William Sims Bainbridge

World of Warcraft

WÊRELD VAN WARCRAFT-TYDLYN

1994:  Warcraft: Orke en mense, is 'n strategie-speletjie waarin twee spelers aanlyn kon meeding, vrygestel.

1995:  Warcraft II, 'n gevorderde weergawe van die eerste wedstryd, is vrygestel met die volgende jaar 'n uitbreiding.

2002:  Warcraft III: Reign of Chaos is vrygestel en ontwikkel in die rigting van 'n volledig meervoudige, aanlyn-weergawe wat die rol speel.

2004:  World of Warcraft is vrygestel, wat duisende spelers in staat stel om in 'n groot virtuele wêreld, 'n 'ryk', te kommunikeer en uiteindelik honderde ryke vir verskillende gebiede van ons wêreld en tale te hê.

2007:  World of Warcraft: The Burning Crusade is vrygestel, 'n uitbreiding wat 'n hele kontinent tot die geografie van die oorspronklike weergawe gevoeg het.

2008: Die eerste groot wetenskaplike konferensie wat binne 'n spelwêreld gehou word, vind plaas met aanmoediging van Wetenskap tydskrif, op drie dae op drie plekke in World of Warcraft.

2010:  World of Warcraft: Cataclysm, die derde uitbreiding, verander die oorspronklike aardrykskunde wesenlik en begin die fokus van die spel wegskuif van vertelling en rolspel na esports.

2016:  World of Warcraft: Legio, die sesde uitbreiding, het die demoonjagterklas van heroïese avatars bygevoeg.

2018:  World of Warcraft: Slag vir Azeroth, die sewende uitbreiding, het sommige van die reëls vir die stryd tussen spelers verander.

2019:  World of Warcraft Classic is vrygestel parallel met die gewone WoW, en dupliseer die oorspronklike spel soos dit onmiddellik voor die eerste uitbreiding was.

FONDS / GROEPGESKIEDENIS

Sedert die Renaissance het sommige genres van kuns en letterkunde in Westerse kulture gebruik gemaak van antieke "heidense" godsdienste en denkbeeldige godsdienste wat deur moderne outeurs geskep is. Namate sekularisasie vorder, blyk dit dat toenemende getalle mense fiktiewe godsdienste wil ervaar sonder om noodwendig daarin te vertrou. In 1817 merk Samuel Taylor Coleridge op dat die kuns en letterkunde 'opskorting van ongeloof' vereis. Buite monoteïsme en sonder sterk instellings wat ortodoksie afdwing, kan die verskil tussen geloof en die opskorting van ongeloof egter verdwyn. 'N Groot veld van die moderne kultuur waar hierdie stelling ondersoek kan word, is massiewe multiplayer-aanlynspeletjies (MMO's), veral World of Warcraft (WoW) wat 'n natuurgodsdiens wys wat gewy is aan die Moon Goddess, Elune (Bainbridge 2010b).

Die genre van MMO's is afgelei van kreatiewe ontwikkelings in die 1970's, natuurlik die tafelblad-spel, Dungeons and Dragons (Gygax 1979) en die MUD's of kerkers vir meerdere gebruikers wat aanlyn-speletjies op teks gebaseer het, soos D&D, het die aksie in verhale ingebed (Bartle 2004; Castronova 2005). Oorspronklik gevorm deur drie gegradueerdes van UCLA in 1991, het die vinnige korporatiewe ontwikkeling Blizzard Entertainment as 'n belangrike krag in die speletjiebedryf gevestig deur die vrystelling van die eerste in 1994 Warcraft spel, soos uiteengesit op die Wikipedia-bladsy van die maatskappy. Eers afwesig, het die Elune-godsdiens ontstaan ​​ter voorbereiding van die WoW MMO.

Die ontwikkelaars van WoW het nie 'n oënskynlike godsdienstige motief in die skepping van hul mites nie, maar het die breër fantasiekultuur waartoe hulle behoort, gebruik. Hulle het egter soms hul eie gedagtes en gevoelens uitgespreek. Een voorbeeld is die roman "Of Blood and Honour" van een van die hoofontwerpers, Chris Metzen (2002). Dit vertel die diep nadenkende verhaal van Tirion Fordring, 'n menslike aristokraat wat toevallig 'n Orc-kluisenaar teëgekom het, wat gelei het tot 'n onmiddellike geveg, aangesien hulle aartsvyande was, totdat 'n deel van 'n verwoeste toring op Tirion geval het en hom bewusteloos gemaak het. Die Orc het dit as oneerlik geag om 'n vyand wat per ongeluk onbevoeg is dood te maak, en Tirion het dus veilig teruggekeer huis toe met die uitdaging om te besluit of hy die Orc se plek geheim moet hou, of om hom te laat doodmaak soos al die ander. In die titel verteenwoordig 'bloed' 'n individualistiese moraliteit, en vind alleen voordeel vir 'n stam en 'eer' verteenwoordig universalistiese nakoming van 'n abstrakte stel etniese beginsels. 'N Heel ander voorbeeld is ook 'n Orc, wat oorlede is en wat by die Heiligdom van die Fallen Warrior op 'n heuwel in die Barrens-streek van WoW lê. Hy verteenwoordig Michel Koiter, 'n toonaangewende kunstenaar van WoW, wat onverwags op negentienjarige ouderdom gesterf het kort tevore. die vrylating van die spel.

Warcraft: Orke en mense gedink dat 'n menslike beskawing pas aangeval is deur barbaarse indringers bekend as Orke, waarskynlik geïnspireer deur die vyandigheid tussen mense en Orke in Tolkien Lord of the Rings mythos. Namate die virtuele kulture ontwikkel het, het groot godsdienstige verskille ontstaan. In WoW het mense 'n goed georganiseerde godsdiens met priesters, terwyl Orke semi-religieuse stammagies het wat deur sjamane uitgevoer word. Die twee weergawes van Warcraft II bygevoeg tot die militêre geskiedenis van hierdie twee vyandige rasse, terwyl Warcraft III het twee ander rasse bygevoeg, die wandelende dooies en die nagalwe, wat die basis vorm vir die Elune-godsdiens van die nagalwe terwyl die vier rasse gesukkel het om hul verhoudings te bepaal.

Toe 'n speler 'n Night Elf-karakter ontwikkel in die oorspronklike weergawe van World of Warcraft, moet een klas gekies word uit 'n lys van vyf, waarvan twee godsdienstige spesialiste was: priester en druïd (Nardi 2010). Die beginzone vir Night Elves was die eiland Teldrassil, wat eintlik 'n reusagtige boom is, ongetwyfeld vernoem na Yggdrasil, die Wêreldboom in die Noorse mitologie. Na 'n reeks missies, waarvan baie gerig is op die beskerming van die natuur van die natuur, sal die karakter Darnassus besoek, die hoofstad van die Nagtelike Elf, en dan oor die see reis na een van die twee oorspronklike kontinente van die groot wêreld van Azeroth.

Teldrassil is 'n kort entjie noordwes van die kontinent Kalimdor, en die Nagtelike Elwe het nabygeleë gebiede daarop gehou. 'N Groot deel van Kalimdor word deur die Orke en 'n taamlik ander stam met die naam Tauren gehou, terwyl 'n klein gebied deur mense rondom die beleërde stad Theramore gehou is. Die belangrikste menslike stad, Stormwind, is ver oor die see in die Oostelike Koninkryke, waar hulle 'n alliansie met die Dwerge in Ironforge het, en word gekant teen die Undead Forsaken in Undercity. In die begin was daar twee swakker resies, die Trolls en die Gnomes. Die resies is in twee kompetisies en dikwels bestry faksies versamel. Die Alliansie het oorspronklik Night Elves, Humans, Dwarves and Gnomes gekombineer, terwyl die Horde Orcs, Tauren, Forsaken en Trolls gekombineer het.

Die afdeling was binne-in 2007 SAI Bn gestasioneer en het as die Opleiding en Ontwikkelings Vleuel bekend gestaan., Die brandende kruistog Uitbreiding het 'n kontinent, sowel as twee rasse, die Draenei in die Alliansie en die Bloedelwe in die Horde gevoeg. Verskeie daaropvolgende uitbreidings het kontinente of groepe eilande gevoeg, plus Worgen in die Alliansie, Goblins in die Horde en Pandaren wat by een van die faksies kon aansluit (Bainbridge 2016: 237-60). Teen 2010 het die oorspronklike 2004-grafika vir sommige potensiële spelers primitief gelyk, so die Omwenteling het die twee oorspronklike kontinente hersien en die missies wat spelers op hulle sou onderneem. Die 2018 Slag vir Azerot uitbreiding het gebied toegevoeg, maar ook dieselfde reëls op alle terreine toegepas. Van die begin af het sommige lande PvP of 'n speler-teen-speler-geveg oor wye gebiede aangemoedig, en swak karakters is kwesbaar vir aanval. Ander koninkryke was 'normaal' en het PvP beperk tot arena's en slagvelde. Die uitbreiding van 2018 het alle koninkryke normaal gemaak. Die 2019 World of Warcraft Classic vrystelling het baie nuwe PvP-ryke bygevoeg in dieselfde styl en struktuur as die oorspronklike lande vyftien jaar tevore.

World of Warcraft was die fokus van baie navorsing en baie gewilde publikasie. In Mei 2008 is 'n akademiese konferensie in WoW gehou wat gelei het tot 'n konvensionele boek van verrigtinge (Bainbridge 2010a). Ongeveer drie dae het ongeveer 120-deelnemers op 'n ander virtuele plek vergader: die seekus oos van die Orc-stad Orgrimmar, 'n grot naby die Forsaken-hoofstad van Undercity, en 'n verwoeste kasteel aan die suidelike punt van die Stranglethorn-oerwoud. 'N Paneel het die bespreking vir elke vergadering gelei, en elkeen is gevolg deur 'n ekspedisie, met die gesimuleerde troue van twee avatars op die laaste dag. Die paneel is in Azeroth georganiseer deur 'n gilde met die naam Science op te stel, met ondersteuning van die reeds bestaande gilde Alea Iacta Est, waardeur die kommunikasie uitgevoer kon word in 'n privaat teksklets-kanaal, waarvan die inhoud outomaties afgelaai is vir latere publikasie.

Leerstellinge / oortuigings

Miskien is dit ironies dat die gode en demigode in denkbeeldige virtuele wêrelde waar is in 'n sekere sin dat geloof in die werklike wêreld moontlik nie kan ooreenstem nie: hul dade in die verlede en huidige magte is letterlik besef deur die grafika en sagteware. 'N Towenaar kan 'n sigbare en baie skadelike bal vuurmagie op 'n avatar afvuur, selfs aangesien 'n priester die gewonde avatar met 'n genesende lig kan help. 'N Avatar wat doodgemaak is, word 'n kleurlose gees by 'n begraafplaas, maar kan óf daar teen 'n koste of óf voordeliger opgewek word deur na die ligging van sy lyk terug te hardloop. Een van die rasse, naamlik die wandelende dooies, óf die Verlatenes, was heeltemal dood, maar is deur 'n plaag tot lewe gebring, is uitgebuit en daarna in opstand gekom om hul eie samelewing te vestig. Lede van die Worgen-ras en die Death Knight-klas wat met uitbreidings aangekom het, het 'n vergelykbare geskiedenis gehad.

Oor die groot geografie behoort baie nie-speler karakters (NPC's) tot radikale kultusse, en elke kultuur van avatars het 'n paar aspekte van godsdiens. Die Night Elf- en Tauren-rasse deel egter toewyding aan die belangrikste godsdiens, die aanbidding van Elune. Die gespesialiseerde wiki WoWpedia verkondig: “Elune is die primêre godin van die nagelwe-panteon. Sy word geassosieer met die grootste van Azeroth se twee mane, die White Lady, en word beskou as die moeder van Cenarius, die bosbaas en beskermgod van alle druïede. Elune is een van die min volle gode van Azeroth. In die Tauren-kultuur staan ​​sy bekend as Mu'sha, die linkeroog van die aardmoeder, met die regteroog die son, An'she. ” Anders as die Orc-indringers, was die Tauren 'n inheemse ras, blykbaar beïnvloed deur die Night Elf-beskawing, hornagtig en taamlik bees in voorkoms. Dit is 'n redelik voor die hand liggende metafoor vir inheemse Amerikaners met totempale, veer hooftooisels en wigwams. Hier sien ons 'n Tauren-student aan die voete van die aartsdruïde Hamuul Runetotem, op die Elder Rise in die Tauren-stad Thunder Bluff. [Beeld regs]

The Night Elves en Tauren deel 'n fundamentele waarde as hulle die natuur as heilig beskou. Hulle dien as omgewingsbewustes wat besoedeling genees en die natuurlike wêreld teen skade van die ander rasse verdedig. Vermoedelik aanbid die Tauren die aardmoeder altyd, maar neem Elune van die Nagtelike Elwe aan, en beskou haar as 'n hemelse manifestasie van hul tradisionele godin. The Night Elves is 'n faksie van 'n antieke beskawing wat duisende jare tevore 'n vreeslike oorlog verduur het, soos vertel in 'n trilogie van romans deur Richard Knaak (2004a, 2004b, 2005).

Kragtige magie, wat as 'n metafoor vir gevorderde tegnologie gekonseptualiseer kan word, is die vasteland van Azeroth ontketen en verbrysel. In reaksie hierop het die Nagelwe verlossing gesoek in die Elune-natuurgodsdiens. 'N Ander faksie het egter godsdiens verwerp en die Blood Elves gevorm, wat absolute mag deur magiese tegnologieë soek.

Die intellektuele sofistikasie van WoW is grootliks gebaseer op die uitbeelding van 'n stel komplekse, mededingende kulture. Dit is 'n wêreld wat deur konflik verwoes word, nie net tussen die rasse en faksies nie, maar ook tussen die natuur (Night Elves) en tegnologie (Blood Elves). Een funksie van godsdiens is dus om sentrale beginsels te verskaf wat sommige van die kulture definieer, hoewel die Here van die Lig is van die gehalte van 'n kritiek, aangesien die burokrate van die Katedraal van die Lig korrup is in vennootskap met die ryk Human-elite. Op 'n dieper vlak, waar ons slegs kan dink oor die houding van spelers, World of Warcraft is 'n vertelling oor die ineenstorting van beskawings, waarvoor godsdiens óf 'n oorsaak óf 'n genesing kan wees.

RITUELE / PRAKTYKE

Sowel die Night Elves as die Tauren wys spelers op vroeë vlak om missies te onderneem wat verband hou met die godsdienstige betekenis van water, wat meer volledig in die Classic-weergawe van WoW uitgedruk word as die volledig uitgebreide weergawe. In sy kantoor hoog in die heilige boom Aldrassil vertel die NPC Tenaron Stormgrip aan 'n student Night Elf: 'Dit is tyd dat u u bestemming gaan soek. Maar voordat u gereed is om na die wêreld buite ons betowerde woude te vertrek, moet u baie leer oor ons onlangse geskiedenis. ” Na kort instruksies moet die avatar 'n leë skyfie na 'n heilige maanput in die noorde neem en van sy water terugbring. 'Terwyl daar meer is wat ek met u kan vertel van die maanwalle en van Teldrassil, moet ek u saamstuur. Corithras Moonrage sal jou verwag. Ek het die fles water wat u vir my gebring het in hierdie vaatjie gegooi om na hom te bring ... U sal hom in die maanput in Dolanaar vind. ' Corithras gee verdere instruksies: [Beeld regs] 'Laat my eers meer vertel van die taak wat u moet uitvoer. Die druïede in Darnassus gebruik die water van die maanhuise van Teldrassil, en hul maanput moet van tyd tot tyd aangevul word. Met hierdie spesiaal vervaardigde flessies kan u die water van die maanhuise opvang. ”

Opdragte stuur die student om water te gaan haal vanaf maanhope buite Starbreeze Village, aan die oewers van die poele van Arlithrien en in die Oracle Glade. Corithras verduidelik dat die wêreldboom in groot gevaar is:

Sonder die seëninge van Alexstrasza the Life-Binder en Nozdormu the Timeless, was Teldrassil se groei nie foutloos nie. Daar is berig oor vreemde diere wat uit die grond van die boom voortspruit, en gekke furbolgs val verbygaande reisigers aan. Ek kan net hoop dat die oplossing wat die Arch Druid soek vinnig gevind sal word. Ek sal al die flessies wat u in hierdie houer gebring het, gooi sodat u dit aan Darnassus kan aflewer.

Die Tauren-reeks begin wanneer 'n NPC met die naam Mull Thunderhorn uitroep: 'Kabouters en hul dienaars het ons heilige waterputte besmet! Ons kan dit nie toelaat nie. Om elke put skoon te maak, moet ek 'n reinigende totem skep, dan moet u die totem na die put bring en 'n reinigingsritueel uitvoer. ' Die avatar van die speler moet ritueel benodigde grondstowwe verkry deur diere te jag, want onder die Tauren is jag heilig. "Jag prêrie-wolwe op hul pootjies en volwasse vliegskieters vir hul kloue." Die speurtog bestaan ​​uit ses dele, waarvan drie rituele voorwerpe van diere versamel, en drie van hulle neem 'n totem wat daarvan gemaak is na heilige putte wat omring is deur kabouters wat gedood moet word om die ritueel onmiddellik by die put te kan uitvoer. Dwarsdeur Azeroth was die kabouters die NPC's wat die skadelikste vir die natuur was, en het hulle slegs gesorg vir ekonomiese wins en tegnologiese innovasie.

Alhoewel Night Elves en Tauren in sekulêre vyande vyande is, wat deel uitmaak van die vyandige Alliansie en Horde-faksies, behartig hulle vreedsaam 'n heilige gebied genaamd Moonglade. Omring deur hoë berge, kan hierdie ongewone gebied nie maklik binnegekom word nie, behalwe deur druïde wat op magiese wyse daar kan teleporteer. Elke jaar word daar egter 'n Lunarfees gehou, en NPC-druïde kan enige avatar na Moonglade vervoer, wat effektief vreedsaam gemaak word deur 'n heilige wapenstilstand. Die rituele vereis ouderlinge en voorouers formeel.

ORGANISASIE / LEADERSHIP

Die formele leiers van die virtuele WoW-godsdienste is gesimuleerde mense, nie-spelerkarakters of NPC's. Onder die nagelwe is die erkende kerk die Sisterhood of Elune, met sy hoofkwartier in die Tempel van die Maan aan die suidekant van Darnassus, die Night Elf-stad. Tyrande Whisperwind is die hoëpriesteres van die godin Elune, en al die offisiere van die Sisterhood is vroulike nagalwe. Boog Druid Fandral Staghelm woon in die Cenarion-enklave aan die noordekant van Darnassus, 'n distrik vernoem na Cenarius, Lord of the Forest en bevelvoerder van die manlike leierskap van die Cenarion Circle organisasie wat alle druïede begelei ongeag ras, die mees sigbare sedert die Omwenteling uitbreiding. Op die onderstaande afbeelding [Afbeelding aan die regterkant] is 'n gewone Elf-elf wat op die balkon van die Tempel van die Maan staan, tussen Malfurion Stormrage, die historiese stigter van die druïdes, en Tyrande Whisperwind, met wie hy in die huwelik getree het. Omwenteling.

Avatars kan leiers word van die vrywillige organisasies genaamd “gildes”, maar hulle kan nie amptenare word van organisasies soos die Sisterhood of Elune of die Cenarion Circle nie. Vier verskillende klasse avatars het egter godsdienstige belang en dien as geestelikes of towenaars vir sekulêre avatars soos jagters of krygers. Sommige ander klasse het magiese vermoëns, veral paladins en warlock, maar dit lyk nie of hulle godsdienstig is nie. Wanneer 'n speler 'n nuwe avatar skep, word hierdie beskrywings van die vier bonatuurlike klasse aangebied, priester, druid, sjamaan en towenaar:

Priesters lei die geestelike bestemming van hul mense. Deur middel van hul unieke insig in die verstand, is hulle in staat om die oortuigings van 'n individu te vorm, hetsy om te inspireer of te skrik, te sus, te oorheers, te genees of te benadeel. Net soos die hart duisternis en lig kan bevat, gebruik priesters die skeppings- en verwoestingsmagte deur die kragtige kragte onderliggend aan geloof te kanaliseer.

Druïde leef in 'n ongekende eenheid met die natuur. Hulle is nou gebonde aan die plante- en diereryk, en is natuurlike vormverskaffers en daarom weet hulle eerstehands die mishandeling wat hul wilde broers besoek. Gevolglik is droïede, ondanks hul getalle, versigtig, rustig en moeilik om raak te sien. Min buitestaanders het die dieptes van hul geheime laat beland.

Shaman kommunikeer direk met die elemente. Hul kombinasie van wysheid en veerkragtigheid maak hulle ideaal as stamadviseurs en leiers. In die geveg gebruik die sjamaan totems en towerspreuke om die elemente te manipuleer en ander vegters tot ongekende hoogtes van woede en mag te lok. Shaman is 'n voorbeeld van die oorspronklike band tussen die woeste rasse en hul omgewing.

Magi is towenaars van geweldige kennis en vaardigheid. Hul voor die hand liggende fisieke broosheid is misleidend, want hulle kan die kosmiese energieë van die draaiende Nederland aanroep. Selde doen magi 's 'n geveg teen gevegte. In plaas daarvan verkies hulle om van 'n afstand aan te val en kragtige ryp en vlamme op hul niksvermoedende vyande te gooi.

Afhangend van die omgewing en die punt in WoW se geskiedenis, kan avatars in verskillende groottespanne saamspan vir gevegte teen 'n verskeidenheid vyande. Die mees algemene spanne is tydelike groepe van tot vyf, waarvan een as organiseerder dien, maar alle lede werk saam in terme van 'n natuurlike arbeidsverdeling. 'N Kryger kan byvoorbeeld 'n vyand direk aanval in 'n nabygeveg, terwyl 'n towenaar skadelike towerspreuke teen die vyand seermaak, en 'n priester gooi genesende towerspreuke vir die vegter. Klassieke klopjaggroepe kan bestaan ​​uit soveel as veertig avatars, in agt groepe van vyf, met die klopjagleier wat die optrede van al veertig rig in direkte kommunikasie met die leiers van die agt groepe. Bestaan ​​in die begin, maar meer algemeen in die WoW-geskiedenis, het baie groepgevegte plaasgevind in gebiede wat vir daardie doel afgesonder is, terwyl meer legendariese veldslae van die vroeë jare dikwels betrokke was by die aanval op 'n stad of stad wat aan die vyandelike faksie behoort.

Die Alea Iacta Est-gilde wat die wetenskaplike konferensie van 2008 in WoW bygestaan ​​het, het getoon hoe uitgebreid so 'n groep kan word. Dit het ontstaan ​​uit 'n WoW-verwante podcast in 2007 en het teen die jaar 6,600 tot 2000-lede gegroei toe 'n tegniese limiet van 1,000 op alle gildes opgelê is. Dus, AIE het geantwoord deur in verskillende gildes te verdeel en 'n add-on-program genaamd GreenWall te ontwikkel wat lede van almal in staat stel om te kommunikeer en saam te werk in WoW. 'N Dekade later het AIE gildes by sewe ander prominente MMO's gehad, en 'n beskeie Facebook-besprekingsgroep met 102-lede. Baie ander groepe wat op WoW gerig is, is baie meer aktief in Facebook, waaronder twee met dieselfde naam, World of Warcraft, met 66,557- en 110,510-lede, terwyl twee nuwe groepe vir spelers van WoW Classic lede van 22,821 en 17,035 het.

Kwessies / UITDAGINGS

Die Omwenteling Die uitbreiding van 2010 het bosbrande in die suidelike gebiede wat deur die Night Elves gehou is, aangesteek, en pogings om dit te blus, het sedertdien misluk. Elune-aanbidding staar baie mededingers onder die ander rasse in die gesig, en die Nagtelike elwe is geneig om behoorlik te bly en vermy proselytisering of proselytisering. Die belangrikste uitdagings is egter godsdienstig van aard. As teken van die verswakking van die Elune-geloof, Omwenteling het nagalwe toegelaat om mages te wees.

Die ietwat amorale primêre bondgenote van die Nagelwe is die mense wat beweer dat hulle die Here van die lig aanbid, behalwe dat hulle hierdie Here regtig nie as 'n godheid verpersoonlik nie. In die Stormwind-stad is die katedraal van die lig beskadig, moes dit herbou word, en blykbaar het die aartsbiskop en ander elite besluit om nie die moeite te doen om die werkers wat hulle gehuur het, te betaal nie, wat tot 'n geringe opstand gelei het. Net soos Darnassus sowel die Tempel van die Maan vir priesteresse as die Cenarion-enklave vir druïde het, het Stormwind die katedraal van die lig vir priesters, en die Mage-kwartier vir mages. Miskien sal Night Elves wonder of die godsdiens van die mens bloot kamoeflering is vir ekonomiese en politieke onderdrukking, en hulle kan bekommerd wees dat die priesteresse van Elune besmet kan raak deur enige assosiasie met die priesters van die lig.

'N Ekstreme sekte van die lig van die lig is die Scarlet Crusade, wat poog om Azeroth te reinig van alle wesens wat van die dood teruggekeer het, veral die Verlore ras wat tot die Horde behoort. Soos die Mense, sluit die Verlore sowel priesters as leermeesters in, wat daarop dui dat hul kulture nie regtig verskillend is nie.

Binne die Horde het die Tauren die mees suiwer tradisionele kultuur van die vier oorspronklike rasse, gegewe dat die Orke indringers is, die Verlate is Undead, en die Trolle in 'n primitiewe toestand verval het na die vernietiging van 'n groot deel van hul beskawing. Tauren bestuur hul ambivalente verhoudings met die Orke en Nagelwe redelik goed, en is moontlik die enigste lede van hul faksie met die praktiese vermoë om konserwatief te wees.

Die 2016 Legion uitbreiding van WoW het die Burning Legion laat herleef wat grootliks verantwoordelik was vir die antieke sonering wat die Elven-beskawing verwoes het. Dit is 'n leër van demone wat probeer om alle lewens te vernietig, en 'n nuwe klas avatar is dus geskep, genaamd demoonjagters, om hul nuwe inval te beveg. Slegs Elwe kon hierdie rol speel, Night Elves in the Alliance en Blood Elves among the Horde. Die hoofweb-webwerf beskryf hulle so:

Demoonjagters, dissipels van Illidan Stormrage, handhaaf 'n donker nalatenskap, een wat hul bondgenote en vyande sowel bang maak. Die Illidari omhels fel en chaotiese towery - energieë wat die wêreld van Azeroth al lank bedreig - en glo dat dit nodig is om die Burning Legion uit te daag. Met die magte van demone wat hulle doodgemaak het, ontwikkel hulle demoniese kenmerke wat afkeer en vrees by mede-elwe aanwakker.

In werklikheid, as 'n demoonjagter van 'n Night Elf deur 'n gemeenskap van normale Night Elves, kan die een of ander van hulle kritiek lewer op die keuse van die avatar van daardie abnormale klas. Nie so vir demoonjagters onder die Bloed-elwe nie, waarvan een hier getoon word [Afbeelding regs].

In die klassieke weergawe van WoW sou 'n avatar 'n leerervaring opgeneem het wat in sestig vlakke gemeet is, en die maksimum het 110 geword met die Legion uitbreiding. 'N Demoniese ridder hoef nie van vlak een af ​​op te werk nie, want hulle het op agt-en-negentig begin, met 'n spesiale reeks avonture wat hulle na vlak 100 sou neem. 'N Speler kan slegs een demoonjagter op 'n gegewe gebied hê, en hy moes alreeds 'n ander karakter tot op die sewentigste vlak gewerk het om toegang tot die opsie te hê. Dus hoef ander spelers nie afguns te hê of te betreur vir 'n demoonridder nie, maar logies sou ander avatars en NPC's voel dat die magiese mag van 'n demoonjagter onbillik was. Onder getroue Night Elves kan 'n duiweljaglid van hul eie ras soos heiliges lyk.

So fyn soos dit mag lyk, World of Warcraft mag 'n relevansie hê vir ons 'regte' wêreld, wat stadig maar seker daal na 'n vergelykbare chaos, wat op nasionale en internasionale vlak in vyandige faksies verdeel word. Dit is die moeite werd om te onthou dat beide Richard Wagner s'n Der Ring des Nibelungen en JRR Tolkien s'n Lord of the Rings was diepgaande gelykenisse, nie net fantasie-vermaak nie.

IMAGES

Image #1: 'n Tauren-student wat aan die voete van die aartsdruïed Hamuul Runetotem sit, op die Elder Rise in die Tauren-stad Thunder Bluff.
Beeld #2: 'n Priesteres van 'n Night Elf wat by een van die heilige maanhokke staan.
Image #3: 'n Gewone Nagtelike Elf wat op die balkon van die Tempel van die Maan staan, tussen Malfurion Stormrage, die historiese stigter van die druïdes, en sy vrou, Tyrande Whisperwind, die hoëpriesteres van die godin Elune.
Beeld #4: 'n Demoonjagter van die Blood Elf.

Verwysings

Bainbridge, William Sims. 2010a. Aanlyn wêrelde: konvergensie van die reële en die virtuele. Londen: Springer.

Bainbridge, William Sims. 2010. The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. Cambridge, MA: MIT Press.

Bainbridge, William Sims. 2016. Virtuele sosiokulturele konvergensie: Geesteswetenskappe van rekenaarspeletjies. Londen: Springer.

Castronova, Edward. 2005. Sintetiese wêrelde: die besigheid en kultuur van aanlynspeletjies. Chicago: Universiteit van Chicago Press.

Colleridge, Samuel Taylor. 1817. Biografie Literaria. New York: Kirk en Merein.

Bartle, Richard. 2004. Die ontwerp van virtuele wêrelde. Indianapolis, IN: nuwe ruiters.

Gygax, Gary. 1979. Gevorderde Dungeons and Dragons, Dungeon Masters Guide. New York: TSR / Random House.

Knaak, Richard A. 2005. Die Sundering. New York: Pocket Books.

Knaak, Richard A. 2004a. Die put van die ewigheid. New York: Pocket Books.

Knaak, Richard A. 2004b. Die Demon Soul. New York: Pocket Books.

Metzen, Chris. 2002. “Van bloed en eer.” Bl. 545-613 in Warcraft Argief. New York: Pocket Books.

Nardi, Bonnie A. 2010. My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft. Ann Arbor, MI: University of Michigan Press.

Wikipedia. 'Blizzard Entertainment.' Toegang verkry vanaf https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment op 10 September 2019.

WoWpedia, “Elune.” Toegang verkry vanaf wow.gamepedia.com/Elune op 10 September 2019.

Publikasiedatum:
23 September 2019

Deel