immagine a destra] Quindi, almeno come previsto in New World, la prospettiva dell'Alto Secolarismo sulla religione è che la sua fede è semplicemente una retorica egoistica, allo stesso livello delle fazioni in competizione che usano la retorica non religiosa. La somma delle tre fazioni potrebbe riflettere i valori di Amazon e Bezos, che potrebbero essere descritti come competitivi, intellettuali e spirituali.

New World include anche quattro fazioni principali di personaggi non giocanti, contro i quali i giocatori combattono, ognuno dei quali ha qualità soprannaturali. I più importanti sono i Corrotti aggressivi che occasionalmente attaccano le città detenute dall'una o dall'altra fazione del giocatore. Paragonabili agli zombi, molti di loro sono coloni morti riportati in vita da uno spirito malvagio, violento e aggressivo. Le altre tre fazioni non giocanti sono più passive, difendendo i propri territori contro i giocatori, descritte come segue nella wiki speciale:

Lost: “Miseri senz'anima, i ghoul di New World. I Perduti sono umanoidi o creature che hanno la vita eterna ma senza un'anima. Sono bloccati in uno stato di mezza morte perché sono morti in modo orribile o perché i marinai che si sono schiantati sono sbarcati sull'isola".
Antichi: “precedenti residenti di Aeternum, raffigurati nelle grandi statue a quattro braccia con teste spaccate nelle Rovine Antiche. Non si trovano più nel mondo, ma hanno creato gli Antichi Guardiani che fungono da protettori delle rovine.
Angry Earth: "il potere puro e naturale dell'isola nel Nuovo Mondo che combatte contro le persone che sono venute per corromperlo".

Di questi, gli Antichi e la Terra Arrabbiata hanno forti qualità religiose, oltre ad essere le popolazioni indigene. Statue di divinità possono essere trovate tra le rovine degli Antichi, una civiltà che cadde molto prima dell'arrivo dei nuovi coloni, apparentemente perché gli Antichi usarono in modo improprio un minerale magico chiamato "azoth". Gli avatar dei giocatori ottengono rifornimenti di azoth e un uso importante è energizzare un santuario degli spiriti in un luogo per teletrasportarsi magicamente in un santuario lontano. Gran parte della tradizione di New World viene comunicato ai giocatori attraverso frammenti di scritte come frammenti di pergamena, ritrovati in un territorio locale. Ad esempio, una delle note storiche sul campo del personaggio non giocante William Heron, intitolata "Center of the Stars", può essere trovata in Shattered Obelisk of the Ancients, ma suggerisce anche il significato di Angry Earth:

Sappiamo tutti che la terra è il centro dei pianeti e dell'universo, ed è giusto che il gioiello del nostro sistema planetario sia quello con un'isola così fantastica come Aeternum su di essa. Se il nostro pianeta è il centro dei cieli, allora Aeternum deve essere il centro del pianeta, situato così vicino all'equatore e intriso di potere così com'è. Azoth, la sostanza che si trova qui e da nessun'altra parte, è un'ulteriore prova che è l'Eden primordiale di cui parlavano le scritture, il luogo da cui tutta la vita è scaturita. Sono onorato e onorato di essere al centro di tutto e devo sapere cosa pensavano gli Antichi di questo fenomeno.

I frammenti di tradizione scritta trovati nel paesaggio di Aeternum ricordano uno dei libri in vendita su Amazon, che funge da archivio di tutta la cultura umana. C'era una volta, le persone ricevevano libri nei santuari locali chiamati librerie, spesso ricevendo indicazioni dal loro clero, i librai. Le scritture disponibili in una libreria tradizionale erano piuttosto limitate, il che non è il caso di Amazon, dove il ruolo sacro dei librai è stato assunto dai computer. così New World è un'espressione della complessa cultura amazzonica, in cui molte tradizioni umane sono ospitate ma forse anche sminuite.

RITUALI / PRATICHE

Ognuna delle tre fazioni di giocatori è gestita da una serie di personaggi non giocanti, inclusi molti che danno sacro missioni, missioni che l'avatar del giocatore deve completare per guadagnare ricompense materiali e migliorare la reputazione con la fazione. Queste missioni sono di due tipi: (1) PvE o Giocatore contro Ambiente che potrebbero richiedere semplicemente al giocatore di catturare del pesce, potrebbero richiedere il furto di reliquie da un vicino santuario degli Antichi o il saccheggio di beni da una fattoria curata dai Perduti. [Immagine a destra] (2) PvP o Giocatore contro Giocatore che possono coinvolgere giocatori che combattono direttamente che appartengono a una delle altre due fazioni.

Le strutture di stato delle tre fazioni di giocatori sono identiche, ma utilizzano una terminologia diversa e hanno rituali di iniziazione speciali per i loro livelli di stato. Ad esempio, entrando nel Covenant, un giocatore ottiene lo stato di "iniziato", mentre il termine principiante è "soldato" nei Predoni e "adepto" nel Sindacato. Vale la pena notare che alcuni movimenti religiosi del mondo reale hanno sistemi di rango per tutti i loro membri, non solo per il clero, ispirati dalle gerarchie nelle organizzazioni fraterne che erano influenti nella società molto tempo fa, e forse dai ranghi di status nel mondo accademico, da matricola a professore ordinario (Jolicoeur e Knowles 1978; Bainbridge 1985). Tuttavia, la struttura organizzativa dei gruppi di giocatori in New World in realtà non si basa su questo simbolismo di status. Il vantaggio di essere a un livello superiore è che un giocatore può acquistare armi, armature e altri beni sempre più efficaci da venditori di fazioni non giocanti, utilizzando valuta virtuale che può essere guadagnata nel gioco con grande sforzo o acquistata per il mondo reale i soldi. In effetti, molti degli aspetti di progettazione di New World sono destinati a guadagnare per Amazon molto più del costo iniziale di quaranta dollari.

Dopo aver guadagnato 3,000 punti reputazione nell'Alleanza, i giocatori possono accettare una missione chiamata Prova dei Templari per i loro avatar. Questa ricerca cerca di trovare un iniziato scomparso di nome Bremen Luca, e ulteriori informazioni devono essere ottenute presso la chiesa nella città di Brightwood, dalla templare Covenant non giocante Beatris Roose. Ella chiede: “Trova l'Apostata e riportalo qui. Elimineremo queste idee dalla sua mente, in un modo o nell'altro. Quali idee esattamente? In un villaggio in rovina l'avatar trova una pagina intitolata "Una questione di fede", strappata dal diario personale di Brema Luca:

La Scintilla… forse non ne siamo degni, dopotutto. Vedo i Perduti, mentre trascorrono le loro giornate in perfetta armonia... senza preoccupazioni, senza preoccupazioni, senza bisogno di conflitti o violenze se non per coloro che desiderano far loro del male. È questo che dovremmo imparare da Aeternum? Diventare Lost è il modo per trovare la vera strada? Mediterò su questo e cercherò una guida.

La Scintilla è la cosa più vicina a un dio che il Patto riconosce, eppure è impersonale. [Immagine a destra] In effetti, una scintilla è elettronica, come la base dei computer, e può rappresentare le anime dei leader del Patto, che sono tutti personaggi non giocanti, e quindi non umani, gestiti dalla semplice intelligenza artificiale. Ecco la loro teologia empia, come riassunta in un opuscolo dell'Alleanza intitolato "Mantieni la fede:"

Ci rallegriamo? Il nemico più antico dell'umanità è scomparso: la morte è morta. Abbiamo raggiunto la terra promessa... eppure ci sono alcuni che la chiamano falsa promessa. 'Questa terra cerca la nostra rovina', gridano, ma ancora più pericolosi sono i nemici interiori: la debolezza morale ci rende ciechi alla verità. Chi vive nell'oscurità non potrà mai riconoscere il Paradiso. Ma dove gli occhi falliscono, la fede vede. Il Patto porta la Scintilla. Nel momento del bisogno, la Scintilla ci porta. La sua chiarezza è il nostro dono più grande. Portiamo la luce della Scintilla negli angoli più bui. Lo manteniamo splendente, ad ogni costo, contro qualsiasi nemico. E un giorno brillerà abbastanza da rivelare il Paradiso stesso.

Dopo aver affrontato l'apostata, Bremen Luca, un avatar viene elevato al rango di Templare nell'Alleanza e può iniziare a guadagnare una reputazione più alta per intraprendere ulteriori missioni di iniziazione per salire verso l'alto: "excubitor", quindi "lumen" quindi "arbitro". In questo contesto, la frase “falsa promessa” ha molti significati. Il processo per diventare un excubitor richiede l'invasione di tre comunità perdute e l'uccisione di dieci ghoul innocenti in ciascuna di esse. Il processo per diventare lumen viene stranamente distorto, ponendo l'avatar sotto il comando di Livia Luca, madre dell'apostata, forse continuando a mantenere la sua posizione nel Covenant a causa della sua posizione remota nel nevoso nord. Ordina all'avatar di uccidere molti templari corrotti per raccogliere i loro rosari, come prova che un alto funzionario dell'Alleanza, l'arbitro Zuzanna Maras, era davvero responsabile dell'esecuzione non necessaria del suo amato figlio e di molte altre azioni malvagie. La missione di prova finale è assegnata dalla stessa Zuzanna Maras, ovviamente per uccidere Livia Luca. Una volta diventati arbitri stessi, gli avatar dei giocatori non sembrano ottenere una ricerca per raccogliere prove su chi fosse veramente il male, Livia Luca o Zuzanna Maras, ma ciò richiederebbe il presupposto che il bene e il male siano validi opposti in New World.

Un tipo molto diverso di rituale quasi religioso, sperimentato allo stesso modo dalle tre fazioni dei giocatori, sono gli attacchi alle città e ad altri luoghi da parte dei Corrotti, che vengono generalmente annunciati in anticipo in modo che i giocatori possano iscriversi come difensori e programmare le loro ore di attività. Il 19 marzo 2020, un anno e mezzo prima del lancio effettivo, Amazon ha pubblicato sul suo sito web newworld.com una profezia, intitolata "March to Battle: Corrupted Breaches:"

Aeternum è una terra di immensa bellezza e di infinita meraviglia che i Corrotti cercano di macchiare e dominare con la loro vile presenza. Prendendo ciò che una volta era sereno e pacifico e distorcendolo alla loro volontà. Lo fanno squarciando il terreno e inondando l'area con creature e strutture corrotte. L'aria stessa si trasforma in un denso fumo nero e tutto è illuminato da un malvagio bagliore rosso, pulsante di una luce ultraterrena. Questi sono conosciuti come violazioni corrotte. Quando stabilisci un rifugio sicuro in un Insediamento o in un Forte, i Corrotti se ne accorgono. Le violazioni corrotte inizieranno ad emergere nel tuo territorio, rendendo più difficili i viaggi e la raccolta di risorse più a lungo queste violazioni rimarranno irrisolte. A guardia di queste violazioni ci sono gli Accoliti della Corruzione Zuzana. Come i loro fratelli minori, i Cultisti, incanalano le forze oscure e proibite della Corruzione per evocare e sostenere i terribili portali e monoliti che formano il cuore di Violazioni Corrotte.

Le prove di fazione sono come rituali di iniziazione per gli individui, anche se squadre di giocatori di una fazione possono completarle insieme se preferiscono, il che può essere vantaggioso per la difficile uccisione di Livia Luca. Le battaglie contro i Corrotti spesso coinvolgono squadre temporaneamente riunite e le battaglie tra avatar di diverse fazioni devono solitamente essere organizzate in anticipo e organizzate in speciali campi di battaglia. In entrambi i casi, il rito religioso è violento, un po' come il proverbiale sacrificio umano delle cosiddette tribù primitive. L'altro fattore chiave in un'organizzazione sociale più secolare è il commercio economico.

ORGANIZZAZIONE / LEADERSHIP

Come nel caso di altri popolari giochi online multiplayer di massa, molte versioni di New World esistono (letteralmente chiamati “mondi”) paragonabili a server Internet separati, ciascuno in grado di supportare circa 2,000 giocatori contemporaneamente. A livello globale, sono divisi in cinque aree geografiche: Nord America orientale, Nord America occidentale, Brasile, Europa e Australia. Ogni avatar è registrato in uno di questi mondi e le opportunità di spostarsi dall'uno all'altro sono fortemente limitate. I territori dei mondi sono identici, principalmente undici città, ognuna delle quali domina una regione dell'isola, più alcuni territori settentrionali destinati ad avatar di grande esperienza.

Le città sono centri di produzione, commercio e reclutamento di missioni, gestiti da avatar non giocanti che sono coloni recenti ma non appartengono a una fazione. Man mano che i giocatori acquisiscono esperienza, ricchezza misurata da una valuta virtuale e status sociale, possono formare gruppi di volontari durevoli, chiamati "aziende". Questo termine è standard nelle strutture sociali militari, negli affari commerciali e nelle società di New World servono entrambe le funzioni. In particolare, una società prospera può acquistare una città e riscuotere le tasse per pagare i costi del governo e per ottenere profitti personali. Ogni compagnia appartiene a una delle tre fazioni di giocatori e può formare un'alleanza con altre compagnie della stessa fazione per conquistare altre regioni finanziariamente o violentemente.

I singoli avatar di una fazione vengono generalmente accolti pacificamente nelle città dominate da altre fazioni. Uno dei motivi è che molti avatar, ma non tutti, affittano case dal governo della città e le decorano con manufatti e trofei per la visualizzazione dello stato personale, componenti principali dell'economia della città. Il giornalista di gioco Chris Neal (2022) ha riportato i risultati di un concorso per identificare le tre case più belle, e altri giocatori hanno pubblicato foto e descrizioni: “Ho costruito una piccola farmacia a Cutlass. Al secondo piano c'è una stanza studio con un piccolo ingresso nascosto in una camera da letto ancora più piccola 😀 e sì: mi piacciono le piante. “Ho costruito una casa sull'albero nel cortile sul retro della mia dimora di Monarch's Bluff. È un bel posto per fare un pisolino al sole. Passa a trovarci se vuoi provarlo.” “La mia casa di Everfall è caratterizzata da uno stile di gioco dai colori vivaci. Qui ti guido attraverso un cortile rosso a tema cinese, nel verde con raffinati mobili di giada e una sezione romantica violacea lontana dalla corruzione di Aeternum. “Il mio santuario e la mia sala di preghiera a Ebonscale.”

Ogni città ben funzionante ha una varietà di strutture come una fucina di metallo, essenziale per la fabbricazione di armi e armature pesanti, ma anche per i componenti dei mobili che un avatar può posizionare in una casa in affitto, che richiede anche componenti in legno da una segheria e officina. Il governo della città può decidere di potenziare la fucina, per la produzione di una produzione di qualità superiore, e finanziarla pubblicando alcune missioni sul consiglio comunale di progetto. Ciò solleva la questione se le società di giocatori siano affatto democratiche o diano enorme ricchezza e potere ai loro massimi dirigenti, cosa che Amazon ha fatto come azienda nel nostro mondo reale. Usando il termine standard del giocatore "gilda" per il gruppo di giocatori, piuttosto che "compagnia". Chris Neal (2021) ha offerto questo esempio, ampliando un dibattito nei forum online di Reddit, in cui OP sta per il "poster originale" che in questo caso ha espresso indignazione per quanto accaduto:

"Secondo quanto riferito, il leader di una gilda Covenant di nome Jade ha compiuto diversi passi per far perdere alla fazione il territorio di Mourningdale, inclusa la sostituzione del precedente equipaggiamento d'assedio di livello tre del territorio con nient'altro che corna, incoraggiando i partecipanti e i membri della sua gilda ad entrare in la guerra senza armatura e ignorando un elenco completo di giocatori di livello 60 che sono venuti a difendere il territorio, lasciando invece entrare in guerra personaggi di basso livello. Diverse risposte all'OP confermano gli eventi, con un Redditor che condivide resoconti personali delle conversazioni con Jade e un altro poster che fornisce un video della guerra. Perché fare tutto questo? Perché evidentemente Jade stava per trasferire i server e quindi voleva bruciare il Patto con lui.

La compagnia di voli spaziali fondata da Jeff Bezos, Blue Origin, è stata apparentemente chiamata in una metafora del nostro pianeta, che è blu a causa dei suoi vasti oceani, e dell'origine degli umani che desiderano migrare verso nuovi mondi. New World può quindi essere una simulazione al computer del nostro mondo nel contesto dell'Alto Secolarismo. Gli dei sono scomparsi, quindi "buono" è definito come qualunque cosa desiderino le persone potenti. La religione è stata trasformata in due modi. La magia, compreso l'estremo incantesimo che conferisce l'immortalità, si è separata dalla religione e si è combinata con la tecnocrazia. Il simbolismo fisico della Scintilla ha permesso a un movimento religioso di consolidarsi, definendosi il Patto, ma indistinguibile in funzione dai movimenti sociali aventi ideologie militari o accademiche.

Problematiche / sfide

Come Amazon stessa, New World ha posto un forte accento sulla gestione di un'economia complessa tramite la connessione a Internet computer. Ogni città aveva una stazione commerciale dove gli avatar potevano mettere in vendita oggetti che avevano raccolto o prodotto e altri avatar potevano acquistarli. [Immagine a destra] I prezzi di mercato erano piuttosto dinamici e il sistema economico aveva profondità, ad esempio la connessione tra il prezzo di un particolare tipo di articolo e i prezzi delle materie prime necessarie per realizzarlo. Un versatile sistema di comunicazione di chat testuale ha consentito lo scambio diretto di oggetti e una varietà di altre azioni. Subito dopo il lancio, i difetti del sistema sono stati sfruttati da giocatori che potrebbero essere chiamati "hacker", portando a diversi periodi in cui parti importanti del sistema economico sono state chiuse fino al completamento delle riparazioni (Marshall 2021; Orland 2021; Yang 2021; Gonzalez 2022).

Molto presto, le funzionalità avanzate della chat di testo integrata nell'interfaccia utente del gioco sono state rimosse, perché alcuni giocatori le usavano per interrompere le prestazioni dei computer di altri giocatori. Un hack ampiamente pubblicizzato stava rendendo il proprio avatar quasi invulnerabile spostando costantemente l'immagine visualizzata sullo schermo del computer. Poi tutta una serie di hack "duping" sono stati scoperti da giocatori intelligenti. Ciò significa duplicare denaro virtuale o oggetti di valore senza alcun costo, in genere spostandoli da una posizione di archiviazione o da un lettore a un altro in modo tale da interferire con il complesso algoritmo di trasferimento. In poche parole: lo spostamento di un articolo dalla scatola A alla scatola B avviene in due passaggi, aggiungendo a B e sottraendo da A, ma l'interruzione del processo nel mezzo può finire con due copie dell'articolo, una in ciascuna scatola. Altri problemi sono emersi in alcuni dei processi con cui i giocatori hanno utilizzato risorse virtuali per fabbricare prodotti.

Entro la metà di novembre 2021, gli account di oltre 1,200 giocatori apparentemente colpevoli di frode sono stati cancellati (Stanton 2021). Piuttosto caoticamente, gli oggetti duplicati o falsamente migliorati sono stati cancellati dagli inventari degli altri giocatori. Nei forum online, i giocatori si sono lamentati di essere stati puniti ma erano innocenti. Era possibile che i giocatori potessero beneficiare di un bug nel software senza essere consapevoli della sua natura e senza l'intenzione di violare le regole. L'intera situazione solleva una questione filosofica: se una cultura non è etica in modi che le avvantaggiano, come può affermare che il comportamento che le danneggia non è etico? Se i membri dei Covenant sono sereni nell'eseguire dozzine di missioni per rubare ai Perduti, come possono sostenere che rubare ai membri dei Covenant sia criminale?

Data la forte pubblicità che ha attirato molti giocatori New World quando è stato lanciato, non sorprende che il numero massimo di giocatori simultanei segnalato da Steam per ogni mese sia diminuito: ottobre = 913,027, novembre = 357,188, dicembre = 145,038, gennaio = 117,042, febbraio = 67,943. Entro l'inizio del 2022, qualsiasi giocatore veramente attivo sarebbe stato in grado di esplorare tutto Aeternum e sperimentare molti eventi speciali e battaglie PvP. Come con i movimenti religiosi del mondo reale, lo sviluppo di legami sociali con altri giocatori potrebbe impedire la defezione in qualche altro mondo virtuale, ma Nuovo mondo il sistema di reclutamento di eventi e gli aspetti fortemente economici delle aziende potrebbero aver scoraggiato la formazione di tali legami con molti avatar.

Quindi, l'11 febbraio 2022, Amazon ha pubblicato un altro violento gioco multiplayer online, predatori dell'arca perduta, basato su una storia apparentemente religiosa così descritta sul suo sito web playlostark.com: “Il dio Regulus porta ordine e luce per bilanciare l'oscurità del caos e crea mondi che incarnano ciascuno: Arkesia e Petrania. L'ordine della luce è alimentato dall'Arca, diviso in sette vie per sette dei e diffuso in tutta l'Arkesia.

Quando i due mondi quasi si distruggono a vicenda, i Guardiani vengono creati per riportare la pace. [Immagine a destra] Ma Amazon non aveva creato predatori dell'arca perduta, pubblicando semplicemente una versione occidentalizzata di un gioco coreano tre anni dopo il suo lancio originale, e la tradizione politeistica è standard nei giochi coreani. Steam lo ha segnalato al lancio Nuova Arca balzato a un massimo di giocatori attuali di 1,324,761. A marzo il conteggio massimo dei giocatori New World è sceso a 34,098, mentre Nuova Arca era a 907,696

Al momento non disponiamo di buoni dati sui guadagni in dollari di New World, il numero totale di avatar o le ore investite dai giocatori. Possiamo stimare che 1,000,000 di avatar abbiano raggiunto il limite di esperienza iniziale di sessanta, che ha richiesto un investimento di circa 100 ore di tempo del giocatore. Quindi anche se New World muore rapidamente, il suo significato umano è grande, paragonabile a molti nuovi movimenti religiosi nel mondo reale, pochi dei quali raggiungono le 100,000,000 di ore di coinvolgimento dei membri. C'è sicuramente spazio per discutere se l'Alto Secolarismo sia un concetto valido o Amazon lo rappresenti correttamente. Tali domande potrebbero non avere una risposta completa per un secolo, ma l'esame di una varietà di esempi come quello di Amazon New World può aiutarci a capire il futuro che si avvicina.

IMMAGINI

Immagine n. 1: Una chiesa dell'Alleanza; nota che i servizi di culto non si tengono mai qui, ma la sacerdotessa in piedi sulla scatola davanti allo stendardo della Scintilla offre missioni ai membri.
Immagine n. 2: un colono, che affronta uno dei Perduti che cerca di difendere la sua fattoria dagli invasori.
Immagine n. 3: un evangelista non giocatore per il Patto che proclama la sacra Scintilla a diversi avatar di giocatori.
Immagine n. 4: due avatar di giocatori di alto livello che appartengono ai Covenant, che realizzano prodotti su un banco di lavoro principalmente per la vendita e aumentano le loro capacità di produzione.
Immagine n. 5: un membro del Sindacato che combatte un Guardiano degli Antichi, cercando di ottenere l'ingresso a rovine sacre che contenevano manufatti di valore.

RIFERIMENTI

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Data di pubblicazione:
18 giugno 2022

 

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